参考文章https://juejin.im/post/5ac1aaad6fb9a028d444bb87
this.setState({val:this.state.val + 1})
console.log(this.state.val); //0
this.setState({val:this.state.val + 1})
console.log(this.state.val);//0
setTimeout(_=>{
console.log(this.state.val) //1
this.setState({val:this.state.val + 1})
console.log(this.state.val);//2
this.setState({val:this.state.val + 1})
console.log(this.state.val);//3
})
//setState只有在合成事件和钩子函数中是异步的,在原生事件和setTimeout中都是同步的
//setState的异步并不是说内部由异步代码实现,其实本身执行的过程和代码都是同步的,只是合成事件和钩子函数的调用顺序在更新之前,导致无法立马拿到更新后的值,
//setState 的批量更新优化也是建立在“异步”(合成事件、钩子函数)之上的,在原生事件和setTimeout 中不会批量更新,在“异步”中如果对同一个值进行多次 setState , setState 的批量更新策略会对其进行覆盖,取最后一次的执行,如果是同时 setState 多个不同的值,在更新时会对其进行合并批量更新。
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