创建新应用
- 选择 File>New Flutter Project
- 选择 Flutter application 作为 project 类型, 然后点击 Next
- 输入项目名称 (如
myapp
), 然后点击 Next - 点击 Finish
- 等待Android Studio安装SDK并创建项目.
上述命令创建一个Flutter项目,项目名为myapp,其中包含一个使用Material 组件的简单演示应用程序。
在项目目录中,您应用程序的代码位于 lib/main.dart
.
运行应用程序
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定位到Android Studio 工具栏:
Main IntelliJ toolbar -
在 target selector 中, 选择一个运行该应用的Android设备. 如果没有列出可用,请选择 Tools>Android>AVD Manager 并在那里创建一个
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在工具栏中点击 Run图标, 或者调用菜单项 Run > Run.
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如果一切正常, 您应该在您的设备或模拟器上会看到启动的应用程序:
Starter App on Android
第1步: 创建 Flutter app
创建一个简单的、基于模板的Flutter应用程序,按照创建您的第一个Flutter应用中的指南的步骤, 然后将项目命名为startup_namer(而不是myapp),接下来你将会修改这个应用来完成最终的APP。
在这个示例中,你将主要编辑Dart代码所在的 lib/main.dart 文件,
提示: 将代码粘贴到应用中时,缩进可能会变形。您可以使用Flutter工具自动修复此问题:
- Android Studio / IntelliJ IDEA: 右键单击Dart代码,然后选择 Reformat Code with dartfmt.
- VS Code: 右键单击并选择 Format Document.
- Terminal: 运行
flutter format <filename>
.
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替换 lib/main.dart.
删除lib / main.dart中的所有代码,然后替换为下面的代码,它将在屏幕的中心显示“Hello World”.import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(new MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return new MaterialApp( title: 'Welcome to Flutter', home: new Scaffold( appBar: new AppBar( title: new Text('Welcome to Flutter'), ), body: new Center( child: new Text('Hello World'), ), ), ); } }
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运行应用程序,你应该看到如下界面.
分析
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本示例创建一个Material APP。Material是一种标准的移动端和web端的视觉设计语言。 Flutter提供了一套丰富的Material widgets。
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main函数使用了(
=>
)符号, 这是Dart中单行函数或方法的简写。 -
该应用程序继承了 StatelessWidget,这将会使应用本身也成为一个widget。 在Flutter中,大多数东西都是widget,包括对齐(alignment)、填充(padding)和布局(layout)
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Scaffold 是 Material library 中提供的一个widget, 它提供了默认的导航栏、标题和包含主屏幕widget树的body属性。widget树可以很复杂。
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widget的主要工作是提供一个build()方法来描述如何根据其他较低级别的widget来显示自己。
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本示例中的body的widget树中包含了一个Center widget, Center widget又包含一个 Text 子widget。 Center widget可以将其子widget树对其到屏幕中心。
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