1.定义
用一个中介对象来封装(封闭变化)
一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式的相互引用(编译时依赖->运行时依赖)
,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
2.动机
- 在软件构建过程中,经常会出现多个对象相互关联交互的情况,对象之间常常会维持一个复杂的引用关系,如果遇到一些需求的更改,这种直接的引用关系将会面临不断的变化。
- 在这种情况下,我们可使用一个“中介对象”来管理对象间的关系关系,避免相互交互的对象之间的紧耦合引用关系,从而更好地抵御变化。
3.结构图
中介者设计模式结构图这个图中没有给出具体的接口,是为了让设计者有更大的灵活性。针对Mediator的接口实现由设计自己发挥。一个更复杂的关系网是有许多个ConcreteColleague对象间通过Mediator进行转接通信
4.总结
- 将多个对象间复杂的关联关系解耦,Mediator模式将多个对象间的控制逻辑进行集中管理,变“多个对象相互关联”为“多个对象和一个中介者关联”,简化了系统的维护,抵御了可能的变化。
- 随着控制逻辑的复杂化,Mediator具体对象的实现可能相当复杂。这时候可以对Mediator对象进行分解处理。
- Facade模式是解耦系统间(单向)的对象关联关系; Mediator模式是解耦系统内各个对象之间(双向)的关联关系。
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