1. HashMap
1.1. 概述
HashMap类的定义如下:
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
特点
- 线程不安全
- 可被克隆(浅克隆),可被序列化
- 允许使用null键和null值
- 由数组+链表+红黑树实现(JDK8以前由数组+链表实现,即链地址法)
- 判断两个 key 相等的标准是:hashCode 值相等,两个 key 通过 equals() 方法返回 true
- 判断两个 value相等的标准是:两个 value 通过 equals() 方法返回 true
1.2. 常量 & 属性 & 构造方法
// 链表 -> 树 的条件之一,节点数 > 8
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 树 -> 链表 的条件之一,节点数 < 6
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
// 链表 -> 树 的条件之一,table容量至少64
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
// 桶初始容量
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
// 桶最大可扩容容量,因为int最大值为2^31 -1,每次扩容是容量翻倍,会溢出。
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 默认负载因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 桶
transient Node<K,V>[] table;
// 键值对数量,transient表示该字段不会被序列化
transient int size;
// 桶被修改的次数,用于快速失败机制
transient int modCount;
// 下一次扩容的大小
int threshold;
// 负载因子,只有这个属性可被用户在构造map时赋值,或默认0.75
final float loadFactor;
// 默认的构造函数
public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; }
// 指定容量大小,
public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); }
// 指定容量大小和负载因子大小
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
// 指定的容量大小不可以小于0,否则将抛出IllegalArgumentException异常
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
// 判定指定的容量大小是否大于HashMap的容量极限
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
// 指定的负载因子不可以小于0或为Null,若判定成立则抛出IllegalArgumentException异常
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
// 计算下一次扩容的大小,tableSizeFor方法非常巧妙的将初始容量计算为2的幂次
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
//传入一个Map集合,将Map集合中元素Map.Entry全部添加进HashMap实例中
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
//此构造方法主要实现了Map.putAll()
putMapEntries(m, false);
}
1.3. 核心方法的实现
1.3.1. put 的实现
public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); }
//HashMap.put的具体实现,如果值已存在,替换为新值并返回旧值
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) //初始化桶
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) //(n - 1) & hash 取余(巧妙的位运算)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null); // 桶的第一个节点
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // key相等判断(下面会多次出现)
e = p;
else if (p instanceof TreeNode) // 树节点用树的插入方法
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else { //
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) { // 此时binCount = 链长度 - 1
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // 原链长度 >= 8,转换为树
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // key相等判断
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { //key存在,赋值
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e); // 忽略
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold) // 扩容判断
resize();
afterNodeInsertion(evict); // 忽略
return null;
}
整个put发生了什么?
- 判断是否初始化桶
- 对hash与桶容量取余,确定元素在桶中的下标
- 如果下标处没有节点,直接new一个
Node
并插入- 否则判断当前桶保存的是链表还是树,然后执行对应的插入动作
- 如果当前节点属于
TreeNode
,调用TreeNode
的putTreeVal
方法,进行树的插入逻辑- 如果当前节点不属于
TreeNode
,在链表中查找key,如果没有找到key,new一个Node
置于链表尾部- 如果加入新节点后链表长度大于8,则调用树化函数
treeifyBin
,将链表转换为树- 最后判断桶是否需要
resize
- 有一个问题,先树化再
resize
,那resize
可能又会使树退化
-
Node & TreeNode 数据结构
// 键值对节点
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
}
// LinkedHashMap内的键值对
static class LinkedHashMap.Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
// 继承自Node,TreeNode同时拥有Node的特点
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links
TreeNode<K,V> left;
TreeNode<K,V> right;
TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion
boolean red;
TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
super(hash, key, val, next);
}
}
- 三者都实现了Map的Entry(键值对)接口
TreeNode
继承了Node
,所以TreeNode
实际上保留了链,这里基本上已经解答了map的遍历
-
treeifyBin方法解析
// 将链表转换为树
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
//树化的必要条件,桶长度至少达到 MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64,否则resize
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize();
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
do {
TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null); //Node转为TreeNode
if (tl == null)
hd = p;
else {
p.prev = tl;
tl.next = p;
}
tl = p;
} while ((e = e.next) != null);
if ((tab[index] = hd) != null)
hd.treeify(tab); //链表转为红黑树的方法,都是指针操作,忽略
}
}
// 保留Node的属性数据,所以链表转为树的时候依旧还是链表,所以树转为链表的时候叫`退化`
TreeNode<K,V> replacementTreeNode(Node<K,V> p, Node<K,V> next) {
return new TreeNode<>(p.hash, p.key, p.value, next);
}
treeifyBin
主要判断是否需要将链转为红黑树,如果需要就把Node
转为TreeNode
,然后使用treeify
方法树化链表
-
resize方法解析
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) { // 计算新容量和扩容阈值
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { // 达到最大容量(2^30)不能扩容
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) // 扩容后的容量也必须小于最大容量
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) { // 计算下一次扩容的阈值
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; // 申请table
table = newTab;
if (oldTab != null) { //如果不是初始化table,将节点移到新table
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; // 桶只有一个节点时直接重新哈希
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); // 树移动
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null; // 维持原索引位置桶的链
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; // 要移动到新索引位置桶的链
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
//如果hash & oldCap不等于0,则节点需要移动到新索引位置桶
//[hash & (newCap - 1)] == [hash & (oldCap - 1) + oldCap] >= oldCap
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
//需要移动oldCap位置
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
整个resize发生了什么?
