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阅ES6..(简记)

阅ES6..(简记)

作者: 邢烽朔 | 来源:发表于2017-08-08 11:50 被阅读33次

    let
    const 常量
    do{} 获取返回值


    数组解构赋值.
    let [a, b, c] = ['ha', 'haha', 'hahaha']

    <数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定>

    对象解构赋值
    let {a, b} = {b: 'ha', a: 'haha'} a = 'haha' , b = 'ha'
    or
    let {c : b} = {a: 'haha', b: 'ha', c: 'hahaha'} b = 'hahaha'

    <对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。>

    字符串结构赋值
    const [a, b, c, d, e] = 'hello'
    let = {length : len} = 'hello'

    数值/布尔值解构赋值
    会先转为对象

    函数解构赋值
    function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
    return [x, y];
    }
    move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
    move({x: 3}); // [3, undefined]
    move({}); // [undefined, undefined]
    move();

    建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。

    解构用途:

    1. 交换变量值
    2. 从函数内返回多个值
    3. 函数参数的定义
    4. 提取JSON数据
    5. 函数参数的默认值
    6. 遍历Map结构
    7. 输入模块的指定方法

    • 相当于 indexOf()
      includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
      startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的头部。
      endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的尾部。

    • 返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次。
      repeat()

    • ES2017 引入了字符串补全长度的功能:
      padStart()
      padEnd()
      <用途是为数值补全指定位数 或 提示字符串格式。>
    • 提示字符串格式
    • 模板编译
    • 往往用来充当模板字符串的处理函数,返回一个斜杠都被转义(即斜杠前面再加一个斜杠)的字符串,对应于替换变量后的模板字符串。
      String.raw()

    -模板字符串的限制


    • 用来检查一个数值是否为有限的/NAN
      Number.isFinite()
      Number.isNaN()
    • 判断一个值是否为整数。
      Number.isInteger()

    • 在Number对象上面,新增一个极小的常量
      Number.EPSILON

    • 判断一个整数是否落在这个范围之内。
      Number.isSafeInteger()

    • 范围上下限
      Number.MAX_SAFE_INTEGER
      Number.MIN_SAFE_INTEGER

    • 用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。
      Math.trunc()

    • 判断一个数到底是正数、负数、还是零。对于非数值,会先将其转换为数值。
      Math.sign

    • 计算一个数的立方根。
      Math.cbrt

    • 返回一个数的32位无符号整数形式有多少个前导0。
      Math.clz32

    • 返回两个数以32位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个32位的带符号整数。
      Math.imul

    • 返回一个数的单精度浮点数形式。
      Math.fround

    • 返回所有参数的平方和的平方根。
      Math.hypot

    • 对数方法:Math.expm1(x)返回ex - 1,即Math.exp(x) - 1。
      Math.expm1()

    • Math.log1p(x)方法返回1 + x的自然对数,即Math.log(1 + x)。如果x小于-1,返回NaN
      Math.log1p()

    • 返回以10为底的x的对数。如果x小于0,则返回NaN。
      Math.log10()

    • 返回以2为底的x的对数。如果x小于0,则返回NaN。
      Math.log2()

    • ES6 新增 双曲函数方法
      Math.sinh(x) 返回x的双曲正弦(hyperbolic sine)
      Math.cosh(x)返回x的双曲余弦(hyperbolic cosine)
      Math.tanh(x)返回x的双曲正切(hyperbolic tangent)
      Math.asinh(x)返回x的反双曲正弦(inverse hyperbolic sine)
      Math.acosh(x)返回x的反双曲余弦(inverse hyperbolic cosine)
      Math.atanh(x)返回x的反双曲正切(inverse hyperbolic tangent)

    • 判断一个值的正负,但是如果参数是-0,它会返回-0。
      Math.sign()

    • 指数运算符
      **=
      **


    • 函数参数的默认值

    • 与解构赋值默认值结合使用

    • 参数默认值的位置

    • 函数的 length 属性

    • 作用域

    • 应用
      利用参数默认值,可以指定某一个参数不得省略,如果省略就抛出一个错误。

    • rest 参数 (形式为...变量名)
      用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。

    • 严格模式
      ES6做了一点修改,规定只要函数参数使用了默认值、解构赋值、或者扩展运算符,那么函数内部就不能显式设定为严格模式,否则会报错。
      *对应方法:①设定全局性的严格模式②把函数包在一个无参数的立即执行函数里面

