底层源码分析。
首先从创建队列讲起, dispatch_queue_create函数
dispatch_queue_create 内部调用了
dispatch_queue_t
dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr)
{
// attr我们一般传DISPATCH_QUEUE_SERIAL,DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT, NULL,
// DISPATCH_QUEUE_SERIAL就是 NULL
return _dispatch_lane_create_with_target(label, attr,
DISPATCH_TARGET_QUEUE_DEFAULT, true);
}
_dispatch_lane_create_with_target 函数 当我们在打开libdispatch找到这个函数的时候发现,很难读。但是我们需要找到读它的方法 重点就是看他的返回值返回了什么。从返回值上获取关键线索去排查(这里就不粘贴这个方法全部的代码了有兴趣的去自己下载观看)
return _dispatch_trace_queue_create(dq)._dq;
- 从这个返回值上面我们发现了返回的是 将当前函数获取的dq 传进_dispatch_trace_queue_create中进行包装。又将其属性 _dq返回。所以dq就是 我们要检查的重点。
进入到 dispatch_trace_queue_create 函数,查看 _dq属性 和穿进去的dq做了什么
static inline dispatch_queue_class_t
_dispatch_trace_queue_create(dispatch_queue_class_t dqu)
{
///对传进来的dq进行包装处理
/// 仅在启用跟踪时进行分派
_dispatch_only_if_ktrace_enabled({
uint64_t dq_label[4] = {0}; // So that we get the right null termination
dispatch_queue_t dq = dqu._dq;
strncpy((char *)dq_label, (char *)dq->dq_label ?: "", sizeof(dq_label));
_dispatch_ktrace2(DISPATCH_QOS_TRACE_queue_creation_start,
dq->dq_serialnum,
_dispatch_priority_to_pp_prefer_fallback(dq->dq_priority));
_dispatch_ktrace4(DISPATCH_QOS_TRACE_queue_creation_end,
dq_label[0], dq_label[1], dq_label[2], dq_label[3]);
});
///将传进来 dq 传进 函数 并返回
return _dispatch_introspection_queue_create(dqu);
}
- 从上面的函数中 看 又将 最外层 dq 传进了一个 _dispatch_introspection_queue_create 函数进行了包装处理
进入到 _dispatch_introspection_queue_create
_dispatch_introspection_queue_create(dispatch_queue_t dq)
{
dispatch_queue_introspection_context_t dqic;
size_t sz = sizeof(struct dispatch_queue_introspection_context_s);
if (!_dispatch_introspection.debug_queue_inversions) {
sz = offsetof(struct dispatch_queue_introspection_context_s,
__dqic_no_queue_inversion);
}
///初始化了个 dqic
dqic = _dispatch_calloc(1, sz);
///将 dq赋值给 _dq
dqic->dqic_queue._dq = dq;
if (_dispatch_introspection.debug_queue_inversions) {
LIST_INIT(&dqic->dqic_order_top_head);
LIST_INIT(&dqic->dqic_order_bottom_head);
}
dq->do_finalizer = dqic;
_dispatch_unfair_lock_lock(&_dispatch_introspection.queues_lock);
LIST_INSERT_HEAD(&_dispatch_introspection.queues, dqic, dqic_list);
_dispatch_unfair_lock_unlock(&_dispatch_introspection.queues_lock);
DISPATCH_INTROSPECTION_INTERPOSABLE_HOOK_CALLOUT(queue_create, dq);
if (DISPATCH_INTROSPECTION_HOOK_ENABLED(queue_create)) {
_dispatch_introspection_queue_create_hook(dq);
}
return upcast(dq)._dqu;
}
- 这里我们看到了 dq就等于 _dq
- 再往下看已经没有意义 而dq就是我们要研究的。
继续查看 upcast()
static inline dispatch_object_t
upcast(dispatch_object_t dou)
{
return dou;
}
经过这几层函数的追踪判断 我们并没有看到我们想要的并指导了 dq就是我们要研究的重点
那么回到 最上面的_dispatch_lane_create_with_target的函数 中寻找 dq做了什么。
DISPATCH_NOINLINE
static dispatch_queue_t
_dispatch_lane_create_with_target(const char *label, dispatch_queue_attr_t dqa,
dispatch_queue_t tq, bool legacy)
{
....省略
dispatch_lane_t dq = _dispatch_object_alloc(vtable,
sizeof(struct dispatch_lane_s)); // alloc
_dispatch_queue_init(dq, dqf, dqai.dqai_concurrent ?
DISPATCH_QUEUE_WIDTH_MAX : 1, DISPATCH_QUEUE_ROLE_INNER |
(dqai.dqai_inactive ? DISPATCH_QUEUE_INACTIVE : 0)); // init
dq->dq_label = label;
dq->dq_priority = _dispatch_priority_make((dispatch_qos_t)dqai.dqai_qos,
dqai.dqai_relpri);
if (overcommit == _dispatch_queue_attr_overcommit_enabled) {
dq->dq_priority |= DISPATCH_PRIORITY_FLAG_OVERCOMMIT;
}
if (!dqai.dqai_inactive) {
_dispatch_queue_priority_inherit_from_target(dq, tq);
_dispatch_lane_inherit_wlh_from_target(dq, tq);
}
_dispatch_retain(tq);
dq->do_targetq = tq;
_dispatch_object_debug(dq, "%s", __func__);
return _dispatch_trace_queue_create(dq)._dq;
}
- 回到 _dispatch_lane_create_with_target 函数 中我们看到了 始化 _dispatch_object_alloc, _dispatch_queue_init 。这不就是 初始化 和 init吗? 不由得想起了我们平常开发的 [NSObjc alloc] init]; 在这里 _dispatch_object_alloc进行了初始化空间的工作。init进行了区分是 当前是否是 串行 还是 并行 ,串行 给了 1 并行给了 DISPATCH_QUEUE_WIDTH_MAX 的操作(并行 给了 最大的宽度)
在 _dispatch_queue_init 里面我们看到了根据 dqai.dqai_concurrent 来区分 并行 和串行。
下面我们在当前函数看一下 dqai
static dispatch_queue_t
_dispatch_lane_create_with_target(const char *label, dispatch_queue_attr_t dqa,
dispatch_queue_t tq, bool legacy)
{
// dqai 创建 ///根据传进来 dqa serio concurrent NULL 获取 dqai