- 计算桶扩容后的容量,根据扩容后的容量计算下一次扩容的阈值,最大容量为2^30,每次扩容都是翻倍
- 申请新的桶,将原桶中的数据迁移到新的桶
- 原有桶中的数据重新计算索引,重新计算后只有两种情况,维持原索引或者移动到(原索引大小+原容量大小)的位置
- 如果原桶的节点是树,执行树移动的
split
方法
-
split方法解析
final void split(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab, int index, int bit) {
TreeNode<K,V> b = this;
// Relink into lo and hi lists, preserving order
TreeNode<K,V> loHead = null, loTail = null; // 从这里开始
TreeNode<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
int lc = 0, hc = 0;
for (TreeNode<K,V> e = b, next; e != null; e = next) {
next = (TreeNode<K,V>)e.next;
e.next = null;
if ((e.hash & bit) == 0) {
if ((e.prev = loTail) == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
++lc;
}
else {
if ((e.prev = hiTail) == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
++hc;
}
} //一直到这里,节点移动逻辑与resize方法一样
if (loHead != null) {
if (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) //如果树大小<=6,树退化为链
tab[index] = loHead.untreeify(map);
else {
tab[index] = loHead;
if (hiHead != null) // (else is already treeified)
loHead.treeify(tab); //整理树,都是指针操作,忽略
}
}
if (hiHead != null) {
if (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) //如果树大小<=6,树退化为链
tab[index + bit] = hiHead.untreeify(map);
else {
tab[index + bit] = hiHead;
if (loHead != null)
hiHead.treeify(tab);
}
}
}
- split方法首先用与resize一样的方法移动节点,最后再判断是否需要退化树,如果不需要,重新将链整理为树
- 树的退化只有两处,一处是这里resize(在加入新元素后,达到扩容的阈值后调用),另一处就是在remove,并不根据UNTREEIFY_THRESHOLD常量进行判断,但是基本上能达到元素数量达到2-6个时退化
1.3.2. get 的实现
//get方法实际上调用了getNode方法
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); // 树遍历
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null); //链遍历
}
}
return null;
}
get方法没什么好说的,根据Node类型进行遍历查找
1.3.3. remove 的实现
//remove方式实际调用了removeNode方法
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) { //查找remove的节点
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
final void removeTreeNode(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab,
boolean movable) {
// ...忽略
// 个人认为比较关键的,判断是否应该将树退化
// 并没有要求树节点数量一定小于7,但是基本上在树节点数量为2-6时会退化
if (root == null || root.right == null ||
(rl = root.left) == null || rl.left == null) {
tab[index] = first.untreeify(map); // too small
return;
}
//...忽略
}
remove比较关键的是,树会退化为链,但并不是树节点数量小于7就会立刻退化
在removeTreeNode方法上有这么一句注释:The test triggers somewhere between 2 and 6 nodes, depending on tree structure
大致意思是:测试在 2 到 6 个节点之间触发,具体取决于树结构
1.3.4. keySet & values & entrySet 的实现
public Set<K> keySet() {
Set<K> ks;
return (ks = keySet) == null ? (keySet = new KeySet()) : ks;
}
public Collection<V> values() {
Collection<V> vs;
return (vs = values) == null ? (values = new Values()) : vs;
}
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
Set<Map.Entry<K,V>> es;
return (es = entrySet) == null ? (entrySet = new EntrySet()) : es;
}
可以看到上面三个方法实际上都是返回了集合对象,这里我们只关注遍历方式的实现,即迭代器iterator的实现。
三个集合的iterator实现实际上都是来自于HashIterator
,是一样的
-
HashIterator 的实现
abstract class HashIterator {
Node<K,V> next; // next entry to return
Node<K,V> current; // current entry
int expectedModCount; // 用于快速失败
int index; // current slot
HashIterator() {
expectedModCount = modCount; //初始化当前修改次数
Node<K,V>[] t = table;
current = next = null;
index = 0;
if (t != null && size > 0) { // 找到第一个有节点的索引,初始化next
do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
}
}
public final boolean hasNext() {
return next != null;
}
final Node<K,V> nextNode() {
Node<K,V>[] t;
Node<K,V> e = next;
if (modCount != expectedModCount) // 如果遍历中使用其他方式修改了map,则直接失败
throw new ConcurrentModificationException();
if (e == null)
throw new NoSuchElementException();
if ((next = (current = e).next) == null && (t = table) != null) { //刷新next和current指针
do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
}
return e;
}
public final void remove() { //执行删除方法,并刷新expectedModCount
Node<K,V> p = current;
if (p == null)
throw new IllegalStateException();
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
current = null;
K key = p.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, false);
expectedModCount = modCount;
}
}
- 从迭代器的实现可以发现,遍历实际上还是使用链,这就是为什么
TreeNode
继承了Node
- 没有看源码以前,以为对树的遍历是使用树的迭代器,但是现在细想一下,单独实现树的遍历会非常麻烦,这样牺牲了一些指针占用的空间,但是提供了更多的便利
- 再想想网络上那么多文章,只说了HashMap在JDK1.7到JDK1.8的变化只是增加了红黑树,但是只字未提遍历方式的变化,那么JDK1.8以前是怎么遍历的呢?那时候肯定是没有树的
1.4. 其他问题
-
JDK8之前,多线程环境下的扩容问题,采用头插法会导致死循环,头插法会将链表翻转一遍,在多个线程同时扩容时,两个线程各自翻转一次就有可能造成循环链表问题
-
为什么不直接用
hashCode
方法得到的结果计算索引?
static final int hash(Object key) {
int h;
//计算 key.hashCode() 并将hash的较高位(异或)传播到较低位
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
官方解释是,由于table使用二次幂掩码,因此位变化仅在当前掩码上的hash集合将始终发生冲突。
掩码是一串二进制代码对目标字段进行位与运算,屏蔽当前的输入位。(回忆一下子网掩码)
因此key.hashCode() ^ (h >>> 16),将高位异或传递到低位,可以降低冲突
在JDK1.8以前采用扰动方法,进行了更多次数的位运算,运算次数更多,效率也更低
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