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多线程数据传递用法总结

多线程数据传递用法总结

作者: 默默磊OK | 来源:发表于2016-08-16 08:17 被阅读1261次

多线程数据传递用法总结

本文参考: 李宁- Java多线程初学者指南(7):向线程传递数据的三种方法

大纲:
  1. Java多线程间数据传递的三种方式
    1.1 通过构造方法传递数据
    1.2 通过变量和方法传递数据
    1.3 通过回调函数传递数据
  2. Android多线程数据传递
    2.1 AsyncTask
    2.2 Hander
    扩展阅读

一、Java - 向线程传递数据


一般线程在使用时,都需要预先传入一些数据,比如网络请求的网址,读取的文件路径等等

1.通过构造函数传递参数

这种方式是在创建线程对象的同时传递数据,保证了在thread.start()前获得到数据;如果想要传递更复杂的数据,可以使用集合、类等数据结构,如果数据比较多的时候,可以考虑使用第二种方法

线程类
public class mianThread extends Thread {

    private String mcontent;
    
    public mianThread(String content) {
        this.mcontent = content;
    }
    public void run() {
        System.out.println(mcontent);
    }
}
主函数
public class mian {

    public static void main(String[] args) {
        mianThread m = new mianThread("0611");
        m.start();
    }
}

2. 通过变量和方法传递参数

向对象传递参数,一般有两种方式,一种是通过构造函数,另一种是通过setXXXX()方式,对对象进行赋值

线程类
public class mianThread extends Thread {
    private int mdata;
    private String mcontent;

    public void setContent(String content) {
        this.mcontent = content;
    }
    public void setData(int data) {
        this.mdata = data;
    }
    public void run() {
        System.out.println("时间:" + mdata + mcontent);
    }
}
主函数
public class mian {

    public static void main(String[] args) {
        mianThread m = new mianThread();
        m.setContent("今天沈阳暴雨");
        m.setData(20160611);
        m.start();
    }

3. 通过回调函数传递数据

暂略

二、Android 线程间传递数据


1.AsyncTask

class DownloadTask extends AsyncTask<Params,Progress,Result>{}

新建一个子类继承自AsyncTask,三个参数:

params:在执行AsyncTask时要传进去的参数
Progress:用于publishProgress(line)和onProgressUpdate()间传递参数的类型
Resule: 任务执行完毕后,返回结果的类型

实例:

效果


class DownloadTask extends AsyncTask<TextView,String,Boolean>{

        TextView mtv;

        //第一个执行的方法,运行在主线程中,用于完成一些界面初始化的操作
        @Override
        protected void onPreExecute() {
            tv.setText("即将开始下载");
            for (int i = 0;i < 10000;i++){
            //延时
            }
        }
        //子线程中执行,如果在此处需要更新UI操作,需调用publishProgress(line)方法将要传递的参
        // 数,传递到onProgressUpdate()方法中
        @Override
        protected Boolean doInBackground(TextView... params) {
            mtv = params[0];
            StringBuilder content = null;
            try {
                URL url = new URL("https://bao.wallstreetcn.com/q/quote/v1/real?" +
                        "en_prod_code=002234.SZ,002299.SZ,002458.SZ,&fields=prod_name,px_change_rate,");
                HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
                conn.setRequestMethod("GET");
                conn.setConnectTimeout(5000);
                conn.setReadTimeout(5000);
                if (conn.getResponseCode() == 200) {
                    InputStream in = conn.getInputStream();
                    BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
                    String line = "";
                    content = new StringBuilder();
                    while ((line = reader.readLine()) != null) {
                        content.append(line);
                        publishProgress(line);
                    }
                }
            } catch (MalformedURLException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            if(content != null){
                return true;
            }else {
                return false;
            }
        }
        //调用publishProgress()方法后,该方法会很快执行,利用方法中携带的参数进行对界面进行刷新
        @Override
        protected void onProgressUpdate(String... values) {
            for(int i = 0;i<values.length;i++){
                mtv.setText(values[i]);
            }
        }
        //后台任务执行完毕后,可以通过此方法进行提示
        @Override
        protected void onPostExecute(Boolean aBoolean) {
            Toast.makeText(MainActivity.this, "下载成功了", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }

2. Handler

2.1 消息队列

注意:创建Message对象时,Message msg = Message.obtain(); 如果消息池中有Message,则取出,如果没有在重新创建,避免重复创建,浪费资源。

2.2 Runnable队列

Handler对象维护一个线程队列,有新的Runnable送来(post())的时候,把它放在队尾,而处理 Runnable的时候,从队头取出Runnable执行。当向队列发送一个Runnable后,立即就返回,并不理会Runnable是否被执行,执行 是否成功等。而具体的执行则是当排队排到该Runnable后系统拿来执行的。

具体操作

向队列添加线程:

  1. handler.post(Runnable runnable) 直接将runnable对象添加到队列中
  2. handler。postDelayed(Runnable runnable,Long time) 延迟一段时间,再将其添加到队列中
  3. handler.postAtTime(Runnable runnable,Long time);定时将其添加到队列中去
  4. 结束线程:handler.removeCallbacks(thread); 将runnable对象从队列中取出
实例:每隔2秒钟打印一下
Runnable runnable = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Log.e("——————————————","今天是六月十二号,阅览室又碰到了那个菇凉~");
                handler.postDelayed(this,2000);
            }
        };handler.postDelayed(runnable,2000);

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