一、what
保证一个类只有一个实例,并且提供一个全局的访问入口访问这个实例。
在建模的时候,如果这个东西确实只需要一个对象,多余的对象都是无意义的,那么就考虑用单例模式。比如定位管理(CLLocationManager),硬件设备就只有一个,弄再多的逻辑对象意义不大。所以就会考虑用单例
二、how
#import <Foundation/Foundation.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface UserInfoManager : NSObject
+ (instancetype)singletonInstance;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
-------------------------------------------
#import "UserInfoManager.h"
@implementation UserInfoManager
//static就是外面的人随便可以改,为了隔离外部修改,可以设置成静态变量,就是这样子:
static UserInfoManager *singletonInstance = nil;
#pragma mark - ARC
+ (instancetype)singletonInstance{
static dispatch_once_t once;
dispatch_once(&once, ^{
if (singletonInstance == nil) {
singletonInstance = [[self alloc] init];
}
});
return singletonInstance;
}
/**
就是把创建对象的各种入口给封死了。alloc,copy等等,无论是采用哪种方式创建,我都保证给出的对象是同一个。
由Objective-C的一些特性可以知道,在对象创建的时候,无论是alloc还是new,都会调用到 allocWithZone方法
*/
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
static dispatch_once_t once;
dispatch_once(&once, ^{
singletonInstance = [super allocWithZone:zone];
});
return singletonInstance;
}
- (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone{
return singletonInstance;
}
-(id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone{
return singletonInstance;
}
三、why
优点: 因为单例模式会使类只有一个实例所以方便使用,并且节省内存资源的分配.因为使用GCD的方式是线程安全的,所以会避免资源的多重使用
缺点: 单例创建的内存只有在程序结束时才会被释放. 由于单例不能被继承(因为返回的是同一个实例),所以扩展性很不好
参考文章:
iOS-单例模式简单使用
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