dispatch_queue_attr_info_t dqai = _dispatch_queue_attr_to_info(dqa);
....省略
}
发现第一行就根据 传进来的 要创建什么样的队列 进行了 dqai的创建 我看一下_dispatch_queue_attr_to_info 函数
dispatch_queue_attr_info_t
_dispatch_queue_attr_to_info(dispatch_queue_attr_t dqa)
{
dispatch_queue_attr_info_t dqai = { };
if (!dqa) return dqai;
#if DISPATCH_VARIANT_STATIC
if (dqa == &_dispatch_queue_attr_concurrent) { // null 默认
dqai.dqai_concurrent = true;
return dqai;
}
#endif
if (dqa < _dispatch_queue_attrs ||
dqa >= &_dispatch_queue_attrs[DISPATCH_QUEUE_ATTR_COUNT]) {
DISPATCH_CLIENT_CRASH(dqa->do_vtable, "Invalid queue attribute");
}
size_t idx = (size_t)(dqa - _dispatch_queue_attrs);
dqai.dqai_inactive = (idx % DISPATCH_QUEUE_ATTR_INACTIVE_COUNT);
idx /= DISPATCH_QUEUE_ATTR_INACTIVE_COUNT;
dqai.dqai_concurrent = !(idx % DISPATCH_QUEUE_ATTR_CONCURRENCY_COUNT);
idx /= DISPATCH_QUEUE_ATTR_CONCURRENCY_COUNT;
dqai.dqai_relpri = -(int)(idx % DISPATCH_QUEUE_ATTR_PRIO_COUNT);
idx /= DISPATCH_QUEUE_ATTR_PRIO_COUNT;
dqai.dqai_qos = idx % DISPATCH_QUEUE_ATTR_QOS_COUNT;
idx /= DISPATCH_QUEUE_ATTR_QOS_COUNT;
dqai.dqai_autorelease_frequency =
idx % DISPATCH_QUEUE_ATTR_AUTORELEASE_FREQUENCY_COUNT;
idx /= DISPATCH_QUEUE_ATTR_AUTORELEASE_FREQUENCY_COUNT;
dqai.dqai_overcommit = idx % DISPATCH_QUEUE_ATTR_OVERCOMMIT_COUNT;
idx /= DISPATCH_QUEUE_ATTR_OVERCOMMIT_COUNT;
return dqai;
}
- 通过此函数的处理我们看到了 无论你传NULL 还是 DISPATCH_QUEUE_SERIAL 都是 为默认就是串行队列。
我们继续返回到_dispatch_lane_create_with_target 继续 查找 dqai
//
// Step 2: Initialize the queue
//
if (legacy) {
// if any of these attributes is specified, use non legacy classes
if (dqai.dqai_inactive || dqai.dqai_autorelease_frequency) {
legacy = false;
}
}
const void *vtable;
dispatch_queue_flags_t dqf = legacy ? DQF_MUTABLE : 0;
/*----------------- 这区间里面是在做什么? ------------------------*/
if (dqai.dqai_concurrent) {
// OS_dispatch_queue_concurrent
vtable = DISPATCH_VTABLE(queue_concurrent);
} else {
vtable = DISPATCH_VTABLE(queue_serial);
}
/*---------------------------------------------------------------*/
switch (dqai.dqai_autorelease_frequency) {
case DISPATCH_AUTORELEASE_FREQUENCY_NEVER:
dqf |= DQF_AUTORELEASE_NEVER;
break;
case DISPATCH_AUTORELEASE_FREQUENCY_WORK_ITEM:
dqf |= DQF_AUTORELEASE_ALWAYS;
break;
}
if (label) {
const char *tmp = _dispatch_strdup_if_mutable(label);
if (tmp != label) {
dqf |= DQF_LABEL_NEEDS_FREE;
label = tmp;
}
}
// 开辟内存空间
dispatch_lane_t dq = _dispatch_object_alloc(vtable,
sizeof(struct dispatch_lane_s)); // alloc
/// 区分 串行 还是 并发
_dispatch_queue_init(dq, dqf, dqai.dqai_concurrent ?
DISPATCH_QUEUE_WIDTH_MAX : 1, DISPATCH_QUEUE_ROLE_INNER |
(dqai.dqai_inactive ? DISPATCH_QUEUE_INACTIVE : 0)); // init
- 看上面代码 标记出来的注释 这是在干什么? 如果是创建并发队列 就vtable = DISPATCH_VTABLE(queue_concurrent)。串行队列 vtable = DISPATCH_VTABLE(queue_serial);
继续搜索 DISPATCH_VTABLE
#define DISPATCH_VTABLE(name) DISPATCH_OBJC_CLASS(name)
继续搜 DISPATCH_OBJC_CLASS
#define DISPATCH_OBJC_CLASS(name) (&DISPATCH_CLASS_SYMBOL(name))
继续搜 DISPATCH_CLASS_SYMBOL
#define DISPATCH_CLASS_SYMBOL(name) OS_dispatch_##name##_class
#define DISPATCH_CLASS(name) OS_dispatch_##name
- 我的天 这骚操作 进行了 参数拼接 也就是如过是 并行就是 这么个东西 OS_dispatch_
queue_concurrent
; 如果是 串行就是这样
OS_dispatch_queue_serial
; 看到这里不由得发出一个疑问 队列也是一个对象? -
## 在编译的时候 会去掉。name就是 传进来的参数进行拼接。
迫不及待的去打印一下生成的队列对象。
截屏2020-11-07 下午1.43.35.png - 从这看出队列 也是一个对象,那它一定有 对isa的操作,在哪里?我们先往下面看
继续回到这
/*----------------- 这区间里面是在做什么? ------------------------*/
if (dqai.dqai_concurrent) {
// OS_dispatch_queue_concurrent
vtable = DISPATCH_VTABLE(queue_concurrent);
} else {
vtable = DISPATCH_VTABLE(queue_serial);
}
/*---------------------------------------------------------------*/
- 这里我们也就知道了 这里是在设置类 的类型
既然创建了一个对象 在 创建完之前 它isa ;类的东西 已经确认完毕,那他在哪里?跟任何一个类 都是一摸摸一样样的。一个对象alloc的时候它前面必然会做,它的父类啊,它的isa的都会指向完毕。
回到 _dispatch_object_alloc的地方
///设置 类的 信息
if (dqai.dqai_concurrent) {
// OS_dispatch_queue_concurrent
vtable = DISPATCH_VTABLE(queue_concurrent);
} else {
vtable = DISPATCH_VTABLE(queue_serial);
}
switch (dqai.dqai_autorelease_frequency) {......}
if (label) {......}
// 开辟内存空间
dispatch_lane_t dq = _dispatch_object_alloc(vtable,
sizeof(struct dispatch_lane_s)); // alloc
/// 区分 串行 还是 并发
_dispatch_queue_init(dq, dqf, dqai.dqai_concurrent ?
