游戏原本是一种文化休闲活动,类型多种多样,在以前起到活跃身心,打发无聊时间,增进朋友之间感情的作用。然而随着科学技术的发展游戏可以寄托于一块小小的手机屏幕走进千家万户,逐渐成为人们不可缺少的事物之一,尤其在青少年中占比更大,不可避免地进入到我们的生活中。
游戏在不同人眼里是有不同意义的,在我们眼中是身心愉悦的的工具,然而在我们父母眼中却是“电子烟片”诚然游戏的确能让人上瘾,但若是将所有的过错都归结于他却是太过于勉强的,那么游戏为什么会让人沉迷其中不可自拔呢?
原因有很多,如人们天生的爱玩、看其他电竞选手玩的多么炫酷以及现实的不得意希望在游戏里得到安慰等。但其实这些都是表象,真正的原因是游戏商家故意为之的。
根据我自己亲测,我总结出以下的几个特点:
1.先易后难:开始的几盘游戏通过安排人机、安排比较好过的关卡等让玩家得到“快感”进行游戏,之后再提升难度,让玩家不至于玩到太难的游戏而心态崩列,也不至于让玩家玩游戏太简单而感到厌烦。
2.游戏奖励机制:通过大量的奖励来留住玩家的心,如每日签到领福利、定时签到补助、等级上升奖励、任务完成奖励等等,通过不间断的奖励机制使玩家在每玩一段后都有奖励,属于“给糖促进”法
3.万事看淡,不服就干:为玩家提供各种各样的游戏模式,凡是比赛肯定是有赢又输,在赢时想趁此大好时机再来一把,乘胜追击。输了时想再来一局,就再来一局,输了这么多次下次肯定能行,类似于赌徒的心理。
4.排位赛、军团赛、地区赛等比赛吸引玩家并通过安排奖金来鼓励玩家,吸引新玩家。
5.明星代言,各式主题宣传,不停的更新紧追市场潮流等等。
游戏着迷玩家自己有一部分原因,还有就是游戏商家的策略,看看着一条条,紧紧的抓住了玩家的心理,所以沉迷其中倒也没什么奇怪的,毕竟是游戏商家意料之中的。但是沉迷外物有之,自己更有之,更多的还是自己的原因,根本原因还是利用了玩家的“变强”的心理,即虚荣心,不管是其中的皮肤、特效等都是在满足人们的视觉满足,促使其为了满足自己而买单。
游戏是把双刃剑,游戏可以锻炼人们的思维能力的确存在,但是其危害同样存在,玩游戏需要时间、精力,这就会一定程度上剥夺了人们工作时间,陪伴家人,朋友的时间,正所谓“把时间投入到哪里,哪里就给你回报”,我们在游戏里“变强”之路的尽头,似乎除了虚妄就是空虚。若是把时间投入到其他有意义的事件上,踏上一条现实的“变强之路”,不是充满着快乐吗?追求快乐,难道不是人生的一大意义吗?所以“祸兮福所依,福兮祸所伏”万事万物都有其利弊,一定要抓住其中最大的可能使其有益性最大化。
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