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四、block对象模型

四、block对象模型

作者: 那样风采 | 来源:发表于2018-10-08 16:18 被阅读5次

在OC语言中,一共有3中类型的block:

  1. _NSConcreteGlobalBlock,全局的静态block,不会访问任何外部变量
  2. _NSConcreteStackBlock,保存在栈中的block,当函数返回时会被销毁
  3. _NSConcreteMallocBlock,保存在堆中的block,当引用计数为0时会被销毁

1、用clang分析block实现

clang提供了一个命令,可以将OC的源码改写成C语言,借此可以研究block具体的源码实现方式:

clang -rewrite-objc block.c

1.1 NSConcreteGlobalBlock

创建文件block1.c,实例代码如下:

//block1.c
#include <stdio.h>
int main (){
  ^{printf("Hello, World!\n");}();
  return 0;
}

解析命令:clang -rewrite-objc block1.c即可在当前目录创建一个名为block1.cpp的文件:

image.png 该文件就是block在C语言中的实现,关键代码如下:
struct __block_impl {
  void *isa;//block的isa指针
  int Flags;
  int Reserved;
  void *FuncPtr;//函数指针
};

struct __main_block_impl_0 {
//block的实现
  struct __block_impl impl;//FuncPtr保存函数指针,所以impl是实际的函数指针
  struct __main_block_desc_0* Desc;//block的附加信息,包括结构体的大小,需要capture和dispose的变量列表等
//构造函数
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    //未开启arc,开启arc时,block应该是_NSConcreteGlobalBlock
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};

static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
printf("Hello, World!\n");
}

static struct __main_block_desc_0 {
  size_t reserved;
  size_t Block_size;//保存结构体的大小。每个block会capture一些变量,这些变量会加到结构体__main_block_impl_0中,使其体积变大。
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};

int main (){
    ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA))();
//函数_main_block_func_0,block中impl中保存了其地址(指针)
  return 0;
}

开启arc时,block应该是_NSConcreteGlobalBlock!!!

1.2 NSConcreteStackBlock

我们另外新建一个名为"block2.c"的文件:

#include <stdio.h>

int main (){
   int a = 100;
   void (^block2)(void) = ^{
     printf("%d\n",a);
   };
   block2();
   return 0;
}

转换后的关键代码如下:

struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  int a; //block中定义了同名变量,用来保存外部传入的变量。所以,在block内部修改变量a,不会影响外部的实际变量a
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _a, int flags=0) : a(_a) {//给block中同名变量赋值
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;//分配在栈上的实例
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
//实际执行的函数,block保存了函数的地址(指针)
  int a = __cself->a; // bound by copy

     printf("%d\n",a);
   }

static struct __main_block_desc_0 {
  size_t reserved;
  size_t Block_size;//多了一个变量a,结构体变大了
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
int main (){
   int a = 100;
   void (*block2)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, a));
//将外部的变量a作为形参传入
   ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block2)->FuncPtr)((__block_impl *)block2);
   return 0;
}

我们修改上面的源码,在变量前面增加__block关键字:

#include <stdio.h>

int main (){
   __block int i = 1024;
   void (^block3)(void) = ^{
     printf("%d\n",i);
       i = 1023;
   };
   block3();
   return 0;
}

生成的关键代码如下,与之前的差异还是比较大的:

//新增了一个结构体,用来保存我们要capture并且修改的变量i
struct __Block_byref_i_0 {
  void *__isa; //带有isa,说明它也是一个变量
__Block_byref_i_0 *__forwarding; //指向外部的变量
 int __flags;
 int __size;
 int I;
};

struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  __Block_byref_i_0 *i; // 引用了__Block_byref_i_0指针,可以起到修改外部变量的作用
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_i_0 *_i, int flags=0) : i(_i->__forwarding) {//外部变量赋值给内部变量的__forwarding指针,这样可以通过修改__forwarding来修改外部变量
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
  __Block_byref_i_0 *i = __cself->i; // bound by ref

     printf("%d\n",(i->__forwarding->i));
       (i->__forwarding->i) = 1023; //通过__forwarding指针,修改外部的变量
   }
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->i, (void*)src->i, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}//修改内部变量i的引用计数

static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->i, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}//修改内部变量i的引用计数

static struct __main_block_desc_0 {
  size_t reserved;
  size_t Block_size;
//block需要负责__Block_byref_i_0结构体相关的内存管理,所以__main_block_desc_0中增加了copy和dispose函数指针,用于在调用前后修改响应变量的引用计数
  void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
  void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};
int main (){
   __attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_i_0 i = {(void*)0,(__Block_byref_i_0 *)&i, 0, sizeof(__Block_byref_i_0), 1024};
//(__Block_byref_i_0 *)&I,传入的是外部变量的指针
   void (*block3)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_i_0 *)&i, 570425344));
   ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block3)->FuncPtr)((__block_impl *)block3);
   return 0;
}