DISPATCH_QUEUE_WIDTH_MAX : 1, DISPATCH_QUEUE_ROLE_INNER |
(dqai.dqai_inactive ? DISPATCH_QUEUE_INACTIVE : 0)); // init
/// 参数赋值
- 我们看到 将类的信息传入了 _dispatch_object_alloc 里面。
搜索 _dispatch_object_alloc
#pragma mark dispatch_object_t
void *
_dispatch_object_alloc(const void *vtable, size_t size)
{
#if OS_OBJECT_HAVE_OBJC1
const struct dispatch_object_vtable_s *_vtable = vtable;
dispatch_object_t dou;
dou._os_obj = _os_object_alloc_realized(_vtable->_os_obj_objc_isa, size);
dou._do->do_vtable = vtable;
return dou._do;
#else
return _os_object_alloc_realized(vtable, size);
#endif
}
搜索 _os_object_alloc_realized
_os_object_alloc_realized(const void *cls, size_t size)
{
_os_object_t obj;
dispatch_assert(size >= sizeof(struct _os_object_s));
while (unlikely(!(obj = calloc(1u, size)))) {
_dispatch_temporary_resource_shortage();
}
obj->os_obj_isa = cls;
return obj;
}
- 由此可以看出 队列 也是个对象。
队列底层探索总结
- 我们创建一个队列,传入的属性(DISPATCH_QUEUE_SERIAL/NULL/DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)决定了下层的_dispatch_queue_init 的 DISPATCH_QUEUE_WIDTH_MAX 和 1 的区别。
- 我们创建出来的 queue 也是一个对象 ,底层也需要 alloc init进行创建,alloc过程中也会指定 class 的类型.class的设置 是由底层宏定义拼接而成。
- 并发队列最大并发数是多少?DISPATCH_QUEUE_WIDTH_MAX 真么大。
#define DISPATCH_QUEUE_WIDTH_FULL 0x1000ull
#define DISPATCH_QUEUE_WIDTH_MAX (DISPATCH_QUEUE_WIDTH_FULL - 2)
/// 0x1000ull - 2 = 4094
以上就是对队列的底层探究 下面来到 函数底层探究篇章
dispatch_async 异步函数底层探究
void
dispatch_async(dispatch_queue_t dq, dispatch_block_t work)
{
dispatch_continuation_t dc = _dispatch_continuation_alloc();
uintptr_t dc_flags = DC_FLAG_CONSUME;
dispatch_qos_t qos;
// 任务包装器 - 接受 - 保存 - 函数式
// 保存 block
qos = _dispatch_continuation_init(dc, dq, work, 0, dc_flags);
_dispatch_continuation_async(dq, dc, qos, dc->dc_flags);
}
- 这里我们看到 初始化了一个任务包装器 init的时候 将 dc(初始化的任务包装器);dq(传进来的队列);work(传进来的block任务) 等传进了 _dispatch_continuation_init 方法
进入 _dispatch_continuation_init 我们看做了什么操作
static inline dispatch_qos_t
_dispatch_continuation_init(dispatch_continuation_t dc,
dispatch_queue_class_t dqu, dispatch_block_t work,
dispatch_block_flags_t flags, uintptr_t dc_flags)
{
///将work进行copy获取 得到 *ctxt指针
void *ctxt = _dispatch_Block_copy(work);
dc_flags |= DC_FLAG_BLOCK | DC_FLAG_ALLOCATED;
///大多数不会走这里
if (unlikely(_dispatch_block_has_private_data(work))) {
dc->dc_flags = dc_flags;
///将 work副本存入到了 dc包装器里
dc->dc_ctxt = ctxt;
// will initialize all fields but requires dc_flags & dc_ctxt to be set
return _dispatch_continuation_init_slow(dc, dqu, flags);
}
/// 根据任务 获取 调用 func
dispatch_function_t func = _dispatch_Block_invoke(work);
if (dc_flags & DC_FLAG_CONSUME) {
///指定执行函数 为 _dispatch_call_block_and_release;
func = _dispatch_call_block_and_release;
}
return _dispatch_continuation_init_f(dc, dqu, ctxt, func, flags, dc_flags);
}
-
这里看到 将传进的任务 work 进行了copy操作 并放进了 dc任务包装器里 并又 将 dc ; dq 队列 传进了 _dispatch_continuation_init_slow 大多数不会走这条支线 但是 其原理 基本一致。
-
根据任务 work 获取 func ,在某些条件下 将指定执行函数 为 _dispatch_call_block_and_release 并将 dc,dqu, ctxt ,func,等传进了 _dispatch_continuation_init_f
我们搜索 _dispatch_continuation_init_f
static inline dispatch_qos_t
_dispatch_continuation_init_f(dispatch_continuation_t dc,
dispatch_queue_class_t dqu, void *ctxt, dispatch_function_t f,
dispatch_block_flags_t flags, uintptr_t dc_flags)
{
pthread_priority_t pp = 0;
dc->dc_flags = dc_flags | DC_FLAG_ALLOCATED;
dc->dc_func = f; /// 将func方法存进 dc包装器
dc->dc_ctxt = ctxt;/// 将 ctxt block 的上下文指针。
// in this context DISPATCH_BLOCK_HAS_PRIORITY means that the priority
// should not be propagated, only taken from the handler if it has one
///优先级的处理
if (!(flags & DISPATCH_BLOCK_HAS_PRIORITY)) {
pp = _dispatch_priority_propagate();
}
/// 存入处理过的 dc
_dispatch_continuation_voucher_set(dc, flags);
return _dispatch_continuation_priority_set(dc, dqu, pp, flags);
}
-
我们看到这里就基本上明白了 block 任务块先被包装了起来,在合适的时机 将响应任务。看到这里 我们去看一下 异步函数的调用堆栈。在继续分析 看他到底是由谁调用起来的。
截屏2020-11-08 下午6.59.27.png - 这里好像明白了什么 和我们源码分析的 一抹抹一样样。dispatch_call_block_and_release 函数发起的调用。
- 流程 start_wqthread - > _pthread_wqthread -> _dispatch_worker_thread2 -> _dispatch_root_queue_drain -> _dispatch_async_redirect_invoke -> _ dispatch_continuation_pop -> _dispatch_client_callout ->
_dispatch_call_block_and_release
