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一: 硬件设备
1 头盔基本外观是否满意
2 头盔是否某一侧偏重,有没有通过配重来保持平衡?
3 绷带是否舒适,头部与头盔接触的地方是否舒适?
4 线缆是否影响使用过程中的移动?
5 对于近视是否有调节选项,效果如何?
6 远视眼、散光是否有补偿措施?
二: 体验感受
1 画面质量: 视角(视线左右转移是否很快达到边界,这一点是否影响观感,多严重)
严重 一般 没影响
2 画面细腻度
(是否能看到网格线,是镜片本身分辨率不够造成的)
100 80 60 40 20
3 是否眩晕,多长时间开始眩晕
否 1 10 20 30 40 50
4 眩晕是否与视频及游戏类型有关
有 无
5 是否容易疲劳,多长时间开始疲劳
否 1 10 20 30 40 50
6 喜欢那种交互方式
鼠标 键盘 游戏炳 头盔定位
三: 建议
硬件:
软件:
交互界面:
综合来看,如何更好发挥好VR特色
可能的拓展场景。(尤其是用户自身所在行业的需求)
四: 为体验打分(满分100)
五: 总体感受
1.通过体验经筛选的游戏和影视,用户是否有“惊喜“,是否愿意再次尝试(或者附加条件后)
2.和曾经用过的其它VR设备相比,本次体验是超出预期还是低于预期?原因?最近三月有没有参加类似的访谈、评测?
3.该体验设施,你认为最合适的使用群体是?
4.价格定为多少钱一次,你会推荐家人朋友来玩?
5.是否在VRAR软硬件相关行业工作?是否在3D图像、图形设计、游戏等行业工作?
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