什么是易用性?在产品达到可用性的前提下,能让用户快速且相对无错的使用这个产品,在操作时付出更少的努力及思考;在UI设计中我们往往从三个方面进行设计即 认知负荷、操作负荷、视觉负荷(认知负荷>操作负荷>视觉负荷),在用户使用过程中负荷越低,进而对产品的体验越高。
建立与真实世界的关联、提高产品功能的识别
使用简洁明了的语言、图形保证既定用户(老年人、残疾人、文化水平不搞的人等)可以有效操作产品。
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操作有反馈
在用户使用产品过程中能得到有效合理的反馈(结果可视化),帮助用户了解正在发生的事情,在一定程度上帮助用户从错误中恢复,降低损失。如 当我们在浏览网页时用鼠标光标悬停某些地方,其颜色会改变,提示可以点击;同样的在手机界面操作时也会出现类似情况。
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一致性原则
我们生活在一个标准的世界里,一致性让我们更好的去了解这个世界。在用户使用产品时能更少消耗脑力,快速的了解产品。
在UI设计中保持产品的一致性可以一下五个方面进行设计:结构、色彩、操作、反馈、文字(如 Adobe公司的ps ai 等)。
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预防错误发生
给用户提供明确易懂的错误信息或防止产品使用者发送错误。
如登录框或百度的搜寻,输入内容时就将热门选项列出来供用户选择,但有可能不是使用者需要的。
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让用户保持对产品的控制且一定要快
减少用户的等待时间,通过产品当前状态告知用户产品目前的运行情况。
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选择具有视觉美感合理布局
设计时,对文字、装饰控件、色彩进行合理的搭配、摆放,当用户点击某个按钮后知道自己所处位置,能发现自己要去的下个界面就在身边。
如 输入法的操作,把“删除”的功能放在一个容易触碰到的地方。
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提供撤销功能,减少误操作。
用户在使用一款产品时,有固定的方法能让“返回”,在尝试性选择某种功能时不用付出高风险(例如一些软件的Ctrl+z )。
提供说明文件
在初次使用某款软件时有说明教学作为引导,当用户在寻求帮助时,也可以被查询到。
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