通过上面的操作 我们了解 任务包装器大概是如何 将 外部传进的block进行保存的。 通过堆栈也知道了 正是 任务包装器保存的 _dispatch_call_block_and_release函数 发起的调用 。虽说我们看到了堆栈调用流程,但是具体到每个函数干什么 我还需要据需研究。
下面继续回到dispatch_async;函数 继续研究 下面函数
dispatch_async(dispatch_queue_t dq, dispatch_block_t work)
{
dispatch_continuation_t dc = _dispatch_continuation_alloc();
uintptr_t dc_flags = DC_FLAG_CONSUME;
dispatch_qos_t qos;
// 任务包装器 - 接受 - 保存 - 函数式
// 保存 block
qos = _dispatch_continuation_init(dc, dq, work, 0, dc_flags);
/// 研究它
_dispatch_continuation_async(dq, dc, qos, dc->dc_flags);
}
- dq :队列对象。dc: 包装了block任务的包装器。qos:策略保证正确的资源分配。dc_flags :标签
搜索 _dispatch_continuation_async
_dispatch_continuation_async(dispatch_queue_class_t dqu,
dispatch_continuation_t dc, dispatch_qos_t qos, uintptr_t dc_flags)
{
#if DISPATCH_INTROSPECTION
if (!(dc_flags & DC_FLAG_NO_INTROSPECTION)) {
_dispatch_trace_item_push(dqu, dc);
}
#else
(void)dc_flags;
#endif
return dx_push(dqu._dq, dc, qos);
}
- 看到 dx_push 函数 并将 队列信息,任务包装器,策略 传进并返回。
那 dx_push函数究竟做了什么?搜索它
#define dx_push(x, y, z) dx_vtable(x)->dq_push(x, y, z)
#define dx_vtable(x) (&(x)->do_vtable->_os_obj_vtable)
- 发现 dx_push 是一个宏定义 ,其实就是 将 队列信息 传进 dx_vtable(x)得到对象,并调用 此对象的 dq_push函数。
- 那它这么写的意义在什么?我们只看这个宏的拆解 可能就 猜到。x为队列信息。y为 包装器,z为策略。 通过 x 信息可以获取不同对象。再去调用不同对象的同名方法 dq_push 。
- 最终执行为 dq_push函数。
搜索 dq_push
截屏2020-11-08 下午9.58.29.png- 这里看到发现 苹果底层封装的好屌啊,dx_push,会根据当前队列信息,来寻找,已经写好的vtables[ ]集群。每个 vtable对应着 一种队列。而每个vtable拥有一模一样的属性。这里dq_push就是对应着 并发队列vtable的一个属性。而这个属性 是 一个函数名字。dx_push 的最终形态 就是 _dispatch_lane_concurrent_push函数发起的调用。为了证明我们的猜想在当前环境 打符号断点来验证。
将_dispatch_lane_concurrent_push函数打个符号断点 并运行
- 可以的果真来到了这里 ,证明我们的猜测是对的。
搜索_dispatch_lane_concurrent_push 看他的实现
DISPATCH_NOINLINE
void
_dispatch_lane_concurrent_push(dispatch_lane_t dq, dispatch_object_t dou,
dispatch_qos_t qos)
{
// <rdar://problem/24738102&24743140> reserving non barrier width
// doesn't fail if only the ENQUEUED bit is set (unlike its barrier
// width equivalent), so we have to check that this thread hasn't
// enqueued anything ahead of this call or we can break ordering
/*如果只设置了排队位,保留非栅栏宽度不会失败(不像它的栅栏)
宽度相等),所以我们必须检查这个线程没有
在这个调用之前排队,或者我们可以打破顺序*/
if (dq->dq_items_tail == NULL &&
!_dispatch_object_is_waiter(dou) &&
!_dispatch_object_is_barrier(dou) &&
_dispatch_queue_try_acquire_async(dq)) {
return _dispatch_continuation_redirect_push(dq, dou, qos);
}
_dispatch_lane_push(dq, dou, qos);
}
- 这里判断当前队列尾部为空,&& 不是wait ;&& 不是 barrier && 是 async 那么返回 _dispatch_continuation_redirect_push;
- 而其他环境 进入_dispatch_lane_push
- 这里环境猜测会进入这里 。
我们延续上面符号断点再次将_dispatch_continuation_redirect_push 打入一个符号断点并运行
截屏2020-11-08 下午10.19.54.png- 和猜想一致进入了 _dispatch_continuation_redirect_push
搜索_dispatch_continuation_redirect_push 看它的实现
_dispatch_continuation_redirect_push(dispatch_lane_t dl,
dispatch_object_t dou, dispatch_qos_t qos)
{
///_dispatch对象是不是重定向
if (likely(!_dispatch_object_is_redirection(dou))) {
dou._dc = _dispatch_async_redirect_wrap(dl, dou);
} else if (!dou._dc->dc_ctxt) {
// find first queue in descending target queue order that has
// an autorelease frequency set, and use that as the frequency for
// this continuation./*找到降序目标队列中设置了自动释放频率的第一个队列,并使用该频率作为此后续操作的频率*/
dou._dc->dc_ctxt = (void *)
(uintptr_t)_dispatch_queue_autorelease_frequency(dl);
}
dispatch_queue_t dq = dl->do_targetq;
if (!qos) qos = _dispatch_priority_qos(dq->dq_priority);
dx_push(dq, dou, qos);//咦?怎么又调用了dx_push在进行递归
}
首先分析 `if (likely(!_dispatch_object_is_redirection(dou)))
1. 拓展一下 likely
#define likely(x) __builtin_expect(!!(x), 1)
#define unlikely(x) __builtin_expect(!!(x), 0)
- 它其实是个宏 谁对 _builtin_expect封装,likely表示更大可能成立,unlikely表示更大可能不成立
- 我们看 _dispatch_object_is_redirection 实现代码
_dispatch_object_is_redirection(dispatch_object_t dou)
{
return _dispatch_object_has_type(dou,
DISPATCH_CONTINUATION_TYPE(ASYNC_REDIRECT));
}
_dispatch_object_has_type(dispatch_object_t dou, unsigned long type)
{
return _dispatch_object_has_vtable(dou) && dx_type(dou._do) == type;
}
- _dispatch_object_has_vtable(dou) 判断当前队列是否有vtable 条件满足
- dx_type(dou._do) == DISPATCH_CONTINUATION_TYPE(ASYNC_REDIRECT)
这里 看dx_type 是啥
在上面我们也看了 vtables集群 这次一样 找到 并发队列的 do_type看是什么 ?这里找到为DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT_TYPE 再次解析#define dx_type(x) dx_vtable(x)->do_type
