11.1 主线程和子线程
Android主线程(UI线程)主要处理和界面相关得事情。主要运行四大组件以及处理它们和用户得交互。
Android子线程往往用于执行耗时操作,比如网络请求,I/O操作等。
子线程如何与UI线程通讯:通过handler传Message:
public static final int UPDATE_TEXT = 1;
private TextView text;
private Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case UPDATE_TEXT:
// 在这里可以进行UI操作
text.setText("Nice to meet you");
break;
default:
break;
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
text = (TextView) findViewById(R.id.text);
Button changeText = (Button) findViewById(R.id.change_text);
changeText.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.change_text:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Message message = new Message();
message.what = UPDATE_TEXT;
handler.sendMessage(message); // 将Message对象发送出去
}
}).start();
break;
default:
break;
}
}
}
11.2 Android中的线程形态
除了传统得Thread以外:
AsyncTask:底层采用线程池
HandlerThread:底层采用线程
IntentService:底层采用线程
11.2.1 AsyncTask
AsyncTask是一种轻量级的异步任务类,它可以在线程池中执行后台任务,然后把执行的进度和最终结果传递给主线程并在主线程中更新UI。从实现上来说,AsyncTask封装了Thread和Handler。
/*
抽象类 AsyncTask
Params: 表示参数的类型
Progress: 表示后台任务的执行进度的类型
Result: 表示后台任务的返回结果的类型
*/
public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> {
// 主线程中执行,在异步任务执行之前,做一些准备工作
protected void onPreExecute() {}
// 在线程池中执行,执行异步任务
protected abstract Result doInBackground(Params... params);
// 主线程中执行,在异步任务执行时,随着进度发生变化
protected void onProgressUpdate(Progress... values) {}
// 主线程中执行,在异步任务执行之前,做一些准备工作
protected void onPostExecute(Result result) {}
}
在Android 3.0之后,AsyncTask可以通过execute()方法串行执行,也可以通过executeOnExecutor()方法并行执行。
我们举一个下载文件的例子:
public class DownloadTask extends AsyncTask<String, Integer, Integer> {
public static final int TYPE_SUCCESS = 0;
public static final int TYPE_FAILED = 1;
public static final int TYPE_PAUSED = 2;
public static final int TYPE_CANCELED = 3;
private DownloadListener listener;
private boolean isCanceled = false;
private boolean isPaused = false;
private int lastProgress;
public DownloadTask(DownloadListener listener) {
this.listener = listener;
}
@Override
protected Integer doInBackground(String... params) {
InputStream is = null;
RandomAccessFile savedFile = null;
File file = null;
try {
long downloadedLength = 0; // 记录已下载的文件长度
String downloadUrl = params[0];
String fileName = downloadUrl.substring(downloadUrl.lastIndexOf("/"));
String directory = Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_DOWNLOADS).getPath();
file = new File(directory + fileName);
if (file.exists()) {
downloadedLength = file.length();
}
long contentLength = getContentLength(downloadUrl);
if (contentLength == 0) {
return TYPE_FAILED;
} else if (contentLength == downloadedLength) {
// 已下载字节和文件总字节相等,说明已经下载完成了
return TYPE_SUCCESS;
}
OkHttpClient client = new OkHttpClient();
Request request = new Request.Builder()
// 断点下载,指定从哪个字节开始下载
.addHeader("RANGE", "bytes=" + downloadedLength + "-")
.url(downloadUrl)
.build();
Response response = client.newCall(request).execute();
if (response != null) {
is = response.body().byteStream();
savedFile = new RandomAccessFile(file, "rw");
savedFile.seek(downloadedLength); // 跳过已下载的字节
byte[] b = new byte[1024];
int total = 0;
int len;
while ((len = is.read(b)) != -1) {
if (isCanceled) {
return TYPE_CANCELED;
} else if(isPaused) {
return TYPE_PAUSED;
} else {
total += len;
savedFile.write(b, 0, len);
// 计算已下载的百分比
int progress = (int) ((total + downloadedLength) * 100 / contentLength);
publishProgress(progress);
}
}
response.body().close();
return TYPE_SUCCESS;
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if (is != null) {
is.close();
}
if (savedFile != null) {
savedFile.close();
}
if (isCanceled && file != null) {
