美文网首页
教你仿写 Flipboard 的翻页效果

教你仿写 Flipboard 的翻页效果

作者: whd_Alive | 来源:发表于2018-05-03 14:13 被阅读0次

    前言

    自从清明放假之后,状态就一直一般般,(放假使我快乐,不要上学,我要放假!)导致更文也断了一段时间,鸽了好一段时间。痛定思痛,最近决定重新恢复更文。鉴于前段时间在学习扔物线大大 HenCoder 的自定义View系列文章,看到其中给出了一些可供仿写的酷界面,打算尝试仿写其中的 Flipboard 红板报的翻页效果(加强版)

    动画效果如下:


    效果

    分析

    • 核心:图片本身不旋转,旋转的是"翻折的 canvas ",在处理过后的canvas中绘制图片
      1. "右侧"(指 最开始 "翻折的 canvas")翻折一定角度,"左侧"(指 最后 "翻折的 canvas")无变化,分别绘制;
      2. 将 "右侧" 旋转 270°,"左侧" 配合旋转,分别绘制;
      3. "右侧"无变化, "左侧" 翻折一定角度
    • 涉及知识点
      1. 属性动画 的使用,不了解的可以看我的另一篇分享Android 属性动画
      2. canvas 的使用,主要是 几何变换
      3. camera 的 旋转平移
      4. 关关关键 要区别二者的 坐标系,这一点很重要,不了解清楚可能做出来的效果面目全非,别问我怎么知道的。。。。

      上述不清楚的,或者想要深入学习自定义View的,推荐大家去 扔物线大大的 HenCoder 专栏学习一波

    • 简要流程图
      就简单解释一下旋转到90度时的处理流程(没找到方便的画图软件,很难受,读者有合适的给推荐一哈啊~)
      流程图
    1. 图一为正常状态下的坐标系,灰色部分表示当前canvas
    2. 图二:假定此时进行到动画2,且旋转到90度,canvas的坐标系旋转90度,然后绕camera的y轴旋转一定角度,应用到canvas后,canvas变为图中红+粉色那个样子(现需要注意二者坐标系,图中仅仅标识canvas的坐标系)
    3. 然而我们只需要翻折的那部分用来绘制翻折起来的图片,因此对红色部分进行裁切。
    4. 图三:而由于我们原本的图片是不进行旋转的,因此我们需要将坐标系还原回来,这样我们绘制图片时候,就只会在红色翻折起来的canvas中绘制。

    剩下的另一半原理也是一样的,大家自己脑补吧。。
    (不知道合适的绘图软件,用windows自带的画图实在太难受。。)

    实现

    Demo地址 FilpboardAnimation

    直接放代码吧,注释比较详细,对比上面的分析,不难理解。

    MapView.java

    public class MapView extends View {
    
        //“右侧” 沿Y轴翻折的角度
        private float degreeY;
    
        //canvas 旋转的角度
        private float degreeZ;
    
        //“左侧” 最后翻折的角度
        private float fixY;
    
        private Paint mPaint;
        private Bitmap mBitmap;
        private Camera mCamera;
    
        public MapView(Context context) {
            this(context,null);
        }
    
        public MapView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
            this(context, attrs,0);
        }
    
        public MapView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
            TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.MapView);
            BitmapDrawable drawable = (BitmapDrawable) a.getDrawable(R.styleable.MapView_mv_background);
            a.recycle();
            if (drawable!=null){
                mBitmap = drawable.getBitmap();
            }else {
                mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.flip_board);
            }
    
            mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
            mCamera = new Camera();
    
            //沿Z轴平移,防止相机旋转后图片“糊”到脸上
            DisplayMetrics displayMetrics = getResources().getDisplayMetrics();
            float newZ = - displayMetrics.density * 6;
            mCamera.setLocation(0,0,newZ);
        }
    
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
    
            int bitmapWidth = mBitmap.getWidth();
            int bitmapHeight = mBitmap.getHeight();
            int centerX = getWidth()/2;
            int centerY = getHeight()/2;
    
