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Kotlin依赖注入框架Koin

Kotlin依赖注入框架Koin

作者: 独自闯天涯的码农 | 来源:发表于2023-06-24 11:47 被阅读0次

    一、简介

    Koin是一款轻量级的依赖注入框架,它允许Android应用程序轻松管理组件之间的依赖关系。

    Koin的主要目标是使依赖注入变得简单,易于理解和使用。它采用纯Kotlin编写,无代理,无需代码生成或反射,而是基于函数式DSL和注解,提供了一个简单而强大的方式来声明和管理依赖项。

    以下是 Koin 和 Hilt 的对比表:

    功能 Koin Hilt
    轻量级
    易于使用
    可用于 Android、Kotlin Native 和 JavaScript
    具有广泛的社区支持
    与 Android 生命周期集成
    支持自动注入
    与 Jetpack 组件集成
    具有 Google 的支持

    二、使用

    1、添加依赖

    在build.gradle中添加依赖

    //core为Koin的核心
    implementation("io.insert-koin:koin-core:3.4.0")
    //android是Koin为Android提供的一些扩展方法
    implementation("io.insert-koin:koin-android:3.4.0")
    //compat是Koin为Android组件提供的一些扩展方法
    implementation("io.insert-koin:koin-android-compat:3.4.0")
    }
    

    2、注入对象定义

    // 定义三个对象:分别是常规对象注入、单例对象注入、ViewModel对象注入

    //1、常规对象定义及注入
    class NormalKoin {
    
    }
    // normalMoudle就是来管理常规的对象注入
    val normalModule = module {
        factory { NormalKoin() }
    }
    
    
    //2、单例对象定义及注入
    class SingletonKoin {
    
    }
    // singleModule则是用来单例对象注入
    val singleModule = module {
        single { SingletonKoin () }
    }
    
    
    // 3、有参ViewModel定义及注入
    class KoinViewModel(private val repository: Repository): ViewModel() {
    
    }
    class Repository() {
    
    }
    
    //注意:有参数的注入,需要先在module中注入参数后,告诉koin它是一个注入对象,然后在注入ViewModel的时候通过get()方法就可以自动获取到。
    val viewModelModule = module {
        single { Repository() }
        viewModel { KoinViewModel (get()) }
    }
    
    

    关键方法Koin中Module的方法:
    factory{ } :用来注入常规对象,提供一个工厂定义(每次使用都会创建新的对象)
    single{ } :用来注入单例对象,提供一个单例定义
    viewModel{ }:用来注入ViewModel对象
    scope{ } - 定义一个作用域
    scoped{ } - 为一个定义指定其作用域
    get() - 获取依赖对象
    bind() - 增加一个类型绑定到给定的定义
    binds() - 增加一个类型的数组绑定到给定的定义
    named() - 命名定义

    3、开启Koin注入

    在Application中开启koin注入

    startKoin {
      AndroidLogger(Level.DEBUG)
      androidContext(context)
      modules(
        listOf(
          viewModelModule,
          singleModule,
          normalModule
        )
      )
    }
    

    startkoin{}:开启Koin功能,然后进行一些配置

    • androidLogger():开启Koin的运行日志,指定日志的等级
    • androidContext():绑定Application上下文,后面可以直接从Koin中获取
    • module():传入Koin的模块,此模块就是我们定义的依赖注入项
    • properties() :加载给定的键值对到容器。(Map形式)
    • fileProperties() :从给定文件中加载键值对到容器。(Android通常用androidFileProperties()替代,文件一定要放在assets目录下,默认文件名为koin.properties,可传入自定义文件名)
    • environmentProperties():从操作系统环境加载键值对到容器。
    • createEagerInstances():创建以createAtStart标记的单例定义。

    4、注入获取实例

    class MainActivity : BaseActivity<ActivityMainBinding>() {
    
        // 使用Koin进行对象注入
        private val normalKoin : NormalKoin by inject()//方法一
        private val normalKoin by inject<NormalKoin>()//方法二
        private val singletonKoin: SingletonKoinby inject()
        private val koinViewModel: KoinViewModel by viewModel()
    
        override fun initViewBinding(): ActivityMainBinding {
            return ActivityMainBinding.inflate(layoutInflater)
        }
    
        override fun onCreate() {
            super.onCreate()
            val normalKoin = get<NormalKoin>()//方法三
        }
    }
    

    Koin不仅可以使用by inject()来注入,也可以直接使用get()来注入一个对象,二者的区别在于一个是懒加载模式,一个是直接获取模式

    • inject():返回的是一个Lazy对象,内部依旧调用的是get()方法
    • get():返回的是需要注入的对象实例

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