在查看DISPATCH_CONTINUATION_TYPE(ASYNC_REDIRECT)DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT_TYPE = DISPATCH_OBJECT_SUBTYPE(2, LANE),
再次 解析 DC_ASYNC_REDIRECT_TYPE#define DISPATCH_CONTINUATION_TYPE(name) \ DISPATCH_OBJECT_SUBTYPE(DC_ASYNC_REDIRECT_TYPE, CONTINUATION)
解析了这么多 这里 其实就是为了证明当前会走进 这个判断里enum { _DC_USER_TYPE = 0, DC_ASYNC_REDIRECT_TYPE, //在这里 我等于1 DC_MACH_SEND_BARRRIER_DRAIN_TYPE, DC_MACH_SEND_BARRIER_TYPE, DC_MACH_RECV_BARRIER_TYPE, ... };
进入到 if判断 里面 搜索 _dispatch_async_redirect_wrap 看其实现
_dispatch_async_redirect_wrap(dispatch_lane_t dq, dispatch_object_t dou)
{
dispatch_continuation_t dc = _dispatch_continuation_alloc();//创建新的 任务包装器
dou._do->do_next = NULL;
dc->do_vtable = DC_VTABLE(ASYNC_REDIRECT); //
dc->dc_func = NULL;
dc->dc_ctxt = (void *)(uintptr_t)_dispatch_queue_autorelease_frequency(dq);
dc->dc_data = dq;
dc->dc_other = dou._do;
dc->dc_voucher = DISPATCH_NO_VOUCHER;
dc->dc_priority = DISPATCH_NO_PRIORITY;
_dispatch_retain_2(dq); // released in _dispatch_async_redirect_invoke
return dc;
}
- 这里 又初始化了一个任务包装器,并将 任务包装器 的do_vtable函数指定为 DC_VTABLE(ASYNC_REDIRECT);
搜索 DC_VTABLE 看是个啥
搜索 _dispatch_continuation_vtables[#define DC_VTABLE(name) (&_dispatch_continuation_vtables[DC_ASYNC_REDIRECT_TYPE])
const struct dispatch_continuation_vtable_s _dispatch_continuation_vtables[] = { DC_VTABLE_ENTRY(ASYNC_REDIRECT, .do_invoke = _dispatch_async_redirect_invoke), #if HAVE_MACH DC_VTABLE_ENTRY(MACH_SEND_BARRRIER_DRAIN, .do_invoke = _dispatch_mach_send_barrier_drain_invoke), DC_VTABLE_ENTRY(MACH_SEND_BARRIER, .do_invoke = _dispatch_mach_barrier_invoke), DC_VTABLE_ENTRY(MACH_RECV_BARRIER, .do_invoke = _dispatch_mach_barrier_invoke), DC_VTABLE_ENTRY(MACH_ASYNC_REPLY, .do_invoke = _dispatch_mach_msg_async_reply_invoke), #endif #if HAVE_PTHREAD_WORKQUEUE_QOS DC_VTABLE_ENTRY(WORKLOOP_STEALING, .do_invoke = _dispatch_workloop_stealer_invoke), DC_VTABLE_ENTRY(OVERRIDE_STEALING, .do_invoke = _dispatch_queue_override_invoke), DC_VTABLE_ENTRY(OVERRIDE_OWNING, .do_invoke = _dispatch_queue_override_invoke), #endif #if HAVE_MACH DC_VTABLE_ENTRY(MACH_IPC_HANDOFF, .do_invoke = _dispatch_mach_ipc_handoff_invoke), #endif };
- 看到这里就是 就明白了 dc->do_vtable = DC_VTABLE(ASYNC_REDIRECT) 就是指定 重定向的.do_invoke函数为 _dispatch_async_redirect_invoke,后面的任务执行就是通过这个函数。 而这个函数 正在做什么 就是在准备及重定向函数 进行包装。
回到_dispatch_async_redirect_wrap
_dispatch_continuation_redirect_push(dispatch_lane_t dl,
dispatch_object_t dou, dispatch_qos_t qos)
{
if (likely(!_dispatch_object_is_redirection(dou))) {
///将 创建新的任务包装器 并指定给当前 dispatch_object_t 的任务包装,
/// 重定向的.do_invoke函数为 _dispatch_async_redirect_invoke
dou._dc = _dispatch_async_redirect_wrap(dl, dou);
} else if (!dou._dc->dc_ctxt) {
// find first queue in descending target queue order that has
// an autorelease frequency set, and use that as the frequency for
// this continuation.
dou._dc->dc_ctxt = (void *)
(uintptr_t)_dispatch_queue_autorelease_frequency(dl);
}
///看这里 -----------------------------------------------*/
dispatch_queue_t dq = dl->do_targetq;
if (!qos) qos = _dispatch_priority_qos(dq->dq_priority);
dx_push(dq, dou, qos);
/* -----------------------------------------------*/
}
-
我们继续看代码中 标注的位置 大致看了一眼 发现 又调用了 dx_push 函数。这个函数我们上面已经分析。它会根据当前队列,去找 vtables里面 集群,并找到对应 vtable ->do_push 函数。
-
分析 第一个参数: 此时 dq = dl->do_targetq 这里这是在干嘛? dl是当前的队列 对象。 do_targetq:这个属性 这不在队列初始化底层分析的时候就见到过。我们回去再看一眼。它就是 根队列(root_queue)。
回到队列初始化函数瞄一眼 do_targetq属性。 搜索 _dispatch_lane_create_with_target
由于此函数太长 我们只保留了 关于 do_targetq 属性的方法(有兴趣的自己去搜索源码)_dispatch_lane_create_with_target(const char *label, dispatch_queue_attr_t dqa, dispatch_queue_t tq, bool legacy) ///外边 tq传的 NULL : #define DISPATCH_TARGET_QUEUE_DEFAULT NULL ///所以进这里 if (!tq) { ///tq 正是主队列啊 tq = _dispatch_get_root_queue( qos == DISPATCH_QOS_UNSPECIFIED ? DISPATCH_QOS_DEFAULT : qos, overcommit == _dispatch_queue_attr_overcommit_enabled)->_as_dq; if (unlikely(!tq)) { DISPATCH_CLIENT_CRASH(qos, "Invalid queue attribute"); } } /// 1. alloc 出 dq对象 /// 2. init /// 参数赋值 dq->do_targetq = tq; _dispatch_object_debug(dq, "%s", __func__); return _dispatch_trace_queue_create(dq)._dq; }
-
这次我们看明白了这次 dx_push 正是在对 root_queue进行操作。
-