file.delete();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
return TYPE_FAILED;
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
int progress = values[0];
if (progress > lastProgress) {
listener.onProgress(progress);
lastProgress = progress;
}
}
@Override
protected void onPostExecute(Integer status) {
switch (status) {
case TYPE_SUCCESS:
listener.onSuccess();
break;
case TYPE_FAILED:
listener.onFailed();
break;
case TYPE_PAUSED:
listener.onPaused();
break;
case TYPE_CANCELED:
listener.onCanceled();
default:
break;
}
}
public void pauseDownload() {
isPaused = true;
}
public void cancelDownload() {
isCanceled = true;
}
private long getContentLength(String downloadUrl) throws IOException {
OkHttpClient client = new OkHttpClient();
Request request = new Request.Builder()
.url(downloadUrl)
.build();
Response response = client.newCall(request).execute();
if (response != null && response.isSuccessful()) {
long contentLength = response.body().contentLength();
response.close();
return contentLength;
}
return 0;
}
}
11.2.2 AsyncTask的工作原理
AsyncTask中有两个线程池:THREAD_POOL_EXECUTOR和SERIAL_EXECUTOR;一个Handler:InternalHandler。
直接贴源代码:
public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> {
//THREAD_POOL_EXECUTOR用于真正执行任务
public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR;
//SERIAL_EXECUTOR 用于任务排队
public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
//InternalHandler 用于将执行环境从线程池换到主线程
private static InternalHandler sHandler;
}
11.2.3 HandlerThread
HandlerThread继承了Thread,它是一种可以使用Handler的Thread,且具有消息循环的效果。
原理:内部HandlerThread.run()方法中有Looper,通过Looper.prepare()来创建消息队列,并通过Looper.loop()来开启消息循环。
11.2.4 IntentService
为了可以简单地创建一个异步的、会自动停止的服务,Android专门提供了一个集开启线程和自动停止于一身的IntentService类。
IntentService是一种特殊的Service,它继承了Service,是一个抽象类。可用于执行后台耗时任务。它是一个服务,所以优先级比单纯的线程要高。使用方式和普通Service没有区别。
11.3 Android中的线程池
线程池技术:预先创建了若干数量的线程,并且不能由用户直接对线程进行控制,在此基础上复用这些线程完成任务的执行。
好处:
1、消除了频繁创建和消亡线程的系统资源开销。
2、面对过量任务的提交能够平缓的劣化。
本质:
使用了一个线程安全的工作队列连接生产者和消费者。
11.3.1 ThreadPoolExecutor
Android中的线程池概念来源于java中的Executor,Executor是一个接口,真正的线程池实现是ThreadPoolExecutor。来看ThreadPoolExecutor的构造函数源码:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, // 核心线程数
int maximumPoolSize, // 最大线程数
long keepAliveTime, // 非核心线程闲置时的超时时长
TimeUnit unit, //参考时间单位
BlockingQueue<Runnable> workQueue, // 任务队列
ThreadFactory threadFactory) // 线程共存
我们来看一下AsyncTask的线程池配置:
public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> {
private static final String LOG_TAG = "AsyncTask";
private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
private static final int CORE_POOL_SIZE = Math.max(2, Math.min(CPU_COUNT - 1, 4));
private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;
private static final int KEEP_ALIVE_SECONDS = 30;
private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);
public Thread newThread(Runnable r) {
return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
}
};
private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue =
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(128);
public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR;
static {
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS,
sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
threadPoolExecutor.allowCoreThreadTimeOut(true);
THREAD_POOL_EXECUTOR = threadPoolExecutor;
}
}
※ 核心线程数量为2到4;
※ 最大线程数为CPU核心数量的2倍+1
※ 闲置超时时间为30秒
※ 任务队列容量128
11.3.2 线程池的分类
Android线程池分4类:
1、FixedThreadPool:只有核心线程,数量固定,任务队列没有大小限制。
2、CachedThreadPool:只有非核心线程,任务队列相当于空,适合执行大量的耗时较少的任务。
3、ScheduledThreadPool:核心线程数量固定,非核心线程数量没有限制
4、SingleThreadPool:只有一个核心线程
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