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JAVA设计模式七大原则

JAVA设计模式七大原则

作者: 码农GG | 来源:发表于2020-11-02 22:31 被阅读0次

    1.单一职责原则

    1.1单一职责原则注意事项和细节
    1)降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
    2)提高类的可读性,可维护性
    3)降低变更引起的风险
    4)通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

    2.接口隔离原则

    2.1基本介绍
    1)客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

    image.png

    类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法。
    按隔离原则应当这样处理:将接口Interface1拆分为独立的几个接口(这里我们拆分成3个接口),类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则

    2.2应传统方法的问题和使用接口隔离原则改进
    1)类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法
    2)将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则
    3)接口Interface1中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口

    image.png

    3.依赖倒转(倒置)原则

    3.1基本介绍
    依赖倒转原则(DependenceInversionPrinciple)是指:
    1)高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
    2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
    3)依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
    4)依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
    5)使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

    3.2依赖关系传递的三种方式
    1)接口传递
    2)构造方法传递
    3)setter方式传递

    3.3依赖倒转原则的注意事项和细节
    1)低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.
    2)变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
    3)继承时遵循里氏替换原则

    4.里氏替换原则

    4.1OO中的继承性的思考和说明
    1)继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
    2)继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障
    3)问题提出:在编程中,如何正确的使用继承?=>里氏替换原则

    4.2基本介绍
    1)里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple)在1988年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的。
    2)如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
    3)在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
    4)里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。

    5.迪米特法则

    5.1基本介绍
    1)一个对象应该对其他对象保持最少的了解
    2)类与类关系越密切,耦合度越大
    3)迪米特法则(DemeterPrinciple)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息
    4)迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
    5)直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部

    5.2应用实例
    1)有一个学校,下属有各个学院和总部,现要求打印出学校总部员工ID和学院员工的id
    2)编程实现上面的功能,看代码演示
    3)代码演示

    package com.atguigu.principle.demeter;
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    //客户端
    public class Demeter1{
        public static void main(String[]args){
             //创建了一个SchoolManager对象 
            SchoolManager schoolManager=new SchoolManager();
            //输出学院的员工id和学校总部的员工信息 
           schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
        }
    }
    
    //学校总部员工类
    class Employee{
        private String id;
        public void setId(String id){
            this.id=id;
        }
        public String getId(){
            return id;
        }
    }
    //学院的员工类
    class CollegeEmployee{
        private String id;
        public void setId(String id){
            this.id=id;
        }
        public String getId(){
            return id;
        }
    }
    //管理学院员工的管理类
    class CollegeManager{
        //返回学院的所有员工
        public List<CollegeEmployee> getAllEmployee(){
           List<CollegeEmployee> list=new ArrayList<CollegeEmployee>();
          for(inti=0;i<10;i++){
             //这里我们增加了10个员工到list
              CollegeEmployee emp=new CollegeEmployee();
              emp.setId("学院员工id="+i);
              list.add(emp);
          }
          return list;
       }
    }
    //学校管理类
    //分析SchoolManager类的直接朋友类有哪些EmployeeCollegeManager
    //CollegeEmployee不是直接朋友而是一个陌生类,这样违背了迪米特法则
    class SchoolManager{
        //返回学校总部的员工
        public List<Employee> getAllEmployee(){
            List<Employee> list=new ArrayList<Employee>();
            for(inti=0;i<5;i++){
               //这里我们增加了5个员工到list
               Employee emp=new Employee();
               emp.setId("学校总部员工id="+i);
               list.add(emp);
            }
            returnlist;
       }
    //该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
       void printAllEmployee(CollegeManager  sub){
        //分析问题
        //1.这里的CollegeEmployee不是SchoolManager的直接朋友
        //2.CollegeEmployee是以局部变量方式出现在SchoolManager
        //3.违反了迪米特法则//获取到学院员工
          List<CollegeEmployee> list1=sub.getAllEmployee();
          System.out.println("------------学院员工------------");
          for(CollegeEmployeee:list1){
            System.out.println(e.getId());
          }
          //获取到学校总部员工
          List<Employee> list2=this.getAllEmployee();
          System.out.println("------------学校总部员工------------");
          for(Employeee:list2){
             System.out.println(e.getId());
          }
       }
    }
    

    5.3应用实例改进
    1)前面设计的问题在于SchoolManager中,CollegeEmployee类并不是SchoolManager类的直接朋友(分析)
    2)按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合
    3)对代码按照迪米特法则进行改进
    4)代码演示

    package com.atguigu.principle.demeter.improve;
    import java.util.ArrayList;
    importjava.util.List;
    //客户端
    public class Demeter1{
        public static void main(String[]args){
            System.out.println("~~~使用迪米特法则的改进~~~");
           //创建了一个SchoolManager对象 
            SchoolManager schoolManager=newSchoolManager();
            //输出学院的员工id和学校总部的员工信息 
            schoolManager.printAllEmployee(newCollegeManager());
        }
    }
    //学校总部员工类
    class Employee{
       private String id;
       public void setId(Stringid){
            this.id=id;
       }
       publicStringgetId(){
           returnid;
       }
    }
    
    //学院的员工类
    class CollegeEmployee{
       private String id;
       public void setId(Stringid){
           this.id=id;
       }
       public String getId(){
            return id;
        }
    }
    
