APP的优化是任重而道远的过程,必须在意每一个环节,否者当你想要优化的时候,发现到处都是坑,已经不知道填补哪里了,所以我们必须一点一滴的做起。
屏幕适配(适配不同屏幕)
Android 设备多种多样,而且它们有着不同的屏幕尺寸和像素密度。 尽管系统可通过基本的缩放和调整大小功能使界面适应不同屏幕,但我们应做出进一步优化,以确保界面能够在各类屏幕上美观地呈现。
屏幕尺寸
屏幕尺寸指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米。(常见的屏幕尺寸有2.4、2.8、3.5、3.7、4.2、5.0、5.5、6.0等)
屏幕分辨率
屏幕分辨率是指在横纵向上的像素点数,单位是px,1px=1个像素点。一般以纵向像素*横向像素,如1960*1080。表示宽度方向上有1080个像素点,在高度方向上有1920个像素点。
屏幕像素密度是指每英寸上的像素点数,单位是dpi,即“dot per inch”的缩写。屏幕像素密度与屏幕尺寸和屏幕分辨率有关,在单一变化条件下,屏幕尺寸越小、分辨率越高,像素密度越大,反之越小。(每英寸有160个像素,那么屏幕像素密度=160dpi)。
Android中,google规定以160dpi(即屏幕分辨率为320x480)为基准:1dp=1px密度无关像素(用于布局)
dp或dip,与终端上的实际物理像素点无关。可以保证在不同屏幕像素密度的设备上显示相同的效果Android开发时用dp而不是px单位设置图片大小,是Android特有的单位。
dp与px的转换:px = dp * (dpi / 160) 或dp=px/(dpi/160)例:dp=1080/(440/160)=392
独立比例像素(用于文字大小)
sp,即scale-independent pixels,与dp类似,但是可以根据文字大小首选项进行放缩,是设置字体大小的御用单位。
PS:了解尺寸的关系才能帮我们更好的选择方案。
根据上面的描述我们可能会感到一个假象,使用dp就能完全就能够自己适配屏幕了。其实不然。举个栗子:
假如UI设计师是以宽度360dp来设计的,但是假如某个机器(1920*1080)5寸手机,那么这个手机的dp=1080/(440/160)=392,这就与效果不同了。假如这个机器(1920*1080)5寸手机呢?dp=432。我们会发现手机实际计算的dp,跟设计稿的dp就不一样了(因为你是按360dp宽度设置的参数),实际显示出来也就不一样了。
根据这个情况,我们看看今日头条怎么做的。
DisplayMetrics类(Api提供,它内部包含保存屏幕的显示的详细信息)。在DisplayMetrics类中属性density的值为dpi/160,可用于px与dip的互相转换,即density = (dpi / 160)。
由于density = (dpi / 160)那么px = dp * density或density=px/dp。
创建可拉伸的九宫格位图(.9图)
九宫格位图基本上是一种标准的 PNG 文件,但带有额外的 1 像素边框,指示应拉伸哪些像素(并且带有 .9.png 扩展名,而不只是 .png )。将九宫格作为背景应用于视图时,框架会正确拉伸图片以适应按钮的尺寸。且Androidstudio中已很好的支持扩展了程序员自己制作。
除了今日头条的这种适配方式,
①.使用wrap_content,match_parent,weight, dp,和约束布局ConstraintLayout大致能达到效果。
②.百分比适配,第三方库百分比布局。
③.screenMatch插件适配。
screenMatch
ScreenMatch插件
根据你的设置的ScreenMatch配置信息,生成需要适配的尺寸的文件,手机会根据屏幕相关参数自动寻找合适的尺寸文件。原理是生成多个dimens文件,系统在加载资源的时候总会加载最靠近(最适合)自己的那个文件去加载,达到适应多数屏幕的99%≈100%的效果。
自动生成适配目录
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