            //绘制 翻折&旋转 部分
            canvas.save();
            mCamera.save();
            canvas.translate(centerX,centerY);//画布移动到屏幕中心
            //“折线及翻折部分的画布” 的旋转
            canvas.rotate(-degreeZ);//画布旋转
            mCamera.rotateY(degreeY);//相机绕Y周旋转
            mCamera.applyToCanvas(canvas);//相机应用到画布
            canvas.clipRect(0,-centerY,centerX,centerY);//画布裁切,只绘制翻折起来的部分
            //因为翻折部分相对于画布而言,坐标始终未改变
    
            canvas.rotate(degreeZ);//将画布旋转为原角度,否则绘制时绘制的图片也会旋转
            mCamera.restore();
            canvas.drawBitmap(mBitmap,-bitmapWidth/2,-bitmapHeight/2,mPaint);//绘制图片,注意坐标
            canvas.restore();
    
            //绘制 剩余 部分
            canvas.save();
            mCamera.save();
            canvas.translate(centerX,centerY);//移动到画布中心
            //“折线以及最后才翻折的画布”的旋转
            canvas.rotate(-degreeZ);//画布旋转
            canvas.clipRect(-centerX,-centerY,0,centerY);//裁切绘制范围
            mCamera.rotateY(fixY);//将旋转之后才需要翻折的部分 进行旋转
            mCamera.applyToCanvas(canvas);
            canvas.rotate(degreeZ);//画布还原回原本角度
            mCamera.restore();
            canvas.drawBitmap(mBitmap,-bitmapWidth/2,-bitmapHeight/2,mPaint);//绘制图片,注意坐标
            canvas.restore();
    
        }
    
        public void reset(){
            degreeY = 0;
            degreeZ = 0;
            fixY = 0;
        }
        public void setDegreeY(float degreeY) {
            this.degreeY = degreeY;
            invalidate();
        }
    
        public void setDegreeZ(float degreeZ) {
            this.degreeZ = degreeZ;
            invalidate();
        }
    
        public void setFixY(float fixY) {
            this.fixY = fixY;
            invalidate();
        }
    
    }
    

    MainActivity.java

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
        MapView mMapView;
        private Handler mHandler = new Handler();
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
            mMapView = findViewById(R.id.map_view);
    
            //三段动画
            //1."右侧" 翻折,"左侧" 不动
            //2."右侧" 旋转,"左侧" 配合旋转
            //3.收尾 "左侧" 翻折,"右侧" 不动
            ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(mMapView,"degreeY",0,-45);
            animator1.setDuration(1000);
            animator1.setStartDelay(500);
    
            ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(mMapView,"degreeZ",0,270);
            animator2.setDuration(800);
            animator2.setStartDelay(500);
    
            ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(mMapView,"fixY",0,30);
            animator3.setDuration(500);
            animator3.setStartDelay(500);
    
            final AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
            //循环播放
            animatorSet.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
                @Override
                public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                    super.onAnimationEnd(animation);
                    /*
                    //用handler的目的在这里只是为了模拟 原图中,在动画最后短暂停留
                    mHandler.postDelayed(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                            runOnUiThread(new Runnable() {
                                @Override
                                public void run() {
                                */
                                    //将属性重置
                                    mMapView.reset();
                                    animatorSet.start();
                                }
                            });
            /*
                        }
                    },500);
                }
            });
            */
    
            //顺序播放动画
            animatorSet.playSequentially(animator1,animator2,animator3);
            animatorSet.start();
        }
    }
    

    效果如下
    Android studio自带的模拟器在我电脑里超级卡,录屏瑕疵很大,大家随便看一看就好

    建议大家自己实现一下,运行看看实际效果,虽然东西虽小,但成就感还是很重要的不是么,哈哈~


    效果

    好了,效果实现了,本文也就到此结束了。


    总结

    • 本文仿写了一个简易的Flipboard翻页效果,后续可能仿写其他常用不常用的view,望多多支持。
    • 笔者水平有限,如有错漏,欢迎指正。
    • 接下来我也会将所学的知识分享出来,有兴趣可以继续关注whd_Alive的Android开发笔记

    欢迎关注whd_Alive的简书

    • 不定期分享Android开发相关的技术干货,期待与你的交流,共勉。

    相关文章

      网友评论

          本文标题:教你仿写 Flipboard 的翻页效果

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/batkrftx.html