dispatch_queue_t dq = dl->do_targetq; 这句代码 意思正是在 获取 root_queue对象。
再次进入 到 dx_push
#define dx_push(x, y, z) dx_vtable(x)->dq_push(x, y, z)
- 上面分析过 这时候的dx_vtable(x) x,传入的主队列 所以 查看 关于主队列的vtable 看他的 dq_push指定的函数是谁。
搜索 dq_push 找到关于 主队列的vtable
- 看到这里也就明白这次的dx_push 底层 调用的 _dispatch_root_queue_push函数。
- 不得不说苹果的这操作是真 骚啊。
老规矩 打符号断点验证
截屏2020-11-09 上午12.53.53.png- 果真和我们猜测的一摸摸 一样样。
来到 _dispatch_root_queue_push
_dispatch_root_queue_push(dispatch_queue_global_t rq, dispatch_object_t dou,
dispatch_qos_t qos)
{
///调度使用中的队列
#if DISPATCH_USE_KEVENT_WORKQUEUE
dispatch_deferred_items_t ddi = _dispatch_deferred_items_get();
if (unlikely(ddi && ddi->ddi_can_stash)) {
dispatch_object_t old_dou = ddi->ddi_stashed_dou;
dispatch_priority_t rq_overcommit;
rq_overcommit = rq->dq_priority & DISPATCH_PRIORITY_FLAG_OVERCOMMIT;
if (likely(!old_dou._do || rq_overcommit)) {
dispatch_queue_global_t old_rq = ddi->ddi_stashed_rq;
dispatch_qos_t old_qos = ddi->ddi_stashed_qos;
ddi->ddi_stashed_rq = rq;
ddi->ddi_stashed_dou = dou;
ddi->ddi_stashed_qos = qos;
_dispatch_debug("deferring item %p, rq %p, qos %d",
dou._do, rq, qos);
if (rq_overcommit) {
ddi->ddi_can_stash = false;
}
if (likely(!old_dou._do)) {
return;
}
// push the previously stashed item
qos = old_qos;
rq = old_rq;
dou = old_dou;
}
}
#endif
#if HAVE_PTHREAD_WORKQUEUE_QOS
// 一般情况下,无论自定义还是非自定义都会走进这个条件(比如:dispatch_get_global_queue)
// 里面主要是对比的是 qos与root队列的qos是否 一直。基本上都不一致,如果不一致走进这个 if语句
if (_dispatch_root_queue_push_needs_override(rq, qos)) {
return _dispatch_root_queue_push_override(rq, dou, qos);
}
#else
(void)qos;
#endif
_dispatch_root_queue_push_inline(rq, dou, dou, 1);
}
进入 _dispatch_root_queue_push_override
DISPATCH_NOINLINE
static void
_dispatch_root_queue_push_override(dispatch_queue_global_t orig_rq,
dispatch_object_t dou, dispatch_qos_t qos)
{
bool overcommit = orig_rq->dq_priority & DISPATCH_PRIORITY_FLAG_OVERCOMMIT;
dispatch_queue_global_t rq = _dispatch_get_root_queue(qos, overcommit);
dispatch_continuation_t dc = dou._dc;
// 这个_dispatch_object_is_redirection函数其实就是return _dispatch_object_has_type(dou,DISPATCH_CONTINUATION_TYPE(ASYNC_REDIRECT));
// 所有自定义队列会走if语句,如果是dispatch_get_global_queue不会走if语句
if (_dispatch_object_is_redirection(dc)) {
// no double-wrap is needed, _dispatch_async_redirect_invoke will do
// the right thing
dc->dc_func = (void *)orig_rq;
} else {
// dispatch_get_global_queue来到这里
dc = _dispatch_continuation_alloc();
// 相当于 下面,也就指定了执行函数为 _dispatch_queue_override_innvoke,所以有别与自定义队列的invoke函数。
//DC_VTABLE_ENTRY(OVERRIDE_OWNING,.do_invoke = _dispatch_queue_override_invoke),
dc->do_vtable = DC_VTABLE(OVERRIDE_OWNING);
dc->dc_ctxt = dc;
dc->dc_other = orig_rq;
dc->dc_data = dou._do;
dc->dc_priority = DISPATCH_NO_PRIORITY;
dc->dc_voucher = DISPATCH_NO_VOUCHER;
}
_dispatch_root_queue_push_inline(rq, dc, dc, 1);
}
- 这个函数区分了 自定义队列 和 dispatch_get_global_queue 的 do_invoke 属性 也就是 不同类型队列 指定 不同函数。
- 回到前面函数如果不走if 里面 和 当前函数都会去调用 _dispatch_root_queue_push_inline;
来到_dispatch_root_queue_push_inline 进行分析
_dispatch_root_queue_push_inline(dispatch_queue_global_t dq,
dispatch_object_t _head, dispatch_object_t _tail, int n)
{
struct dispatch_object_s *hd = _head._do, *tl = _tail._do;
// 把任务装进队列,大多数不走近 if语句。
if (unlikely(os_mpsc_push_list(os_mpsc(dq, dq_items), hd, tl, do_next))) {
return _dispatch_root_queue_poke(dq, n, 0);
}
}
- 至此,我们可以看到,我们装入到自定义的任务,都被扔到挂靠的root队列中去了,所以我们自己创建的队列只是一个代理身份,真正的管理人是其对应的root队列,但同时这个队列也是被管理的。
搜索 _dispatch_root_queue_poke
_dispatch_root_queue_poke(dispatch_queue_global_t dq, int n, int floor)
{
if (!_dispatch_queue_class_probe(dq)) {
return;
}
#if !DISPATCH_USE_INTERNAL_WORKQUEUE
#if DISPATCH_USE_PTHREAD_POOL
if (likely(dx_type(dq) == DISPATCH_QUEUE_GLOBAL_ROOT_TYPE))
#endif
{
if (unlikely(!os_atomic_cmpxchg2o(dq, dgq_pending, 0, n, relaxed))) {
_dispatch_root_queue_debug("worker thread request still pending "
"for global queue: %p", dq);
return;
}
}
#endif // !DISPATCH_USE_INTERNAL_WORKQUEUE
return _dispatch_root_queue_poke_slow(dq, n, floor);
}
继续搜索重点_dispatch_root_queue_poke_slow(有省略)
DISPATCH_NOINLINE
static void
_dispatch_root_queue_poke_slow(dispatch_queue_global_t dq, int n, int floor)
{
int remaining = n;
int r = ENOSYS;
_dispatch_root_queues_init();//重点
...