    • 返回该函数的函数名。
      (function(){}).bind({}).name

    • 箭头函数
      ( ) => { }
      注意4点:
      ①函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
      ②不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。
      ③不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
      ④不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。

    • 嵌套的箭头函数

    • 绑定 this
      函数绑定运算符是并排的两个冒号(::),双冒号左边是一个对象,右边是一个函数。该运算符会自动将左边的对象,作为上下文环境(即this对象),绑定到右边的函数上面。

    • 尾调用优化
    • 尾递归
      函数调用自身,称为递归。如果尾调用自身,就称为尾递归。

    “尾调用优化”对递归操作意义重大,所以一些函数式编程语言将其写入了语言规格。ES6 是如此,第一次明确规定,所有 ECMAScript 的实现,都必须部署“尾调用优化”。这就是说,ES6 中只要使用尾递归,就不会发生栈溢出,相对节省内存。

    • 递归函数的改写

    [ 函数式编程有一个概念,叫做柯里化(currying),意思是将多参数的函数转换成单参数的形式。这里也可以使用柯里化。 ]

    [ 总结一下,递归本质上是一种循环操作。纯粹的函数式编程语言没有循环操作命令,所有的循环都用递归实现,这就是为什么尾递归对这些语言极其重要。对于其他支持“尾调用优化”的语言(比如Lua,ES6),只需要知道循环可以用递归代替,而一旦使用递归,就最好使用尾递归。]

    • 严格模式
      ES6 的尾调用优化只在严格模式下开启,正常模式是无效的。
      因为在正常模式下,函数内部有两个变量,可以跟踪函数的调用栈。
      func.arguments:返回调用时函数的参数。
      func.caller:返回调用当前函数的那个函数。
    • 尾递归优化的实现
      尾递归优化只在严格模式下生效,那么正常模式下,或者那些不支持该功能的环境中,有没有办法也使用尾递归优化呢?回答是可以的,就是自己实现尾递归优化。

    • 函数参数的尾逗号
      ES2017 [允许]函数的最后一个参数有尾逗号。
      此前,函数定义和调用时,都不允许最后一个参数后面出现逗号。
      这样的规定也使得,函数参数与数组和对象的尾逗号规则,保持一致了。


    • 扩展运算符
      扩展运算符(spread)是三个点(...)。

    • 替代数组的 apply 方法

    • 替代数组的 apply 方法

    • 扩展运算符的应用
      ①合并数组
      ②与解构赋值结合
      ③函数的返回值
      ④字符串
      -能够正确识别32位的Unicode字符
      ⑤实现了 Iterator 接口的对象

    • 将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象(包括ES6新增的数据结构Set和Map)。
      Array.from()

    • 用于将一组值,转换为数组。
      Array.of
      -Array.of基本上可以用来替代Array()或new Array(),并且不存在由于参数不同而导致的重载。它的行为非常统一。
      <这个方法的主要目的,是弥补数组构造函数Array()的不足。因为参数个数的不同,会导致Array()的行为有差异 >

    • 在当前数组内部,将指定位置的成员复制到其他位置(会覆盖原有成员),然后返回当前数组。也就是说,使用这个方法,会修改当前数组。
      copyWithin()

    • 数组实例的find方法,用于找出第一个符合条件的数组成员。它的参数是一个回调函数,所有数组成员依次执行该回调函数,直到找出第一个返回值为true的成员,然后返回该成员。如果没有符合条件的成员,则返回undefined。
      find()

    • 数组实例的findIndex方法的用法与find方法非常类似,返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1。
      findIndex()

    • 使用给定值,填充一个数组。
      fill()

    • 用于遍历数组
      可以用for...of循环进行遍历,唯一的区别
      keys()是对键名的遍历
      values()是对键值的遍历
      entries()是对键值对的遍历。

    • 返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值,与字符串的includes方法类似.
      Array.prototype.includes

    • 数组的空位
      -数组的空位指,数组的某一个位置没有任何值。比如,Array构造函数返回的数组都是空位。
      forEach(), filter(), every()some()都会跳过空位。
      map()会跳过空位,但会保留这个值
      join()toString()会将空位视为undefined,而undefined和null会被处理成空字符串。
      -ES6是明确将空位转为undefined。
      Array.from扩展运算符(...)copyWithin()fill()for...of
      entries()keys()values()find()findIndex() 均会处理空位.
      由于空位的处理规则非常不统一,所以建议避免出现空位。


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