美文网首页
设计模式一:设计模式七大原则

设计模式一:设计模式七大原则

作者: 啊啰哈嘿呀 | 来源:发表于2021-04-04 23:08 被阅读0次

    设计模式一:设计模式七大原则

    尚硅谷b站视频学习笔记:https://www.bilibili.com/video/BV1G4411c7N4?p=23&spm_id_from=pageDriver

    一 设计模式的目的

    • 1)代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)
    • 2)可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)
    • 3)可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
    • 4)可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
      使程序呈现高内聚,低耦合的特性

    二 设计模式七大原则

    设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据)
    设计模式常用的七大原则有:

    • 1)单一职责原则
    • 2)接口隔离原则
    • 3)依赖倒转(倒置)原则
    • 4)里氏替换原则
    • 5)开闭原则
    • 6)迪米特法则
    • 7)合成复用原则

    2.1 单一职责原则

    对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类 A 负责两个不同职责:职责 1,职责 2。当职责 1 需求变更而改变 A 时,可能造成职责 2 执行错误,所以需要将类 A 的粒度分解为 A1,A2.

    public class SingleResponsibility {
        public static void main(String[] args) {
            Vehicle vehicle = new Vehicle();
            vehicle.run("摩托车");
            vehicle.run("汽车");
            vehicle.run("飞机");
        }
    }
    
    // 交通工具类
    // 方 式 1
    // 1. 在方式 1 的 run 方法中,违反了单一职责原则
    // 2. 解决的方案非常的简单,根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可
    class Vehicle {
        public void run(String vehicle) {
            System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");
        }
    }
    
    public class SingleResponsibility3 {
        public static void main(String[] args) {
            Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2();
            vehicle2.run("汽车");
            vehicle2.runWater("轮船");
            vehicle2.runAir("飞机");
        }
    }
    
    //方式 3 的分析
    
    //1. 这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
    //2. 这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责
    class Vehicle2 {
        public void run(String vehicle) {
    //处理
            System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");
    
        }
        public void runAir(String vehicle) { System.out.println(vehicle + " 在天空上运行....");
        }
        public void runWater(String vehicle) { System.out.println(vehicle + " 在水中行....");
        }
    
    }
    

    单一职责原则注意事项和细节

    • 1)降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
    • 2)提高类的可读性,可维护性
    • 3)降低变更引起的风险
    • 4)通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

    2.2 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

    一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

    
    public class Segregation1 {
    
        public static void main(String[] args) {
    
        }
    }
    
    //接口
    interface Interface1 {
        void operation1();
    
        void operation2();
    
        void operation3();
    
        void operation4();
    
        void operation5();
    }
    
    class B implements Interface1 {
        public void operation1() {
            System.out.println("B 实现了 operation1");
        }
    
        public void operation2() {
            System.out.println("B 实现了 operation2");
        }
    
        public void operation3() {
            System.out.println("B 实现了 operation3");
        }
    
        public void operation4() {
            System.out.println("B 实现了 operation4");
        }
    
        public void operation5() {
            System.out.println("B 实现了 operation5");
        }
    }
    
    class D implements Interface1 {
        public void operation1() {
            System.out.println("D 实现了 operation1");
        }
    
        public void operation2() {
            System.out.println("D 实现了 operation2");
        }
    
        public void operation3() {
            System.out.println("D 实现了 operation3");
        }
    
        public void operation4() {
            System.out.println("D 实现了  operation4");
        }
    
        public void operation5() {
            System.out.println("D 实现了  operation5");
        }
    }
    
    class A { //A 类通过接口 Interface1 依赖(使用) B 类,但是只会用到 1,2,3 方法
        public void depend1(Interface1 i) {
            i.operation1();
        }
    
        public void depend2(Interface1 i) {
            i.operation2();
        }
    
        public void depend3(Interface1 i) {
            i.operation3();
        }
    }
    
    class C { //C 类通过接口 Interface1  依赖(使用) D 类,但是只会用到 1,4,5 方法
        public void depend1(Interface1 i) {
            i.operation1();
        }
    
        public void depend4(Interface1 i) {
            i.operation4();
        }
    
        public void depend5(Interface1 i) {
            i.operation5();
        }
    }
    

    改进:

    
    public class Segregation1 {
    
        public static void main(String[] args) {
    // 使用一把
            A a = new A();
            a.depend1(new B()); // A 类通过接口去依赖 B 类
            a.depend2(new B());
            a.depend3(new B());
    
