PriorityQueue源码学习
使用堆来实现一个优先级队列,comapreTo()比较最小的那个放在堆顶,每次offer(),poll()的时候分别向上,下调整堆,时间复杂度都是logN。
这个类有bug,没有泛型在编译时检查一定要元素实现Comparable接口,导致如果构造时候没有加入Comparator变量,并且元素也没有实现Copmarable接口的话,会抛出强转异常,因为在sift的时候都是强转为Comparable来比较的
1.主要成员变量
//默认初始化容量11
private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 11;
//底层数组的形式来保存队列,并且是以平衡二叉堆的形式来实现优先级
transient Object[] queue;
//优先级以Comparator来比较,如果没有指定,则以元素自己实现的Copmarabe接口的实现来比较优先级
private final Comparator<? super E> comparator;
2.构造方法
public PriorityQueue(int initialCapacity,
Comparator<? super E> comparator) {
// Note: This restriction of at least one is not actually needed,
// but continues for 1.5 compatibility
if (initialCapacity < 1)
throw new IllegalArgumentException();
this.queue = new Object[initialCapacity];
this.comparator = comparator;
}
多个不同的构造方法其实到最后都是到了这里,初始化数组长度,把可能不为null的comparator引用给成员变量。
3.offer(E e)
add(E e)方法其实也是调用的offer(E e)方法
public boolean offer(E e) {
if (e == null)
throw new NullPointerException();
modCount++;
int i = size;
//自动扩容,扩容算法是小于64的时候double增长,反之50%增长。
if (i >= queue.length)
grow(i + 1);
size = i + 1;
if (i == 0)//如果i是0的话,不用调整堆
queue[0] = e;
else//调整堆,见下面
siftUp(i, e);
return true;
}
private void siftUp(int k, E x) {
//如果构造时候没有传入comparator的话,就用siftUpCOmpareable(k, x)去比较优先级来调整堆,下面只看这个方法的实现
if (comparator != null)
siftUpUsingComparator(k, x);
else
siftUpComparable(k, x);
}
//k是指待插入的数组下标,数值上等于未插入前队列的长度
private void siftUpComparable(int k, E x) {
Comparable<? super E> key = (Comparable<? super E>) x;
while (k > 0) {
int parent = (k - 1) >>> 1;
Object e = queue[parent];
//如果待插入大于e的话,直接停止
if (key.compareTo((E) e) >= 0)
break;
//否则的话把待插入的位置赋给parent,然后待插入的那个元素位置暂时置为parent的,继续循环
queue[k] = e;
k = parent;
}
//跳出循环的时候,那个k的位置就是这个待插入的元素应该待的位置,堆就调整完毕了
queue[k] = key;
}
//ps:也就是权值小的那个元素会一直在堆顶,也就是小顶堆,这个小顶堆在插入的时候的时间复杂度是logn
//如果插入的是Integer的话,那么每次pool出来的都是最小的那个值,如果要反过来话弹出最大的数的话,
//我们可以自己写个包装类,然后实现comparator方法来实现相反的逻辑。
4.poll方法,时间复杂度也是logn
@SuppressWarnings("unchecked")
public E poll() {
if (size == 0)
return null;
int s = --size;
modCount++;
//直接数组的第一个即是要poll出来的元素,然后重新调整堆
E result = (E) queue[0];
E x = (E) queue[s];
queue[s] = null;
if (s != 0)//联想一下堆排序,弹出堆顶后的元素后是把最后一个元素取出来,放到堆顶,然后让他沉下去
siftDown(0, x);
return result;
}
//让元素沉下去的方法
private void siftDownComparable(int k, E x) {
Comparable<? super E> key = (Comparable<? super E>)x;
//这个half的数值是层次遍历第一个没有子节点的节点,即叶子节点
//因为小顶堆的特点是某个节点的值要小于其的所有子节点,如果一个节点是叶子节点
//那个位置的节点以下的位置是不可能存在违反小顶堆规则的节点了,就无需再往下沉了
int half = size >>> 1; // loop while a non-leaf
while (k < half) {
//找子节点
int child = (k << 1) + 1; // assume left child is least
Object c = queue[child];
int right = child + 1;
//比较左右节点那个小,小的才去比较
if (right < size &&
((Comparable<? super E>) c).compareTo((E) queue[right]) > 0)
c = queue[child = right];
//满足条件说明较小的子节点都比当前节点大了,满足条件,停止
if (key.compareTo((E) c) <= 0)
break;
queue[k] = c;
k = child;
}
//找到了正确的位置
queue[k] = key;
}
5.其他方法
- peek()
返回堆顶的元素,但是不移除,就是把数组下标节点0的元素的引用返回,不涉及堆调整
- remove(E e)
移除某个元素,这里的移除比较麻烦,遍历找到,移除后还需要去调整堆,调整堆的代码如下:
@SuppressWarnings("unchecked")
private E removeAt(int i) {
// assert i >= 0 && i < size;
modCount++;
int s = --size;
if (s == i) // removed last element如果移除的是最后一个元素,爽了,不用去调整堆
queue[i] = null;
else {
E moved = (E) queue[s];
queue[s] = null;
//首先尝试向下调整堆
siftDown(i, moved);
//如果发现向下调整堆没有改变,可能是需要向上调整堆
if (queue[i] == moved) {
siftUp(i, moved);
if (queue[i] != moved)
return moved;
}
}
return null;
}
ps:这个类是java.util下的,暂时把它归为juc源码学习,因为juc下的DelayQueue是聚合了一个PriorityQueue来实现的。
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