美文网首页iOS基础知识记录与总结iOS学习开发iOS Developer
OC面试基础(3)— 关联对象AssociationObject

OC面试基础(3)— 关联对象AssociationObject

作者: Light413 | 来源:发表于2017-04-07 18:03 被阅读64次

    主要分析在runtime中关联对象操作是如何实现的,数据对象时如何保存的及关联对象的释放。

    1、代码举例

    给一个已知的User类添加分类,添加一个name属性并关联

        #import "User.h"
        
        @interface User (Add)
        @property(nonatomic,copy)NSString * name;
        @end
    
        @implementation User (Add)
        -(void)setName:(NSString *)name
        {
            objc_setAssociatedObject(self, @selector(name), name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
        }
        
        -(NSString *)name
        {
          return   objc_getAssociatedObject(self, @selector(name));
        }
        @end
    
    

    查看runtime编译后的c++代码 : 打开相应的文件路终端径运行clang -rewrite-objc User+Add.m得到一c++文件,去除一些头文件的引入和很多不知道干嘛用的结构体定义,简易代码如下:

    
        // @interface User (Add)
        // @property(nonatomic,retain)NSString * name;
        /* @end */
        
        typedef struct objc_method *Method;
        typedef struct objc_ivar *Ivar;
        typedef struct objc_category *Category;
        typedef struct objc_property *objc_property_t;
        typedef struct {
            const char *name;
            const char *value;
        } objc_property_attribute_t;
        
        
        // @implementation User (Add)
        static void _I_User_Add_setName_(User * self, SEL _cmd, NSString *name) {
            objc_setAssociatedObject(self, sel_registerName("name"), name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
        }
        
        static NSString * _I_User_Add_name(User * self, SEL _cmd) {
          return objc_getAssociatedObject(self, sel_registerName("name"));
        }
        
        // @end
        
    
    

    以上看出runtime主要通过objc_setAssociatedObject进行对象关联处理的。

    2、runtime代码分析

    我下载使用的objc4-680.tar.gz,打开工程编译报错缺少一些文件,不过不影响代码阅读。在runtime.h中找到了方法 objc_setAssociatedObject依次调用

    • objc_setAssociatedObject_non_gc(object, key, value, policy);
    • _object_set_associative_reference(object, (void *)key, value, policy);
      _object_set_associative_reference中 实现了关联操作。其代码如下
        void _object_set_associative_reference(id object, void *key, id value, uintptr_t policy) {
            // retain the new value (if any) outside the lock.
            ObjcAssociation old_association(0, nil);
            id new_value = value ? acquireValue(value, policy) : nil;
            {
                AssociationsManager manager;
                AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
                disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
                if (new_value) {
                    // break any existing association.
                    AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
                    if (i != associations.end()) {
                        // secondary table exists
                        ObjectAssociationMap *refs = i->second;
                        ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
                        if (j != refs->end()) {
                            old_association = j->second;
                            j->second = ObjcAssociation(policy, new_value);
                        } else {
                            (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
                        }
                    } else {
                        // create the new association (first time).
                        ObjectAssociationMap *refs = new ObjectAssociationMap;
                        associations[disguised_object] = refs;
                        (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
                        object->setHasAssociatedObjects();
                    }
                } else {
                    // setting the association to nil breaks the association.
                    AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
                    if (i !=  associations.end()) {
                        ObjectAssociationMap *refs = i->second;
                        ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
                        if (j != refs->end()) {
                            old_association = j->second;
                            refs->erase(j);
                        }
                    }
                }
            }
            // release the old value (outside of the lock).
            if (old_association.hasValue()) ReleaseValue()(old_association);
        }
    
    

    我第一次看到以上代码直接蒙圈,都是一些c++的语法,不知道具体都是干啥的。静下来一行一行的仔细看可以推测出其大概处理流程。关联的对象保存在一个hash表中,只是这个hash表有点深,大表套小表,表中还有表一层一层的相关联。可以描述为:一个系统级别的主表1->表2->表3->封装后的属性和要关联的value。
    最后通过object->setHasAssociatedObjects();标记对象已有关联。

    大致流程如下图:


    association_store.png
    名词解释:
    • AssociationsManager 类似于一个单例对象,保存着整个系统的关联对象数据。包含有一个多线程操作的锁和AssociationsHashMap的表。
    • AssociationsHashMap 保存的对象的地址(一个类对象)和这个类全部关联的对象的hash table.
    • ObjectAssociationMap 一个类全部关联的对象,key为索引。
    • ObjcAssociation 保存的最小结构单元数据,要关联的value,和关联策略。
    • ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key); c++中的迭代操作,遍历对象中的key-value.
    • old_association = j->second; 获取j对象的第二个数据,也就是ObjcAssociation对象。
    关联对象的释放:

    根据关联对象的存储结构我们可以知道,如果要释放一个对象的关联的对象也需要从hash 表中一层一层的给找出来,依次释放。释放操作是在被关联的对象释放时进行的。所以最终也是在dealloc方法中调用void _object_remove_assocations(id object)实现的。

    void _object_remove_assocations(id object) {
        vector< ObjcAssociation,ObjcAllocator<ObjcAssociation> > elements;
        {
            AssociationsManager manager;
            AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
            if (associations.size() == 0) return;
            disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
            AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
            if (i != associations.end()) {
                // copy all of the associations that need to be removed.
                ObjectAssociationMap *refs = i->second;
                for (ObjectAssociationMap::iterator j = refs->begin(), end = refs->end(); j != end; ++j) {
                    elements.push_back(j->second);
                }
                // remove the secondary table.
                delete refs;
                associations.erase(i);
            }
        }
        // the calls to releaseValue() happen outside of the lock.
        for_each(elements.begin(), elements.end(), ReleaseValue());
    }
    

    依次调用_object_remove_assocations顺序如下:

    1.  - (id)free
    2.id (*_dealloc)(id) = _object_dispose;
    3. id object_dispose(id obj)
    4. void *objc_destructInstance(id obj) 
    5. void _object_remove_assocations(id object)
    

    通过以上看出_object_remove_assocations方法移除了对象所有的关联对象,所以实际操作中不要轻易使用此方法。

    总结

    以上皆为runtime关联对象如何保存的分析总结,可能有理解的不到位的地方,还在研究中。

    上一个问题:OC面试基础(2)— 说说Category和Extension区别

    相关文章

      网友评论

        本文标题:OC面试基础(3)— 关联对象AssociationObject

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ayohattx.html