    //管理学院员工的管理类
    class CollegeManager{
         //返回学院的所有员工 
         public List<CollegeEmployee> getAllEmployee(){
             List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
             for(inti=0;i<10;i++){
             //这里我们增加了10个员工到list
                  CollegeEmployee emp=new CollegeEmployee();
                  emp.setId("学院员工id="+i);
                  list.add(emp);
             }
             return list;
        }
        //输出学院员工的信息
        public void printEmployee(){
            //获取到学院员工
            List<CollegeEmployee> list1=getAllEmployee();
            System.out.println("------------学院员工------------");
            for(CollegeEmployeee:list1){
                System.out.println(e.getId());
             }
        }
    }
    //学校管理类
    //分析SchoolManager类的直接朋友类有哪些Employee、CollegeManager
    //CollegeEmployee不是直接朋友而是一个陌生类,这样违背了迪米特法则
    class SchoolManager{
       //返回学校总部的员工
        public List<Employee> getAllEmployee(){
            List<Employee> list=new ArrayList<Employee>();
            for(inti=0;i<5;i++){
                //这里我们增加了5个员工到 list
                Employee  emp=new Employee();
                emp.setId("学校总部员工id="+i);
                list.add(emp);
            }
            returnlist;
        }
              //该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
        void printAllEmployee(CollegeManagersub){
        //分析问题
        //1.将输出学院的员工方法,封装到 
           CollegeManagersub.printEmployee();
           //获取到学校总部员工
           List<Employee> list2=this.getAllEmployee();
           System.out.println("------------学校总部员工------------");
           for(Employeee:list2){
              System.out.println(e.getId());
           }
        }
    }
    

    5.4迪米特法则注意事项和细节
    1)迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
    2)但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系

    6.合成复用原则(Composite Reuse Principle)

    6.1基本介绍
    原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

    image.png

    6.2设计原则核心思想
    1)找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
    2)针对接口编程,而不是针对实现编程。
    3)为了交互对象之间的松耦合设计而努力

    7.开闭原则

    7.1基本介绍
    1)开闭原则(OpenClosedPrinciple)是编程中最基础、最重要的设计原则,是核心原则。
    2)一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
    3)当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
    4)编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

    7.2看一个画图形的功能

    image.png
    package com.atguigu.principle.ocp;
    public class Ocp{
        public static void main(String[]args){
        //使用看看存在的问题        
            GraphicEditor graphicEditor=new GraphicEditor();
            graphicEditor.drawShape(newRectangle());
            graphicEditor.drawShape(newCircle());
            graphicEditor.drawShape(newTriangle());
        }
    }
    //这是一个用于绘图的类[使用方]
    class GraphicEditor{
    //接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
        public void drawShape(Shapes){
            if(s.m_type==1)
                drawRectangle(s);
            elseif(s.m_type==2)
                drawCircle(s);
            elseif(s.m_type==3)
                drawTriangle(s);
       }
    //绘制矩形
    public void drawRectangle(Shaper){
        System.out.println("绘制矩形")
    }
    //绘制圆形
    public void drawCircle(Shaper){
        System.out.println("绘制圆形");
    }
    //绘制三角形
    public void drawTriangle(Shaper){
        System.out.println("绘制三角形");}
    }
    //Shape类,基类classShape{intm_type;}
    class RectangleextendsShape{
        Rectangle(){
           super.m_type=1;
       }
    }
    
    class CircleextendsShape{
        Circle(){
            super.m_type=2;
        }
    }
    
    //新增画三角形
    classTriangleextendsShape{
       Triangle(){
         super.m_type=3;
       }
    }
    

    7.3方式1的优缺点
    1)优点是比较好理解,简单易操作。
    2)缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
    3)比如我们这时要新增加一个图形种类三角形,我们需要做如下修改,修改的地方较多

    7.4改进的思路分析
    思路:把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可,使用方的代码就不需要修->满足了开闭原则

    package com.atguigu.principle.ocp.improve;
    public class Ocp{
        public static void main(String[]args){
    //使用看看存在的问题    
            GraphicEditor graphicEditor=new GraphicEditor();
            graphicEditor.drawShape(newRectangle());
            graphicEditor.drawShape(newCircle());
            graphicEditor.drawShape(newTriangle());
            graphicEditor.drawShape(newOtherGraphic());
        }
    }
    
    //这是一个用于绘图的类[使用方]
    class GraphicEditor{
    //接收Shape对象,调用draw方法
       public void drawShape(Shapes){
          s.draw();
       }
    }
    
    //Shape类,基类
    abstract class Shape{
        int m_type;
        public abstract void draw();
        //抽象方法
    }
    class Rectangle extends Shape{
        Rectangle(){
            super.m_type=1;
        }
        @Override
        public void draw(){
        //TODOAuto-generatedmethodstub
              System.out.println("绘制矩形");
         }
    }
    
    class Circle extends Shape{
        Circle(){
            super.m_type=2;
        }
        @Override
        public void draw(){
            //TODOAuto-generatedmethodstub
            System.out.println("绘制圆形");
        }
    }
    
    //新增画三角形
    class Triangle extends Shape{
        Triangle(){
            super.m_type=3;
        }
        @Override
        public void draw(){
            //TODOAuto-generatedmethodstub
            System.out.println("绘制三角形");
        }
    }
    
    //新增一个图形
    class OtherGraphic extends Shape{
        OtherGraphic(){
            super.m_type=4;
        }
        @Override
        public void draw(){
            //TODOAuto-generatedmethodstub
            System.out.println("绘制其它图形");
        }
    }
    

    总结打油诗一首:
    职责单一降风险,最小接口负担小。
    依赖抽象缓冲层,子类透明勿重写。
    最少依赖少耦合,合成聚合不继承。
    扩展开放要提供,修改关闭使用方。

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