一个基于Android MVVM的基础组件架构🐖
以下文章,我会把本架构称为 Capybara
放下Github链接先https://github.com/Ubitar/Capybara-MVVM
Capybara 使用databinding + fragmentation
搭建,仅包含Activity
及Fragment
等组件基础功能,
可能有些人喜欢用 navigation
,架构有分层,大家可以自己fork下来删减定制。
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前言
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结构简述
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食用方法
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常见问题
前言
在阅读文章前,我会默认大家都看过databinding、fragmentation、LiveData
的使用方法,及kotlin的使用,kt真香。
不过我希望先阅读一下下面链接里的大佬文章,加深对MVVM和数据驱动的了解。
https://www.zhihu.com/question/30976423/answer/106134677
https://www.jianshu.com/p/1fcda521fcda 禁止在layout中写复杂逻辑
当然,如果你做过Vue或者微信小程序那更好理解了,即使那时你会嫌弃安卓的MVVM,或者充满黑人问号。
结构简述
Capybara 主要通过让组件继承IView 、IViewModel 、IModel
这3个接口来实现的。
View 层可以为你的Activity、Fragment或者DialogFragment
Model 层为为你的业务提供网络请求服务或者数据库读存服务
ViewModel 中间层 则是负责处理你的业务逻辑,从Model中获取数据进行处理,并对View进行更新的
图中BaseMvvMActivity
(我写错成了BseMvvMActivtivty了)、BaseViewModel
和BaseModel
为MVVM的实现抽象类,在不同的生命周期中实现并调用了MVVM接口。
而BaseMvvMFragment
也类似有同样的实现,只不过因其生命周期,调用方法的位置有些不同,具体内容需要大家去浏览源码。
如果你想支持例如Popup
之类的组件,也可以了解架构的大体走向后通过实现上方所提及的3个接口进行实现,当然,前提是你的这类popup
组件得有一个说得过去的生命周期。
食用方法
1、新建一个布局文件,里面就只有一个按钮
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
<data>
<variable
name="viewModelName"
type="com.example.example.demo1.Demo1ViewModel" />
</data>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:animateLayoutChanges="true"
android:orientation="vertical">
<Button
android:id="@+id/btn1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text='@{"点击这个按钮 "+viewModelName.count}'
android:textAllCaps="false"
app:onClick="@{viewModelName.onClickBtn1}"
tools:text="点击这个按钮" />
</LinearLayout>
</layout>
2、新建一个ViewModel
,继承自BaseActivityViewModel
注意:这个ViewModel是继承自ActivityViewModel的,因为我们接下来要创建的是其相应的Activity
,如果你要创建的是Fragment
,那么你需要继承的则是BaseFragmentViewModel
,同理,Dialog
是BaseDialogViewModel
class Demo1ViewModel(application: Application) : BaseActivityViewModel<BaseModel>(application) {
val count = MutableLiveData<Int>(0)
/** 这个是 MVVM 中的 Model层,如没有网络或数据库需求,传NUll即可 */
override fun getModel(): Class<BaseModel>? = null
/** 创建自己的业务的Actions 并转达给父类,Actions用于与Activity交流,后面会讲 ,此处传NUll即可*/
override fun onCreateActions(): ActivityActions? =null
//用于初始化RecyclerView adapter的事件监听
override fun initEvent() {
super.initEvent()
}
//初始化数据或者获取数据
override fun initData() {
super.initData()
}
fun onClickBtn1(view: View) {
count.value = count.value!! + 1
}
}
3、新建你的Activity
,继承 BaseActivity
并实现getLayoutId()
和getViewModelId()
提供布局Id和ViewModel在布局中的变量名称
class Demo1Activity: BaseActivity<ActivityDemo1Binding, Demo1ViewModel>() {
/** 你的布局Id **/
override fun getLayoutId(inflater: LayoutInflater, savedInstanceState: Bundle?): Int = R.layout.activity_demo1
/** 布局中ViewModel的Name */
override fun getViewModelId(): Int =BR.viewModelName
/**
* 下方函数运行顺序(从上往下顺序运行)
*
* initParams()
* onCreatedViewModel() / initDaggerInject()
* onBeforeObservable()
* onBindObservable()
* initViewModelParams()
* initView()
* ViewModel.initEvent()
* ViewModel.initData()
*
*/
//用于接收并处理从上一个界面传递过来的数据
override fun initParams() {
super.initParams()
}
override fun onCreatedViewModel() {
super.onCreatedViewModel()
}
//这里可以进行Dagger注入
override fun initDaggerInject() {
super.initDaggerInject()
}
override fun onBeforeObservable() {
super.onBeforeObservable()
}
//如果有需要,可以通过这个函数把初始数据传到ViewModel
override fun initViewModelParams() {
super.initViewModelParams()
viewModel.count.value = 100
}
// 初始化RecyclerView或者其他View
override fun initView() {
super.initView()
}
// 注册ViewModel中变量值的改变,可用于ViewModel向View传递信息或操作
override fun onBindObservable() {
super.onBindObservable()
}
}
4、或许你的项目里会有读取数据库或者网络的时候,那么你就需要实现相应的Model
层,编写一个Model
层文件
class Demo3Model(
private val viewModel: Demo3ViewModel
) : BaseModel(viewModel) {
fun toLogin(account: String, password: String) {
//模拟登录
Flowable.timer(1000, TimeUnit.MILLISECONDS)
.doOnSubscribe { ToastUtils.showShort("加载中") }
//这个是AutoDispose 如果要Rxlifecycle你要去想办法自己更换
// .`as`(AutoDisposeUtil.fromOnDestroy(viewModel.lifecycle.get()!!))
