在绘图的过程中经常需要对环境进行设置,例如填充样式、描边,在操作完之后,往往需要恢复到原来的环境,CanvasRenderingContext2D中可以使用save和restore方法快速操作。
环境的保存和恢复还可以进行多层嵌套。多次使用save方法可以创建多个保存点,每次调用restore方法都会按save相反的顺序获取所保存的环境。
实例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<canvas id="c2d" width="600" height="600">浏览器不支持canvas</canvas>
<script>
const canvas = document.querySelector('#c2d');
if(canvas.getContext) {
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.save();
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fillRect(0,0,100,100);
ctx.restore();
ctx.fillRect(100,100,100,100);
}
</script>
</body>
</html>
运行结果
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