状态模式的定义
定义:当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来就像改变了其类。
状态模式的核心是封装,状态的变更引起了行为的变更,从外部看了起来好像这个对象对应的类发生了改变一样,状态模式的通用类图如下:
角色的定义
- state——抽象状态角色
接口或抽象类,负责对象状态定义,并且封装环境角色以实现状态切换。 - ConcreteState——具体状态角色
每一个具体状态必须完成两个职责:本状态的行为管理以及趋向状态处理,通俗地说,就是本状态下要做的事情,以及本状态如何过渡到其他状态。 - Context——环境角色
定义客户端需要的接口,并且负责具体状态的切换。
状态模式相对来说比较复杂,它提供了一种对物质运动的另一个观察视角,通过状态变更促使行为的变化,就类似于水的状态变更一样,一碗水的初始状态是液态,通过加热转变为气态,状态的改变同时也引起体积的扩大,然后就产生了一个新的行为:鸣笛或顶起壶盖。
通用源码如下:
抽象环境角色
public abstract class State {
//定义一个环境角色,提供子类访问
protected Context context;
//设置环境角色
public void setContext(Context _context){
this.context = _context;
}
//行为1
public abstract void handle1();
//行为2
public abstract void handle2();
}
抽象环境中申明一个环境角色,提供各个状态自行访问,并提供所有状态的抽象行为,由各个实现类实现。
环境角色
public class ConcreteState1 extends State {
@Override
public void handle1() {
//本状态下必须处理的逻辑
}
@Override
public void handle2() {
//设置当前状态为stat2
super.context.setCurrentState(Context.STATE2);
//过渡到state2状态,由Context实现
super.context.handle2();
}
}
public class ConcreteState2 extends State {
@Override
public void handle1() {
//设置当前状态为state1
super.context.setCurrentState(Context.STATE1);
//过渡到state1状态,由Context实现
super.context.handle1();
}
@Override
public void handle2() {
//本状态下必须处理的逻辑
}
}
具体环境角色有两个职责:处理本状态必须完成的任务,决定是否可以过渡到其他状态。
具体环境角色
public class Context {
//定义状态
public final static State STATE1 = new ConcreteState1();
public final static State STATE2 = new ConcreteState2();
//当前状态
private State CurrentState;
//获得当前状态
public State getCurrentState() {
return CurrentState;
}
//设置当前状态
public void setCurrentState(State currentState) {
this.CurrentState = currentState;
//切换状态
this.CurrentState.setContext(this);
}
//行为委托
public void handle1(){
this.CurrentState.handle1();
}
public void handle2(){
this.CurrentState.handle2();
}
}
环境角色有两个不成文的约束:
- 把状态对象声明为静态常量,有几个状态就声明几个静态常量。
- 环境角色具有状态抽象角色定义的所有行为,具体执行使用委托方式。
具体场景
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//定义环境角色
Context context = new Context();
//初始化状态
context.setCurrentState(new ConcreteState1());
//行为执行
context.handle1();
context.handle2();
}
}
我们隐藏了状态的变化过程,它的切换引起了行为的变化。对外来说,我们只看到行为的发生改变,而不用知道是状态变化引起的。
状态模式的应用
状态模式的优点
- 结构清晰
避免了过多的switch...case
或者if...else
语句的使用,避免了程序的复杂性,提高系统的可维护性。 - 遵循设计原则
很好地体现了开闭原则和单一职责原则,每个状态都是一个子类,你要增加状态就要增加子类,你要修改状态,你只修改一个子类就可以了。 - 封装性非常好
这是状态模式的基本要求,状态变换放置到类的内部来实现,外部的调用不用知道类内部如何实现状态和行为的变化。
状态模式的缺点
子类会太多,也就是类膨胀。如果一个事物有很多个状态也不稀奇,如果完全使用状态模式就会有太多的子类,不好管理。
状态模式的使用场景
- 行为随状态改变而改变的场景
这也是状态模式的根本出发点,例如权限设计,人员的状态不同即使执行相同的行为结果也会不同,在这种情况下 需要考虑使用状态模式。 - 条件、分支判断语句的替代者
在程序中大量使用switch
语句或者if
判断语句会导致程序结构不清晰,逻辑混乱,使用状态模式可以很好地避免这一问题,它通过扩展子类实现了条件的判断处理。
状态模式的注意事项
状态模式适用于当某个对象在它的状态发生改变时,它的行为也随着发生比较大的变化,也就是说在行为状态约束下可以使用状态模式,而且使用时对象的状态最好不要超过5个。
示例
模拟电梯的运行情况,电梯具有的一些动作:开门、关门、运行、停止。
电梯的状态与动作之间的关系如下如:
开门(open) | 关门(close) | 运行(run) | 停止(stop) | |
---|---|---|---|---|
敞门状态 | X | √ | X | X |
闭门状态 | √ | X | √ | √ |
运行状态 | X | X | X | √ |
停止状态 | √ | X | √ | X |
以状态为导向,就是根据不同状态可执行不同的动作,类图如下:
在类图中,定义了一个LiftState抽象类,声明了一个受保护的类型Context变量,这个是串联各个状态的封装类。封装的目的很明显,就是对电梯内部状态的变化不被调用类知晓,也就是迪米特法则了,并且还定义了4个具体的实现类,承担的是状态的生产及状态间的转换过度。
抽象电梯状态
public abstract class LiftState{
//定义一个环境角色,也就是封装状态的变化引起的功能变化
protected Context context;
