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Canvas的fill方法之“非零环绕原则nonzero”与“奇

Canvas的fill方法之“非零环绕原则nonzero”与“奇

作者: 多小啦 | 来源:发表于2017-04-07 11:00 被阅读1061次

    我们一般使用Canvas的fill方法时,是直接进行填充路径。
    CanvasRenderingContext2D.fill()
    其实fill方法有两个参数可选:nonzero | evenodd ,“nonzero”是非零环绕原则,也是默认值,“evenodd”为奇偶原则。

    1 非零环绕原则nonzero

    1.1 使用规则

    是用来判断哪些区域属于路径内( 计算结果非0,即为路径内 )。
    * 在路径包围的区域中,随便找一点,向外发射一条射线,
    * 和所有围绕它的边相交,
    * 然后开启一个计数器,从0计数,
    * 如果这个射线遇到顺时针围绕,那么+1,
    * 如果遇到逆时针围绕,那么-1,
    * 如果最终值非0,则这块区域在路径内。

    1.2 举个栗子

    如何实现下面图片的效果?
    实现起来非常容易,保证外层正方形是顺时针,内层正方形逆时针,或者外层正方形是逆时针,内层正方形顺时针即可。


    下载 (2).png
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>曾小小晨的页面</title>
        <style>
            canvas {
                border: 1px solid #000;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas id="canvas" width="600" height="400"></canvas>
        <script>
            var ctx = document.getElementById( 'canvas' ).getContext( '2d' );
            var w = canvas.width,
                    h = canvas.height;
    
            var x = w / 2,
                    y = h / 2;
    
            var inner = 80;
            var outer = 200;
            
            ctx.moveTo( x - inner / 2, y - inner / 2 );
            ctx.lineTo( x + inner / 2, y - inner / 2 );
            ctx.lineTo( x + inner / 2, y + inner / 2 );
            ctx.lineTo( x - inner / 2, y + inner / 2 );
            ctx.closePath();
    
            ctx.moveTo( x - outer / 2, y - outer / 2 );
            ctx.lineTo( x - outer / 2, y + outer / 2 );
            ctx.lineTo( x + outer / 2, y + outer / 2 );
            ctx.lineTo( x + outer / 2, y - outer / 2 );
            ctx.closePath();
    
            ctx.fill();
        </script>
    </body>
    </html>
    
    

    2 奇偶原则evenodd

    2.1 使用规则
        * 在路径包围的区域中,随便找一点,向外发射一条射线,
        * 和所有围绕它的边相交,
        * 查看相交线的个数,如果为奇数,就填充,如果是偶数,就不填充。
    
    1.2 举个栗子

    绘制一个正五角星,5个角填充颜色,中间部分不填充

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>曾小小晨的页面</title>
        <style>
            canvas {
                border: 1px solid red;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
    <canvas id="cvs" width="800" height="600"></canvas>
    
    <script>
        var cvs = document.getElementById('cvs');
        var ctx = cvs.getContext('2d');
        var w = cvs.width,
            h = cvs.height;
    
        var x = w / 2,
            y = h / 2,
            r = 200,
            start = -Math.PI / 2,
            end = Math.PI * 3 / 2;
    
        ctx.arc(x, y, r, start, end);
        ctx.fillStyle = '#D43D59';
        ctx.fill();
    
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(x, y - r);
    
        // 顶点连下左
        ctx.lineTo(x - r * Math.sin(Math.PI / 5), y + r * Math.cos(Math.PI / 5));
    
        // 下左连上右
        ctx.lineTo(x + r * Math.cos(Math.PI / 10), y - r * Math.sin(Math.PI / 10));
    
        // 上右连上左
        ctx.lineTo(x - r * Math.cos(Math.PI / 10), y - r * Math.sin(Math.PI / 10));
    
        // 上左连下右
        ctx.lineTo(x + r * Math.sin(Math.PI / 5), y + r * Math.cos(Math.PI / 5));
    
        ctx.fillStyle = '#246AB2';
        // fill填充规则---奇偶原则
        ctx.fill('evenodd');
    
    

    实现效果

    下载 (1).png

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