1.3 NSConcreteMallocBlock

NSConcreteMallocBlock类型的block通常不会在源码中直接出现,只有当一个block被调用其copy方法的时候,系统才会将这个block复制到堆中,从而产生NSConcreteMallocBlock类型的block。

看似最为神秘的NSConcreteMallocBlock其实就是一个block被copy,代码示例如下: stack malloc

NSConcreteMallocBlock会持有对象:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    NSObject *object = [[NSObject alloc] init];
    NSLog(@"最初的引用计数%lu", object.retainCount);
    void(^block)(void) = Block_copy(^(){
        NSLog(@"在block中的引用计数%lu",object.retainCount);
    });
    NSLog(@"block的类型%@",block);
    block();
    NSLog(@"执行后的引用计数%lu",object.retainCount);
    Block_release(block);
    NSLog(@"释放后的引用计数%lu",object.retainCount);
}

需要设置上述文件支持mrc:

image.png
在arc下直接打印引用计数:CFGetRetainCount((__bridge CFTypeRef)(obj)))
上述代码段打印结果如下: image.png
当我们不使用Block_copy,即:
    void(^block)(void) =^(){
        NSLog(@"在block中的引用计数%lu",object.retainCount);
    };
这是代码段打印结果如下: image.png

由上可知:只要这个NSConcreteMallocBlock存在,内部对象的引用计数就会+1。

block的copy和release位于block.h头文件中: block.h image.png

扩展:block_copy

2、block内部数据结构

上述的block源码都是基于clang编译器转换后的代码,而从苹果的llvm项目的开源代码中,我们可以看到block的数据结构定义:

blockRuntime
block
对应的结构体定义如下:
struct Block_descriptor {
    unsigned long int reserved;
    unsigned long int size;
    void (*copy)(void *dst, void *src);
    void (*dispose)(void *);
};


struct Block_layout {
    void *isa;
    int flags;
    int reserved; 
    void (*invoke)(void *, ...);
    struct Block_descriptor *descriptor;
    /* Imported variables. */
};

一个block实例实际上由6部分构成:

  1. isa指针,所有对象都有该指针,用于实现对象相关的功能
  2. flags,用于按bit位表示一些block的附加信息
  3. reserved,保留变量
  4. invoke,函数指针,指向具体的block实现的函数调用地址,相当于clang编译器下的impl,命名不一样而已!
  5. descriptor,表示该block的附加描述信息,主要是size大小,以及copy和dispose函数的指针
  6. variables,capture过来的变量,block能够访问它外部的局部变量,就是因为将这些变量(或变量的地址)复制到了结构体中
    该数据结构和clang分析出来的结构实际上是一样的,仅仅是结构体的嵌套方式不一样。比如,下面两个结构体的嵌套方式不一样,但是在内存上是完全一样的,原因是结构体本身并不带有任何额外的附加信息:
struct SampleA {
    int a;
    int b;
    int c;
};
struct SampleB{
   int a;
   struct Part1 {
          int b;
   };
   struct Part2{
         int c;
   };
}

3、注意事项

3.1 避免循环引用

由于block会复制外部的变量,所以如果不注意,会比较容易造成循环引用:

UIViewController *__weak weakSelf = self;
self.contentView.selectedBlock = ^(UITableView *tableView, NSIndexPath *indexPath){
      [weakSelf  someMethod];
};

3.2 ARC对block类型的影响

在ARC开启的情况下,将只会有NSConcreteGlobalBlock和NSConcreteMallocBlock类型的block,原本的NSConcreteStackBlock的block会被NSConcreteMallocBlock类型的block替代,在苹果的官方文档中也提到,当把栈中的block返回时,就不需要调用copy方法了:

        int i = 1024;
        NSLog(@"%@",^{//直接打印stack
            NSLog(@"%d\n", i); 
        });
        void (^block1)(void) = ^{//创建后返回,malloc
            NSLog(@"%d\n", i);
        };
//        block1();
        NSLog(@"%@", block1);

打印结果如下:


image.png

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