public void setContext(Context context){
this.context = context;
}
//首先电梯门开启动作
public abstract void open();
//电梯门有开启,那当然也就有关闭了
public abstract void close();
//电梯要能上能下,运行起来
public abstract void run();
//电梯还要能停下来
public abstract void stop();
}
敞门状态
public class OpeningState extends LiftState{
@Override
public void open() {
System.out.println("电梯门开启");
}
@Override
public void close() {
super.context.setLiftState(Context.CLOSING_STATE);
super.context.getLiftState().close();
}
@Override
public void run() {
//门开着,电梯不能运行
//do nothing
}
@Override
public void stop() {
//门开着,电梯就处于停止状态
//do nothing
}
}
Openning状态是由open0方法生的,因此,在这个方法中有一个具体的业务逻辑,我们是用print来代替了。在Openning状态下,电梯能过渡到其他什么状态呢?按照现在的定义的是只能过渡到Closing状态,因此我们在Close(中定义了状态变更,同时把Close这个动作也委托了给CloseState类下的Close方法执行,这个可能不好理解,我们
再看看Context类可能好理解点
上下文类
public class Context {
//定义出所有的电梯状态
public final static OpeningState OPENING_STATE = new OpeningState();
public final static ClosingState CLOSING_STATE = new ClosingState();
public final static RunningState RUNNING_STATE = new RunningState();
public final static StoppingState STOPPING_STATE = new StoppingState();
//定义一个当前电梯状态
private LiftState liftState;
public void setLiftState(LiftState liftState) {
this.liftState = liftState;
this.liftState.setContext(this);
}
public LiftState getLiftState() {
return liftState;
}
public void open() {
this.liftState.open();
}
public void close() {
this.liftState.close();
}
public void run() {
this.liftState.run();
}
public void stop() {
this.liftState.stop();
}
}
结合以上3个类,我们可以这样理解:Context是一个环境角色,它的作用是串联各个状态的过渡,在LiftSate抽象类中我们定义并把这个环境角色聚合进来,并传递到子类,也就是4个具体的实现类中自己根据环境来决定如何进行状态的过渡。
关闭状态
public class ClosingState extends LiftState {
@Override
public void open() {
//电梯门关了,可以再打开
super.context.setLiftState(Context.OPENING_STATE);
super.context.getLiftState().open();
}
@Override
public void close() {
System.out.println("电梯门关闭");
}
@Override
public void run() {
//电梯门是关闭着的,可以运行
super.context.setLiftState(Context.RUNNING_STATE);
super.context.getLiftState().run();
}
@Override
public void stop() {
//电梯门关着的,可以停止
super.context.setLiftState(Context.STOPPING_STATE);
super.context.getLiftState().stop();
}
}
运行状态
public class RunningState extends LiftState{
@Override
public void open() {
//电梯运行时,不能打开
//do nothing
}
@Override
public void close() {
//电梯运行时,门就是关着的
//do nothing
}
@Override
public void run() {
System.out.println("电梯上下运行");
}
@Override
public void stop() {
//电梯运行这,可以停止
super.context.setLiftState(Context.STOPPING_STATE);
super.context.getLiftState().stop();
}
}
停止状态
public class StoppingState extends LiftState{
@Override
public void open() {
//停止状态,可以开门
super.context.setLiftState(Context.OPENING_STATE);
super.context.getLiftState().open();
}
@Override
public void close() {
//停止状态,门就是关闭的
//do nothing
}
@Override
public void run() {
//停止状态可以运行
super.context.setLiftState(Context.RUNNING_STATE);
super.context.getLiftState().run();
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("电梯停止了");
}
}
场景类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
context.setLiftState(Context.CLOSING_STATE);
context.open();
context.close();
context.run();
context.stop();
}
}
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