.subscribe({
viewModel.afterLoginSuccess()
}, {
println(it)
}).isDisposed
}
override fun onCleared() {
super.onCleared()
}
}
在ViewModel处编写getModel()
函数的返回值,同时别忘了修改类上方的泛型
class Demo3ViewModel(application: Application) : BaseActivityViewModel<Demo3Model>(application) {
override fun getModel(): Class<Demo3Model>? = Demo3Model::class.java
/** 创建自己的业务的Demo1Actions ,并转达给父类 ,若无需Actions,传NUll即可*/
override fun onCreateActions(): ActivityActions? =null
var account = MutableLiveData<String>("")
var password = MutableLiveData<String>("")
fun onClickLogin(view: View) {
model.toLogin(account.value ?: "", password.value ?: "")
}
fun afterLoginSuccess() {
ToastUtils.showShort("登陆成功")
}
}
5、Actions的使用:ViewModel
如何和View(Activity)
通信
既然前面有说过ViewModel
不持有View
的对象,那ViewModel怎
么告诉View
执行一些UI上的事呢,来看下下图。
ViewModel
通过建立一个专属的Actions行为集合类,由View
负责监听,ViewModel
负责发送的方式传递行为意图,View
接收后做出响应。举个例子:让View
显示一个Toast
(1)创建Actions类:建立该
ViewModel
的Actions
(行为集合),该Actions
继承自ActivityActions
,FragmentViewModel
对应的是FragmentActions
。Actions
集合中的CustomAction
是本次交流的行为类型,是承载消息的主体。
class Demo2Actions : ActivityActions() {
val customAction: CustomAction by lazy { CustomAction() }
class CustomAction: SingleLiveAction<Int>() {
override fun describe(): String {
return "自定义的Action,可以订阅这个Action实现ViewModel向Activity或者Fragment等进行单向传递消息," +
"注意,我这里传的是一个Int格式,有需要可以换成你要的其他格式,比如bean类,这ViewModel和View的交流也只有这种办法了"
}
}
}
(2)构建Actions对象:在其ViewModel
中创建Actions
的对象,通过onCreateActions
传给父类(ViewModel
父类封装的部分通用功能需要Actions
才能使用)
class Demo2ViewModel(application: Application) : BaseActivityViewModel<BaseModel>(application) {
//@Inject 如果是用了Dagger可以通过注入赋值
val actions = Demo2Actions()
/** 这个是 MVVM 中的 Model层,如没有网络或数据库需求,传NUll即可 */
override fun getModel(): Class<BaseModel>? = null
/** 创建自己的业务的Demo1Actions ,并转达给父类 ,若无需Actions,传NUll即可*/
override fun onCreateActions(): ActivityActions? =actions
fun onClickBtn5(view: View) {
actions2.customAction.call(100)
}
}
(3)在View
监听ViewModel
中Actions
发送的行为消息:
class Demo2Activity: BaseActivity<ActivityDemo2Binding, Demo2ViewModel>() {
override fun getLayoutId(inflater: LayoutInflater, savedInstanceState: Bundle?): Int = R.layout.activity_demo2
override fun getViewModelId(): Int =BR.viewModel
override fun onBindObservable() {
super.onBindObservable()
viewModel.actions.customAction.observe(this, Observer {
ToastUtils.showShort("Activity收到了来自ViewModel的信息 $it")
})
}
}
(4)从ViewModel
中调用发送行为消息语句:发送时夹带参数值100
fun onClickBtn5(view: View) {
actions.customAction.call(100)
}
6、关于fragmentation
在这个架构上的应用可以查看源码demo4
常见问题
1、这架构胶水代码好多
额。。。。这个我也想解决,但是奈何我还不会写模板一键生成
2、MVVM好用不
这个问题就很刁钻了,MVVM和MVP一个自底向上,一个自顶向下,写法完全相反,而且MVVM并不是android原生就有的,稍微复杂点的逻辑不能写在xml(或者说太多if条件),xml文件因databinding编译出错的时候没有具体错误信息,只能一个一个注释掉来排查。你想把项目从MVP移植到MVVM?对不起,大部分组件都得重新改造。
但是好处还是有的,感触最深的还是改了只改变一个变量就显示隐藏了多个View,其次是@BindingAdapter
对UI操作的封装,其他的还要自己去体会。
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