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设计模式(1)工厂模式

设计模式(1)工厂模式

作者: 她是我的bug | 来源:发表于2019-03-02 19:23 被阅读0次

设计模式有 23 种,按大类分的化可以分为三类

  • 创建型(如:工厂模式、单例模式、原型模式等)
  • 结构模式型(如:装饰器模式、代理模式)
  • 行为型(如:观察者、迭代器模式等)

工厂模式又分为:工厂方法模式、抽象工厂模式、简单工厂模式

简单工厂模式

我们从最简单的开始。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例

类图:苹果和梨都是继承植物



代码

class Plant {
  constructor(name) {
    this.name = name
  }
  grow() {
    console.log('我有生长功能哦~~')
  }
}

class Apple extends Plant {
  constructor(name, color) {
    super(name)
    this.color = color
  }
}

class Pear extends Plant {
  constructor(name, color) {
    super(name)
    this.color = color
  }
}

new Apple('苹果', '红色')
new Pear('梨子', '黄色')

// 经典案例 jQuery
class jQuery {
  constructor(selector) {
    let elems = Array.from(document.querySelectorAll(selector))
    let length = elems ? elems.length : 0

    for (let i = 0; i <= length; i++) {
      this[i] = elems[i]
    }
    this.length = length
  }
  html() {

  }
}

window.$ = function (selector) {
  return new jQuery
}

工厂模式的好处在于, 我们可以不动原逻辑的基础上, 继承和扩展新的功能, 这样我们就可以提高效率, 之前大神写的代码可以复用, 而且可以站在巨人的肩膀上, 不断扩展。 当然, 其实这些你们平时应该都有写过或者用过, 只是现在由一个名词规范起来, 是不是觉得突然高大尚了。 上面代码直接new 的缺点是, 耦合和依赖于具体的实现。

工厂模式方法

同先上一个类图, 需求变了需要添加个橘子:



上代码:

class Plant {
  constructor(name) {
    this.name = name
  }

  grow() {
    console.log('growing~~')
  }
}

class Apple extends Plant {
  constructor(name, color) {
    super(name)
    this.color = color
  }
}

class Orange extends Plant {
  constructor(name, color) {
    super(name)
    this.color = color
  }
}

class AppleFactory {
  create() {
    return new Apple('苹果', '红色')
  }
}

class OrangeFactory {
  create() {
    return new Orange('橙子', '橙色')
  }
}

const settings = {
  'apple': AppleFactory,
  'orange': OrangeFactory
}
let apple = settings['apple']().create()
let orange = settings['orange']().create()

这样写的好处我们可以随意添加不同的水果,我们不用关心如何实现,新增一个水果类,拿来用就好,还有一个好处就是,假如AppleFactory 有改动新增新的功能,但是引用的地方很多,我们只需要新增一个 AppleFactory,修改不影响老代码

抽象工厂模式

抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式 抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多个产品族中的产品对象.

为了好展示我们来举个例子:比如现在用java来写个软件要运行在不同系统window、mac等,但是他们的icon和button是不同的
类图


class Factory {
    // 公共的方法是有一定的关联
    createButton() {//创建按钮
    }
    createIcon() {// 创建图标
    }
}
class Icon { }
class AppleIcon {
    render() {
        console.log(`绘制苹果图标`)
    }
}
class WindowsIcon {
    render() {
        console.log(`绘制window图标`)
    }
}
class Button { }
class AppleButton {
    render() {
        console.log(`绘制苹果按钮`)
    }
}
class WindowsButton {
    render() {
        console.log(`绘制windows按钮`)
    }
}
class AppleFactory extends Factory {
    createButton() {//创建按钮
        return new AppleButton();
    }
    createIcon() {// 创建图标
        return new AppleIcon();
    }
}
class WindowsFactory extends Factory {
    createButton() {//创建按钮
        return new WindowsButton();
    }
    createIcon() {// 创建图标
        return new WindowsIcon();
    }
}
/**
 * Java是跨平台的
 * 1.画一个图标
 * 2.画一个按钮
 */
let windowsFactory = new WindowsFactory();
windowsFactory.createIcon().render();
windowsFactory.createButton().render();
//=========================================
let appleFactory = new AppleFactory();
appleFactory.createIcon().render();
appleFactory.createButton().render();

小结

  1. 简单工厂 一般就是一个函数返回产品的实例 (最常用,使用最多)
  2. 工厂方法 多了工厂类,要想创建产品,需要先创建此工厂的实例,再通过此工厂来创建产品。(少用)
  3. 在抽象工厂中,一个工厂可以创建多种产品 (基本不用) 看到这里了,你们的点赞是我动力~~

补充知识点-类图

  • 用于描述系统中的对象类本身的组成和对象类之间的各种静态关系
  • 类之间的关系:依赖、泛化(继承)、 实现、关联、聚合和组合 这里主要讲类图的依赖、泛化(继承)

依赖关系(Dependence)

只要在类中用到了对方,那么它们之间就存在依赖关系,如果没有对方,连编译都通过不了, 通俗的说就是 比如 动物 依赖于水和空气,下面为类图: 由三部分组成,类的名字、类的属性、类的方法。 依赖关系由虚线空心箭头表示


泛化关系(Generalization)

泛化关系实际上就是继承关系,他就是依赖关系的特例, 泛化关系由实线空心箭头表示


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