            C c = new C();
    
            c.depend1(new D()); // C 类通过接口去依赖(使用)D 类
            c.depend4(new D());
            c.depend5(new D());
        }
    }
    
    // 接 口 1
    interface Interface1 {
        void operation1();
    
    }
    
    // 接 口 2
    interface Interface2 {
        void operation2();
    
        void operation3();
    }
    
    // 接 口 3
    interface Interface3 {
        void operation4();
    
        void operation5();
    }
    
    
    class B implements Interface1, Interface2 {
    
    
        public void operation1() {
            System.out.println("B 实现了 operation1");
        }
    
    
        public void operation2() {
            System.out.println("B 实现了 operation2");
        }
    
    
        public void operation3() {
            System.out.println("B 实现了 operation3");
        }
    
    }
    
    class D implements Interface1, Interface3 {
        public void operation1() {
            System.out.println("D 实现了  operation1");
        }
    
        public void operation4() {
            System.out.println("D 实现了  operation4");
        }
    
        public void operation5() {
            System.out.println("D 实现了 operation5");
        }
    }
    
    class A { // A 类通过接口 Interface1,Interface2 依赖(使用) B 类,但是只会用到 1,2,3 方法
        public void depend1(Interface1 i) {
            i.operation1();
        }
    
        public void depend2(Interface2 i) {
            i.operation2();
        }
    
        public void depend3(Interface2 i) {
            i.operation3();
        }
    }
    
    class C { // C  类通过接口 Interface1,Interface3  依赖(使用) D 类,但是只会用到 1,4,5 方法
        public void depend1(Interface1 i) {
            i.operation1();
        }
    
        public void depend4(Interface3 i) {
            i.operation4();
        }
    
        public void depend5(Interface3 i) {
    
            i.operation5();
        }
    }
    

    2.3 依赖倒转原则

    依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:

    • 1)高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
    • 2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
    • 3)依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
    • 4)依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
    • 5)使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
    public class DependecyInversion {
        public static void main(String[] args) {
            Person person = new Person();
            person.receive(new Email());
        }
    }
    
    class Email {
        public String getInfo() {
            return "电子邮件信息: hello,world";
        }
    }
    
    //完成 Person 接收消息的功能
    //方式 1 分析
    //1. 简单,比较容易想到
    //2. 如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时 Perons 也要增加相应的接收方法
    //3. 解决思路:引入一个抽象的接口 IReceiver, 表示接收者, 这样 Person 类与接口 IReceiver 发生依赖
    //  因为 Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现 IReceiver 接口就 ok,  这样我们就符号依赖倒转原则
    class Person {
        public void receive(Email email) {
            System.out.println(email.getInfo());
        }
    }
    

    改进:

    public class DependecyInversion {
    
        public static void main(String[] args) {
    //客户端无需改变
            Person person = new Person();
            person.receive(new Email());
    
            person.receive(new WeiXin());
        }
    
    }
    
    //定义接口
    interface IReceiver {
        public String getInfo();
    }
    
    class Email implements IReceiver {
        public String getInfo() {
            return "电子邮件信息: hello,world";
        }
    }
    
    //增加微信
    class WeiXin implements IReceiver {
        public String getInfo() {
            return "微信信息: hello,ok";
        }
    }
    
    //方式 2
    class Person {
        //这里我们是对接口的依赖
        public void receive(IReceiver receiver) {
            System.out.println(receiver.getInfo());
        }
    }
    

    依赖倒转原则的注意事项和细节

    • 1)低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.
    • 2)变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
    • 3)继承时遵循里氏替换原则

    2.4 里氏替换原则

    OO 中的继承性的思考和说明:

    • 1)继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
    • 2)继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低, 增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障
    • 3)问题提出:在编程中,如何正确的使用继承? => 里氏替换原则
      基本介绍:
    • 1)里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在 1988 年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的。
    • 2)如果对每个类型为 T1 的对象 o1,都有类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
    • 3)在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
      里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题。
    
    public class Liskov {
    
        public static void main(String[] args) {
            A a = new A();
            System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
            System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
    
            System.out.println("-----------------------");
            B b = new B();
            System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出 11-3
            System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));// 1-8 
    // System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
        }
    }
    
    // A 类
    class A {
        // 返回两个数的差
        public int func1(int num1, int num2) {
            return num1 - num2;
        }
    }
    
    // B 类继承了 A
    // 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和 9 求和
    class B extends A {
        //这里,重写了 A 类的方法,  可能是无意识
        public int func1(int a, int b) {
            return a + b;
        }
    
        public int func2(int a, int b) {
            return func1(a, b) + 9;
        }
    }
    