//do-while循环创建线程
do {
_dispatch_retain(dq); // released in _dispatch_worker_thread
while ((r = pthread_create(pthr, attr, _dispatch_worker_thread, dq))) {
if (r != EAGAIN) {
(void)dispatch_assume_zero(r);
}
_dispatch_temporary_resource_shortage();
}
} while (--remaining);
...
}
-
通过_dispatch_root_queues_init方法注册回调
-
通过do-while循环创建线程,使用pthread_create方法
搜索 _dispatch_root_queues_init
_dispatch_root_queues_init(void)
{
dispatch_once_f(&_dispatch_root_queues_pred, NULL,
_dispatch_root_queues_init_once);
}
- dispatch_once_f 好眼熟的函数 这不就是单例(后面分析单例底层,这里不做说明) ,其中传入的func是*_dispatch_root_queues_init_once
我们继续搜索 _dispatch_root_queues_init_once 看其实现
2251862-de6a9414407814d3.jpg- 发现了其内部不同事务的调用句柄都是_dispatch_worker_thread2。
小总结
1 、看到这里 我们 先 小总结 一下 ,异步函数 ,首先 将任务进行包装 ,然后 通过 dxpush 函数 递归 的去重定向到根队列 并执行 根队列 的 dopush 也就是 _dispatch_root_queue_push,并注册了 其执行句柄 _dispatch_worker_thread2 并看到了 线程的创建。
分析:
此时此刻 ,我们需要整体的去分析一下 队列 是什么?它是一种数据结构,并发队列+异步函数,可以支持同一时间多条线程同时执行任务。那任务在什么时候开始执行?它是就绪状态,等待着cpu来进行调度。 所以
_dispatch_root_queue_push 个人认为 它就是在为任务分配线程。及丢到 并发队列中。等待cpu的调度执行。
2 、打印任务 调用栈 我们也看到 任务的执行流程。流程 start_wqthread -> _pthread_wqthread -> _dispatch_worker_thread2 ->_dispatch_root_queue_drain ->_dispatch_async_redirect_invoke ->_dispatch_continuation_pop -> _dispatch_client_callout -> _dispatch_call_block_and_release。
3 、其中start_wqthread
->_pthread_wqthread
并不在 libdispatch.dylib 源码之中。我们这里也不过多分析。我们就将其想象成,cpu来进行调度即可。流程已经熟悉。那每个函数之间的调用又发生了什么 我们下面进入到调用栈到的流程底层源码实现分析。
从 _dispatch_worker_thread2 开始查看
static void
_dispatch_worker_thread2(pthread_priority_t pp)
{
bool overcommit = pp & _PTHREAD_PRIORITY_OVERCOMMIT_FLAG;
dispatch_queue_global_t dq;
pp &= _PTHREAD_PRIORITY_OVERCOMMIT_FLAG | ~_PTHREAD_PRIORITY_FLAGS_MASK;
_dispatch_thread_setspecific(dispatch_priority_key, (void *)(uintptr_t)pp);
dq = _dispatch_get_root_queue(_dispatch_qos_from_pp(pp), overcommit);
//自省线程添加
_dispatch_introspection_thread_add();
//跟踪运行时事件
_dispatch_trace_runtime_event(worker_unpark, dq, 0);
int pending = os_atomic_dec2o(dq, dgq_pending, relaxed);
dispatch_assert(pending >= 0);
/*-----------------------------------调用这里 主队列 线程----------------------------------------------*/
_dispatch_root_queue_drain(dq, dq->dq_priority,
DISPATCH_INVOKE_WORKER_DRAIN | DISPATCH_INVOKE_REDIRECTING_DRAIN);
/*------------------------------------------------------------------------------------*/
_dispatch_voucher_debug("root queue clear", NULL);
_dispatch_reset_voucher(NULL, DISPATCH_THREAD_PARK);
_dispatch_trace_runtime_event(worker_park, NULL, 0);
}
搜索 _dispatch_root_queue_drain
static void
_dispatch_root_queue_drain(dispatch_queue_global_t dq,
dispatch_priority_t pri, dispatch_invoke_flags_t flags)
{
#if DISPATCH_DEBUG
dispatch_queue_t cq;
if (unlikely(cq = _dispatch_queue_get_current())) {
DISPATCH_INTERNAL_CRASH(cq, "Premature thread recycling");
}
#endif
_dispatch_queue_set_current(dq);
_dispatch_init_basepri(pri);
_dispatch_adopt_wlh_anon();
struct dispatch_object_s *item;
bool reset = false;
dispatch_invoke_context_s dic = { };
#if DISPATCH_COCOA_COMPAT
_dispatch_last_resort_autorelease_pool_push(&dic);
#endif // DISPATCH_COCOA_COMPAT
_dispatch_queue_drain_init_narrowing_check_deadline(&dic, pri);
_dispatch_perfmon_start();
// 循环取出任务
while (likely(item = _dispatch_root_queue_drain_one(dq))) {
if (reset) _dispatch_wqthread_override_reset();
/*---------------------------------------------------------------------------*/
///调度出任务的执行函数
_dispatch_continuation_pop_inline(item, &dic, flags, dq);
/*-------------------------------------------------------------------------*/
reset = _dispatch_reset_basepri_override();
if (unlikely(_dispatch_queue_drain_should_narrow(&dic))) {
break;
}
}
// overcommit or not. worker thread
if (pri & DISPATCH_PRIORITY_FLAG_OVERCOMMIT) {
_dispatch_perfmon_end(perfmon_thread_worker_oc);
} else {
_dispatch_perfmon_end(perfmon_thread_worker_non_oc);
}
#if DISPATCH_COCOA_COMPAT
_dispatch_last_resort_autorelease_pool_pop(&dic);
#endif // DISPATCH_COCOA_COMPAT
_dispatch_reset_wlh();
_dispatch_clear_basepri();
_dispatch_queue_set_current(NULL);
}
搜索 _dispatch_continuation_pop_inline
static inline void
_dispatch_continuation_pop_inline(dispatch_object_t dou,
dispatch_invoke_context_t dic, dispatch_invoke_flags_t flags,
dispatch_queue_class_t dqu)
{
dispatch_pthread_root_queue_observer_hooks_t observer_hooks =
_dispatch_get_pthread_root_queue_observer_hooks();
///监听处理方便调试
if (observer_hooks) observer_hooks->queue_will_execute(dqu._dq);
flags &= _DISPATCH_INVOKE_PROPAGATE_MASK;
/*-------------------研究重点----------------------------*/
if (_dispatch_object_has_vtable(dou)) {
