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从《寻梦环游记》到消费情感

从《寻梦环游记》到消费情感

作者: 瑶光是星辰 | 来源:发表于2017-11-28 10:14 被阅读0次

最近看了皮克斯的新作《寻梦环游记》,故事的大背景是墨西哥亡灵节。设定是传说人死后的灵魂是存在在另一个空间的,每到亡灵节那一天,灵魂可以回到人间看一看家人。前提是,这个亡灵必须被后人记得并且供奉。

所以墨西哥也是一个重视家庭的国度,和古中国一样,注重生育、血脉、养儿防老(顺带防了生后之事)。

在高度重视家庭的社会里,社会规范就是家庭规范,特别是家族的道德规范。比如主角的家族认为学习音乐是道德败坏,制作鞋子是优良传统,几代人就共同遵守维护。

进入工业社会,社会化大分工使得人从家族中走出来,走进社会工厂,人不再只是家庭、家族的人。公民的概念愈演愈烈。所谓公民,就是社会养育的民众。社会需要对自己的民众负责,教化培养,保护他们生存的权利,提供他们休闲放松的空间,目的是让他们为社会生产制造动力。

历史上有如元朝政府,并不拿百姓当自己人,烧杀抢掠,用完就扔。那是农牧制。如今必须是田园式治理,藏富于民,深耕细做,这也是近代中国中产阶级不断扩大的原因。

所谓中产,就是遵纪守法,按照社会规定的方式一点点积累财富,循规蹈矩,发不了大财,也不至于贫穷的那一类人。

财富积累逐渐跨越,消费升级就在所难免。

脱离了家族的人们,在消费升级的过程中还是会留恋家族协作的那些好处。最重要的就是亲情之间的相互信任,建立现代社会的互信体系是让人脱离家族走进社会的第一步。

互信不代表情感建立,人依然孤独。所以过年过节家族聚会时,你与三姑家的小舅子的儿子谈笑风生,依然觉得陌生。如果有赚钱的机会,你是给儿时一起玩到大的他,还是给经过商业考量的伙伴,你还真的得思考一下。

在社会中,解决孤独感最直接的方式就是消费了。外卖、快递、家政,人们向自己证明,钱能买来时间。虽然买来的时间,依然用在自身阶级属性的消遣之上。

消费本身,毫无情感。

花了5000元一个月送孩子去了好的幼儿园,不代表老师会像疼自己孩子那样疼你的孩子。花了8888充了大火箭给主播,不代表主播会像对男朋友那样对你。花了几万几十万充了创业会员,不代表主办方会像对哥们儿一样带你赚钱。

游戏平台steam评论区有人打趣说,既然我已经花了钱买游戏了,为什么还要花时间玩呢?

是啊,既然已经花钱买了礼物给家人了,那为什么还要花时间陪伴他们呢?

因为人生来孤独,人需要情感,消费不能解决情感需求吧。

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