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《JS原理、方法与实践》- canvas作图(五)- 环境的保存

《JS原理、方法与实践》- canvas作图(五)- 环境的保存

作者: 张中华 | 来源:发表于2020-10-29 22:05 被阅读0次

    在绘图的过程中经常需要对环境进行设置,例如填充样式、描边,在操作完之后,往往需要恢复到原来的环境,CanvasRenderingContext2D中可以使用save和restore方法快速操作。
    环境的保存和恢复还可以进行多层嵌套。多次使用save方法可以创建多个保存点,每次调用restore方法都会按save相反的顺序获取所保存的环境。
    实例:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Document</title>
    </head>
    <body>
        <canvas id="c2d" width="600" height="600">浏览器不支持canvas</canvas>
        <script>
            const canvas = document.querySelector('#c2d');
            if(canvas.getContext) {
                const ctx = canvas.getContext('2d');
                ctx.save();
    
                ctx.fillStyle = 'red';
                ctx.fillRect(0,0,100,100);
    
                ctx.restore();
                ctx.fillRect(100,100,100,100);
            }
        </script>
    </body>
    </html>
    
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