    改进:

    
    public class Liskov {
    
        public static void main(String[] args) {
    // TODO Auto-generated method stub A a = new A();
            System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
            System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
    
            System.out.println("-----------------------");
            B b = new B();
    //因为 B 类不再继承 A 类,因此调用者,不会再 func1 是求减法
    //调用完成的功能就会很明确
            System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出 11+3
            
            System.out.println("1+8=" + b.func1(1, 8));// 1+8 System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
    
    //使用组合仍然可以使用到 A 类相关方法
            System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3));// 这里本意是求出 11-3
    
        }
        
    }
    
    //创建一个更加基础的基类 class Base {
    //把更加基础的方法和成员写到 Base 类
    }
    
    // A 类
    class A extends Base {
        // 返回两个数的差
        public int func1(int num1, int num2) {
            return num1 - num2;
        }
    }
    
    // B 类继承了 A
    
    
    // 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和 9 求和
    class B extends Base {
        //如果 B 需要使用 A 类的方法,使用组合关系
        private A a = new A();
    
        //这里,重写了 A 类的方法,  可能是无意识
        public int func1(int a, int b) {
            return a + b;
        }
    
    
        public int func2(int a, int b) {
            return func1(a, b) + 9;
        }
    
        //我们仍然想使用 A 的方法
        public int func3(int a, int b) {
            return this.a.func1(a, b);
        }
    }
    

    2.5 开闭原则

    • 1)开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
    • 2)一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
    • 3)当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
    • 4)编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
    
    public class Ocp {
    
        public static void main(String[] args) {
    //使用看看存在的问题
            GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
            graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
            graphicEditor.drawShape(new Circle());
            graphicEditor.drawShape(new Triangle());
        }
    
    }
    
    //这是一个用于绘图的类 [使用方]
    class GraphicEditor {
        //接收 Shape 对象,然后根据 type,来绘制不同的图形
        public void drawShape(Shape s) {
            if (s.m_type == 1) drawRectangle(s);
            else if (s.m_type == 2) drawCircle(s);
            else if (s.m_type == 3) drawTriangle(s);
        }
    
        //绘制矩形
        public void drawRectangle(Shape r) {
            System.out.println(" 绘制矩形 ");
        }
    
        //绘制圆形
        public void drawCircle(Shape r) {
            System.out.println(" 绘制圆形 ");
        }
    
        //绘制三角形
        public void drawTriangle(Shape r) {
            System.out.println(" 绘制三角形 ");
        }
    }
    
    //Shape 类,基类
    class Shape {
        int m_type;
    }
    
    class Rectangle extends Shape {
        Rectangle() {
            super.m_type = 1;
        }
    }
    
    class Circle extends Shape {
        Circle() {
            super.m_type = 2;
        }
    }
    
    //新增画三角形
    class Triangle extends Shape {
        Triangle() {
            super.m_type = 3;
        }
    }
    

    把创建 Shape 类做成抽象类,并提供一个抽象的 draw 方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承 Shape,并实现 draw 方法即可,使用方的代码就不需要修 -> 满足了开闭原则

    package com.atguigu.principle.ocp.improve;
    
    public class Ocp {
        public static void main(String[] args) {
    //使用看看存在的问题
            GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
            graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
            graphicEditor.drawShape(new Circle());
            graphicEditor.drawShape(new Triangle());
            graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
        }
    }
    
    //这是一个用于绘图的类 [使用方] 
    class GraphicEditor {
        //接收 Shape 对象,调用 draw 方法
        public void drawShape(Shape s) {
            s.draw();
        }
    }
    
    //Shape 类,基类
    abstract class Shape {
        int m_type;
    
        public abstract void draw();//抽象方法
    }
    
    
    class Rectangle extends Shape {
        Rectangle() {
            super.m_type = 1;
        }
    
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println(" 绘制矩形 ");
        }
    }
    
    
    class Circle extends Shape {
        Circle() {
            super.m_type = 2;
        }
    
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println(" 绘制圆形 ");
        }
    }
    
    
    //新增画三角形
    class Triangle extends Shape {
        Triangle() {
            super.m_type = 3;
        }
    
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println(" 绘制三角形  ");
        }
    }
    
    //新增一个图形
    class OtherGraphic extends Shape {
        OtherGraphic() {
            super.m_type = 4;
        }
        
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println(" 绘制其它图形 ");
        }
    }
    