dx_invoke(dou._dq, dic, flags);
} else {
_dispatch_continuation_invoke_inline(dou, flags, dqu);
}
/*-----------------------------------------------*/
if (observer_hooks) observer_hooks->queue_did_execute(dqu._dq);
}
- 这里我们看到了 我们先看 dx_invoke()这个分支
- 之前说过 dispatch_async是有do_vtable成员变量的,所以会走进 这个分支,又invoke方法指定为_dispatch_async_redirect_invoke,所以执行该函数。
- 相同的,如果是dispatch_get_global_queue也会走这个分支,执行_dispatch_queue_override_invoke 方法。
搜索dx_invoke
#define dx_invoke(x, y, z) dx_vtable(x)->do_invoke(x, y, z)
- 可以看到 dx_invoke是个宏定义 是调用对象 的do_invoke 属性 和dx_push 是一摸摸一样样的 数据结构封装
- 并且 在 第二次 dx_push 的时候(也就是由根队列发起push之前的 方法包装器就已经指定do_invoke是_dispatch_async_redirect_invoke ) 就已经知道了do_invoke 属性 是哪个函数。
搜索 _dispatch_async_redirect_invoke
void
_dispatch_async_redirect_invoke(dispatch_continuation_t dc,
dispatch_invoke_context_t dic, dispatch_invoke_flags_t flags)
{
dispatch_thread_frame_s dtf;
struct dispatch_continuation_s *other_dc = dc->dc_other;
dispatch_invoke_flags_t ctxt_flags = (dispatch_invoke_flags_t)dc->dc_ctxt;
// if we went through _dispatch_root_queue_push_override,
// the "right" root queue was stuffed into dc_func
dispatch_queue_global_t assumed_rq = (dispatch_queue_global_t)dc->dc_func;
dispatch_lane_t dq = dc->dc_data;
dispatch_queue_t rq, old_dq;
dispatch_priority_t old_dbp;
if (ctxt_flags) {
flags &= ~_DISPATCH_INVOKE_AUTORELEASE_MASK;
flags |= ctxt_flags;
}
old_dq = _dispatch_queue_get_current();
if (assumed_rq) {
old_dbp = _dispatch_root_queue_identity_assume(assumed_rq);
_dispatch_set_basepri(dq->dq_priority);
} else {
old_dbp = _dispatch_set_basepri(dq->dq_priority);
}
uintptr_t dc_flags = DC_FLAG_CONSUME | DC_FLAG_NO_INTROSPECTION;
_dispatch_thread_frame_push(&dtf, dq);
_dispatch_continuation_pop_forwarded(dc, dc_flags, NULL, {
_dispatch_continuation_pop(other_dc, dic, flags, dq);
});
_dispatch_thread_frame_pop(&dtf);
if (assumed_rq) _dispatch_queue_set_current(old_dq);
_dispatch_reset_basepri(old_dbp);
rq = dq->do_targetq;
while (unlikely(rq->do_targetq && rq != old_dq)) {
_dispatch_lane_non_barrier_complete(upcast(rq)._dl, 0);
rq = rq->do_targetq;
}
// pairs with _dispatch_async_redirect_wrap
_dispatch_lane_non_barrier_complete(dq, DISPATCH_WAKEUP_CONSUME_2);
}
搜索 _dispatch_continuation_pop
_dispatch_continuation_pop(dispatch_object_t dou, dispatch_invoke_context_t dic,
dispatch_invoke_flags_t flags, dispatch_queue_class_t dqu)
{
_dispatch_continuation_pop_inline(dou, dic, flags, dqu._dq);
}
搜索_dispatch_continuation_pop_inline
static inline void
_dispatch_continuation_pop_inline(dispatch_object_t dou,
dispatch_invoke_context_t dic, dispatch_invoke_flags_t flags,
dispatch_queue_class_t dqu)
{
dispatch_pthread_root_queue_observer_hooks_t observer_hooks =
_dispatch_get_pthread_root_queue_observer_hooks();
///监听处理方便调试
if (observer_hooks) observer_hooks->queue_will_execute(dqu._dq);
flags &= _DISPATCH_INVOKE_PROPAGATE_MASK;
/*-------------------研究重点----------------------------*/
if (_dispatch_object_has_vtable(dou)) {
dx_invoke(dou._dq, dic, flags);
} else {
_dispatch_continuation_invoke_inline(dou, flags, dqu);
}
/*-----------------------------------------------*/
if (observer_hooks) observer_hooks->queue_did_execute(dqu._dq);
}
- 这个函数好眼熟 又回到了这里 只不过这次走的else
搜索_dispatch_continuation_invoke_inline
DISPATCH_ALWAYS_INLINE
static inline void
_dispatch_continuation_invoke_inline(dispatch_object_t dou,
dispatch_invoke_flags_t flags, dispatch_queue_class_t dqu)
{
dispatch_continuation_t dc = dou._dc, dc1;
dispatch_invoke_with_autoreleasepool(flags, {
uintptr_t dc_flags = dc->dc_flags;
// Add the item back to the cache before calling the function. This
// allows the 'hot' continuation to be used for a quick callback.
//
// The ccache version is per-thread.
// Therefore, the object has not been reused yet.
// This generates better assembly.
_dispatch_continuation_voucher_adopt(dc, dc_flags);
if (!(dc_flags & DC_FLAG_NO_INTROSPECTION)) {
_dispatch_trace_item_pop(dqu, dou);
}
if (dc_flags & DC_FLAG_CONSUME) {
dc1 = _dispatch_continuation_free_cacheonly(dc);
} else {
dc1 = NULL;
}
if (unlikely(dc_flags & DC_FLAG_GROUP_ASYNC)) {
_dispatch_continuation_with_group_invoke(dc);
} else {
_dispatch_client_callout(dc->dc_ctxt, dc->dc_func);
_dispatch_trace_item_complete(dc);
}
if (unlikely(dc1)) {
_dispatch_continuation_free_to_cache_limit(dc1);
}
});
_dispatch_perfmon_workitem_inc();
}
搜索 _dispatch_client_callout
_dispatch_client_callout(void *ctxt, dispatch_function_t f)
{
return f(ctxt);
}
- 看到这里 此时外部的block任务 就会执行了。而此时的f 是是什么? ctxt 是什么?
f: _dispatch_call_block_and_release
ctxt: block任务的上下文的指针。
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