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GCD多线程归纳和总结

GCD多线程归纳和总结

作者: yiangdea | 来源:发表于2017-11-16 10:57 被阅读42次

    GCD多线程基础知识

    Serial Dispatch Queue 串行队列
    Concurrent Dispatch Queue 并行队列

    GCD创建队列

    // 创建串行队列
    dispatch_queue_create("dispatchSign", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    // 创建并行队列
    dispatch_queue_create("dispatchSign", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    "dispatchSign" 为队列标识,const char类型字符串,亦为控制台输入的名称
    

    异步和同步执行

    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
                NSLog(@"同步在主线程中执行");
            });
    
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                NSLog(@"异步在主线程中执行");
            });
    

    系统提供的队列

    取得主队列
    dispatch_get_main_queue()
    

    主线程是一个同步的串行队列,亦称主线程

    取得global队列
    // global 默认优先级
    dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
    优先级参数列表:
    // 最高优先级
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2
    // 普通优先级
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0
    // 低优先级
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)
    // 最低优先级,后台执行
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN
    

    global队列是系统提供的全局型的,并行队列
    同一个优先级的队列,先调用的任务,就会先执行

    多线程的带来的问题

    竞争资源:

    两个线程,同时访问同一个资源,会造成崩溃的问题

    性能消耗:

    线程之间的切换,称为切换上下文环境
    iPhone一直保持着大核心,少核心的CPU封装原则
    一盒CPU同一个时间短,只能处理一个任务
    过多的线程会造成CPU核心反复的切换上下文环境
    如果线程过多,上下文切换会非常消耗硬件性能

    应对方案:

    资源竞争加锁: 自旋锁, 互斥锁
    性能消耗: 少生成队列,必要时,生成全局变量或静态变量的队列,减少上下文环境的切换

    庞大任务下,对处理量进行切割:

    由于一个任务只能在一核CPU中运行
    对任务进行切割,分成多个任务,组成多个串行队列或放入并行队列中执行
    在一定程度上,会更多的调动CPU资源

    iOS 6以后GCD才支持ARC

    iOS 6 以前需要手动释放
    dispatch_release();
    手动retain
    dispatch_retain();

    队列和线程的对应关系

    串行队列,使用一个线程
    串行队列 -> 线程
    并行队列,可能使用多个线程

    并行队列:
    任务1 -> 线程1
    任务2 -> 线程2
    任务3 -> 线程3
    

    串行队列中,队列与线程1对1,所以队列=线程
    并行队列中,队列与线程1对多,所以队列!=线程
    例如:
    主线程=主队列 dispatch_get_main_queue()
    但是如果是并行队列,则不可将队列称为线程

    调整队列的优先级

    // global队列可在取得时,生成对应的优先级
    dispatch_get_global_queue(DISPATCH_TARGET_QUEUE_DEFAULT, 0);
    

    自行创建的队列就需要 dispatch_set_target_queue函数进行调整

    // 将queue1的优先级,变为与queue2相同
    // 参照
    dispatch_queue_t queue1 = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    // 被改变优先级的队列
    dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("dispatchSign", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    // 改变优先级函数
    dispatch_set_target_queue(queue1, queue2);
    

    此外还有使串行队列顺序执行的功能,
    原理为: 改变成同一个global队列相同的优先级, 然后哪个串行队列先调用,哪个就会先执行

    dispatch_barrier

    在普通任务执行完成之后,再将任务插入队列

    dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
            dispatch_async(concurrentQueue, ^{
                NSLog(@"1");
            });
            dispatch_barrier_sync(concurrentQueue, ^{
                NSLog(@"3");
            });
            dispatch_async(concurrentQueue, ^{
                NSLog(@"2");
            });
    

    先输出1,2 最后再输入3

    dispatch_apply

    在队列中,执行10次,block中的任务
    dispatch_apply 会锁死当前代码运行的线程
    相当于在执行任务的时候用async,在执行的最后加入了group_wait

    // 并行队列无顺序,串行队列有顺序
    dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
            dispatch_apply(10, globalQueue, ^(size_t index) {
                NSLog(@"执行次数%zd",index);
            });
            NSLog(@"完成");
    

    在globalQueue队列中,分别打印,执行次数1~10.最后打印完成

    dispatch_suspend暂停队列, dispatch_resume重新启动队列

    dispatch_suspend()
    dispatch_resume()
    

    dispatch IO, 文件读取

    详细介绍,,,实在懒得自己再归纳一遍了

    dispatch_source

    详细介绍,,,实在懒得自己再归纳一遍了

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