    2.6 迪米特法则

    • 1)一个对象应该对其他对象保持最少的了解
    • 2)类与类关系越密切,耦合度越大
    • 3)迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的 public 方法,不对外泄露任何信息
    • 4)迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
    • 5)直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

    代码示例:
    有一个学校,下属有各个学院和总部,现要求打印出学校总部员工 ID 和学院员工的 id

    
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    
    //客户端
    
    public class Demeter1 {
        public static void main(String[] args) {
    //创建了一个 SchoolManager 对象
            SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
    //输出学院的员工 id  和 学校总部的员工信息
            schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
            
        }
    }
    
    //学校总部员工类
    class Employee {
        private String id;
        public void setId(String id) {
            this.id = id;
        }
        public String getId() {
            return id;
        }
    }
    
    //学院的员工类
    class CollegeEmployee {
        private String id;
    
        public void setId(String id) {
            this.id = id;
        }
    
        public String getId() {
            return id;
        }
    }
    
    //管理学院员工的管理类 
    class CollegeManager {
        //返回学院的所有员工
        public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
            List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
            for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了 10 个员工到 list
                CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
                emp.setId("学院员工 id= " + i);
                list.add(emp);
            }
            return list;
        }
    }
    
    //学校管理类
    
    //分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
    //CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
    class SchoolManager {
        //返回学校总部的员工
        public List<Employee> getAllEmployee() {
            List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
    
            for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了 5 个员工到 list
                Employee emp = new Employee();
                emp.setId("学校总部员工 id= " + i);
                list.add(emp);
            }
            return list;
        }
    
        //该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id) 
        void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
    
    //分析问题
    //1. 这 里 的  CollegeEmployee 不是  SchoolManager 的直接朋友
    //2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager
    
    
    //3. 违反了 迪米特法则
            //获取到学院员工
            List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
            System.out.println("------------学院员工------------");
            for (CollegeEmployee e : list1) {
                System.out.println(e.getId());
            }
            //获取到学校总部员工
            List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
            System.out.println("------------学校总部员工------------");
            for (Employee e : list2) {
                System.out.println(e.getId());
            }
        }
    }
    

    前面设计的问题在于 SchoolManager 中,CollegeEmployee 类并不是 SchoolManager 类的直接朋友 (分析),按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合
    对代码按照迪米特法则 进行改进:

    
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    
    //客户端
    public class Demeter1 {
        
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println("~~~使用迪米特法则的改进~~~");
    //创建了一个 SchoolManager 对象
            SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
    //输出学院的员工 id  和 学校总部的员工信息
            schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
        }
    }
    
    //学校总部员工类 
    class Employee {
        private String id;
        public void setId(String id) {
            this.id = id;
        }
    
        public String getId() {
            return id;
        }
    }
    
    //学院的员工类
    class CollegeEmployee {
        private String id;
    
        public void setId(String id) {
            this.id = id;
        }
    
        public String getId() {
            return id;
        }
    }
    
    
    //管理学院员工的管理类 
    class CollegeManager {
        //返回学院的所有员工
        public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
            List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
    
    
            for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了 10 个员工到 list
                CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
                emp.setId("学院员工 id= " + i);
                list.add(emp);
            }
            return list;
        }
    
        // 输 出 学 院 员 工 的 信 息 
        public void printEmployee() {
    //获取到学院员工
            List<CollegeEmployee> list1 = getAllEmployee();
            System.out.println("------------学院员工------------");
            for (CollegeEmployee e : list1) {
                System.out.println(e.getId());
            }
        }
    }
    
    //学校管理类
    
    //分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
    //CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
    class SchoolManager {
        //返回学校总部的员工
        public List<Employee> getAllEmployee() {
    
            List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
    
            for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了 5 个员工到 lis
                Employee emp = new Employee();
                emp.setId("学校总部员工 id= " + i);
                list.add(emp);
            }
            return list;
        }
    
        //该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id) 
        void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
    
    //分析问题
    //1. 将输出学院的员工方法,封装到 CollegeManager
            sub.printEmployee();
    
            //获取到学校总部员工
            List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
            System.out.println("------------学校总部员工------------");
            for (Employee e : list2) {
                System.out.println(e.getId());
            }
        }
    }
    
    • 1)迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
    • 2)但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系

    2.7 合成复用原则(Composite Reuse Principle)

    原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

    相关文章

      网友评论

          本文标题:设计模式一:设计模式七大原则

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/vzjrkltx.html