1.基本使用
let viewOne = UIView()
viewOne.snp.makeConstraints { (make) in
make.left.top.equalToSuperview()
make.width.height.equalTo(40)
}
//当前视图与 title中心相同 (centerX 和 centerY)
make.center.equalTo(title)
//当前视图宽高大于等于 title
make.size.greaterThanOrEqualTo(title)
//当前视图 的 上下左右(top,left,bottom,right) 等于 title
make.edges.equalTo(title)
//当前视图距离title视图上、左、下、右边距分别是20、20、20、30
make.edges.equalTo(title).inset(UIEdgeInsetsMake(20, 20, 20, 30))
//当前视图为title视图的一半
make.size.equalTo(title).multipliedBy(0.5)
2.属性
.equalTo:等于
.lessThanOrEqualTo:小于等于
.greaterThanOrEqualTo:大于等于
.edges::边缘
.size:尺寸
.center:中心
.inset:内位移修正
.offset:外位移修正
.multipliedBy:倍率修正
3.更新、移除、重设约束
//保存约束的引用
var constraint:Constraint?
title.snp.makeConstraints { (make) -> Void in
self.constraint = make.width.height.equalTo(150).constraint
make.center.equalTo(self.view)
}
//移除约束
self.constraint?.deactivate()
//1.更新修改约束
self.constraint?.update(offset: 60)
//2.视图约束更新
override func updateViewConstraints() {
self.title.snp.updateConstraints{ (make) -> Void in
//视图宽度与屏幕等宽
make.width.equalTo(self.view)
}
super.updateViewConstraints()
}
//重做约束
title.snp.remakeConstraints { (make) -> Void in
make.width.height.equalTo(100)
}
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