AVAudioPlayer 简述
AVAudioPlayer是属于
AVFundation.framework
的一个类,它的功能类似于一个功能强大的播放器,AVAudioPlayer每次播放都需要将上一个player对象释放掉,然后重新创建一个player来进行播放,AVAudioPlayer 支持广泛的音频格式,主要是以下这些格式。
- ACC
- AMR(Adaptive multi-Rate,一种语音格式)
- ALAC (Apple lossless Audio Codec)
- iLBC (internet Low Bitrate Codec,另一种语音格式)
- IMA4 (IMA/ADPCM)
- linearPCM (uncompressed)
- u-law 和 a-law
- MP3 (MPEG-Laudio Layer 3)
AVAudioPlayer 使用
AVAudioPlayer 初始化
1. initWithContentsOfURL: error: 从URL加载音频,返回 AVAudioPlayer 对象
2. initWithData: error: 加载NSdata对象的音频文件,返回 AVAudioPlayer 对象
AVAudioPlayer 方法调用
//准备播放 可以判断player创建成功之后调用,调用[player play]则可以节省播放之前的间隔时间。
- (BOOL)prepareToPlay;
//异步播放
- (BOOL)play;
//在某个时间点播放
- (BOOL)playAtTime:(NSTimeInterval)time NS_AVAILABLE(10_7, 4_0);
//暂停播放,但仍然可以播放
- (void)pause;
//停止播放,不再准备播放了
- (void)stop;
//更新音频测量值,注意如果要更新音频测量值必须设置meteringEnabled为YES,通过音频测量值可以即时获得音频分贝等信息
- (void)updateMeters;
//返回给定通道的分贝峰值功率
- (float)peakPowerForChannel:(NSUInteger)channelNumber;
//获得指定声道的分贝峰值,注意如果要获得分贝峰值必须在此之前调用updateMeters方法
- (float)averagePowerForChannel:(NSUInteger)channelNumber;
AVAudioPlayer 属性设置
playing //播放器是否正在播放 获取通过isPlaying
numberOfChannels //该音频的声道次数,只读
duration //该音频播放时长
url //音频文件路径, 只读
data //音频数据,只读
pan NS_AVAILABLE(10_7, 4_0) //立体声设置 设为 -1.0 则左边播放 设为 0.0 则中央播放 设为 1.0 则右边播放
enableRate NS_AVAILABLE(10_8, 5_0); //是否允许改变播放速率
rate NS_AVAILABLE(10_8, 5_0); //播放速率 0.5 (半速播放) ~ 2.0(倍速播放) 注1.0 是正常速度
currentTime //该音频的播放点
deviceCurrentTime //输出设备播放音频的时间,注意如果播放中被暂停此时间也会继续累加
numberOfLoops //循环次数,如果要单曲循环,设置为负数
volume //播放器的音频增益,值:0.0~1.0
channelAssignments //获得或设置播放声道
AVAudioPlayer 代理方法
//音频播放完成
- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag;
//音频解码发生错误
- (void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer *)player error:(NSError * __nullable)error
//如果音频被中断,比如有电话呼入,该方法就会被回调,该方法可以保存当前播放信息,以便恢复继续播放的进度
- (void)audioPlayerBeginInterruption:(AVAudioPlayer *)player
AVPlayer 简述
AVPlayer支持播放本地、分步下载、或在线流媒体音视频,不仅可以播放音频,配合AVPlayerLayer类可实现视频播放。另外支持播放进度监听。
AVPlayer只支持单个媒体资源播放。
AVPlayer需要配合AVPlayerItem关联来进行媒体播放。
AVPlayer 使用
AVPlayer 初始化
//类方法,从url加载音频
+ (instancetype)playerWithURL:(NSURL *)URL
//类方法,配合AVPlayerItem使用
+ (instancetype)playerWithPlayerItem:(nullable AVPlayerItem *)item
//实例方法,从url加载音频
- (instancetype)initWithURL:(NSURL *)URL
//实例方法,配合AVPlayerItem使用
- (instancetype)initWithPlayerItem:(nullable AVPlayerItem *)item
AVPlayer KVO添加监听
1.播放状态改变监听
//KVO监听播放状态
[self.player.currentItem addObserver:self forKeyPath:@"status" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];
处理KVO回调事件
//处理KVO回调事件
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary<NSKeyValueChangeKey,id> *)change context:(void *)context {
if ([keyPath isEqualToString:@"status"]) {
switch (self.player.status) {
case AVPlayerStatusUnknown:
NSLog(@"未知转态");
break;
case AVPlayerStatusReadyToPlay:
NSLog(@"准备播放");
break;
case AVPlayerStatusFailed:
NSLog(@"加载失败");
break;
default:
break;
}
}
}
2.KVO监听音乐缓冲状态
//KVO监听音乐缓冲状态
[self.player.currentItem addObserver:self forKeyPath:@"loadedTimeRanges" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];
处理KVO回调事件
//处理KVO回调事件
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary<NSKeyValueChangeKey,id> *)change context:(void *)context {
if ([keyPath isEqualToString:@"loadedTimeRanges"]) {
NSArray *timeRanges = self.player.currentItem.loadedTimeRanges;
//本次缓冲的时间范围
CMTimeRange timeRange = [timeRanges.firstObject CMTimeRangeValue];
//缓冲总长度
NSTimeInterval totalLoadTime = CMTimeGetSeconds(timeRange.start) + CMTimeGetSeconds(timeRange.duration);
//音乐的总时间
NSTimeInterval duration = CMTimeGetSeconds(self.player.currentItem.duration);
//计算缓冲百分比例
NSTimeInterval scale = totalLoadTime/duration;
NSLog(@"---%f,---%f,---%f",totalLoadTime,duration,scale);
//更新缓冲进度条
// self.loadProgress.progress = scale;
}
}
- 播放结束事件的监听
//播放结束事件的监听
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(playFinied:) name:AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification
object:self.player.currentItem];
处理KVO回调事件
//播放结束回调
- (void)playFinied:(AVPlayerItem *)item {
NSLog(@"播放结束");
self.slider.value = 0;
}
- 开始播放时,通过AVPlayer的方法监听播放进度,并更新进度条(定期监听的方法)
//开始播放时,通过AVPlayer的方法监听播放进度,并更新进度条(定期监听的方法)
__weak typeof(self) weakSelf = self;
[self.player addPeriodicTimeObserverForInterval:CMTimeMake(1.0, 1.0) queue:dispatch_get_main_queue() usingBlock:^(CMTime time) {
//当前播放的时间
float current = CMTimeGetSeconds(time);
//总时间
float total = CMTimeGetSeconds(item.duration);
if (current) {
float progress = current / total;
//更新播放进度条
weakSelf.slider.value = progress;
}
}];
- 拖动进度条改变播放进度
//拖动进度条改变播放进度
- (void)playValueChange:(UISlider *)sender {
//计算时间
float time = sender.value * CMTimeGetSeconds(self.player.currentItem.duration);
//跳到当前指定时间
[self.player seekToTime:CMTimeMake(time, 1)];
}
AVQueuePlayer 简述
AVPlayer只支持单个媒体资源的播放,我们可以使用AVPlayer的子类AVQueuePlayer实现列表播放。在AVPlayer的基础上,增加以下方法:
//通过给定的AVPlayerItem数组创建一个AVQueuePlayer实例
+ (instancetype)queuePlayerWithItems:(NSArray<AVPlayerItem *> *)items;
//通过给定的AVPlayerItem数组初始化一个AVQueuePlayer实例
- (AVQueuePlayer *)initWithItems:(NSArray<AVPlayerItem *> *)items;
//获取当前播放队列数组
- (NSArray<AVPlayerItem *> *)items;
//停止当前播放的,播放队列中的下一首
- (void)advanceToNextItem;
//判断是否可以插入AVPlayerItem
- (BOOL)canInsertItem:(AVPlayerItem *)item afterItem:(nullable AVPlayerItem *)afterItem;
//往播放队列中插入新的AVPlayerItem
- (void)insertItem:(AVPlayerItem *)item afterItem:(nullable AVPlayerItem *)afterItem;
//移除指定的AVPlayerItem
- (void)removeItem:(AVPlayerItem *)item;
//移除所有播放队列中的AVPlayerItem
- (void)removeAllItems;
*官方API中没找到播放上一首的方法,所以其实直接用AVPlayer做列表播放也是可以的,自己维护一个播放列表数组,监听用户点击上一首和下一首按钮,并监听播放结束事件,调用 AVPlayer 实例的replaceCurrentItemWithPlayerItem:方法传入播放列表中的上一首或下一首就行。
后台播放
首先在AppDelegate.m的- (BOOL)application:didFinishLaunchingWithOptions:方法中添加代码:
//设置后台播放功能
AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance];
[session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];
[session setActive:YES error:nil];
然后在info.plist里面配置:
<key>UIBackgroundModes</key>
<array>
<string>audio</string>
</array>
锁屏信息
1、在播放控制界面接受远程控制
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
[super viewWillAppear:YES];
// 开始接受远程控制
[[UIApplication sharedApplication] beginReceivingRemoteControlEvents];
[self resignFirstResponder];
}
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
{
// 接触远程控制
[[UIApplication sharedApplication] endReceivingRemoteControlEvents];
[self becomeFirstResponder];
}
// 重写父类成为响应者方法
- (BOOL)canBecomeFirstResponder
{
return YES;
}
2、对远程控制事件做出相应的操作
//重写父类方法,接受外部事件的处理
- (void) remoteControlReceivedWithEvent: (UIEvent *) receivedEvent {
NSLog(@"remote");
if (receivedEvent.type == UIEventTypeRemoteControl) {
switch (receivedEvent.subtype) { // 得到事件类型
case UIEventSubtypeRemoteControlTogglePlayPause: // 暂停 ios6
[self.player pause]; // 调用你所在项目的暂停按钮的响应方法 下面的也是如此
break;
case UIEventSubtypeRemoteControlPreviousTrack: // 上一首
[self lastMusic:nil];
break;
case UIEventSubtypeRemoteControlNextTrack: // 下一首
[self nextMusic:nil];
break;
case UIEventSubtypeRemoteControlPlay: //播放
[self playMusic:nil];
break;
case UIEventSubtypeRemoteControlPause: // 暂停 ios7
[self playMusic:nil];
break;
default:
break;
}
}
}
3、设置锁屏主题
//锁屏信息
NSMutableDictionary *songInfo = [ [NSMutableDictionary alloc] init];
//锁屏图片
UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"iPhoneX"];
if (img) {
MPMediaItemArtwork *albumArt = [[MPMediaItemArtwork alloc]initWithImage:img];
[songInfo setObject: albumArt forKey:MPMediaItemPropertyArtwork ];
}
//锁屏标题
NSString *title = @"music";
[songInfo setObject:[NSNumber numberWithFloat:100] forKey:MPMediaItemPropertyPlaybackDuration];
[songInfo setObject:title forKey:MPMediaItemPropertyTitle];
[songInfo setObject:title forKey:MPMediaItemPropertyAlbumTitle];
[[MPNowPlayingInfoCenter defaultCenter] setNowPlayingInfo:songInfo ];
通过耳机、锁屏界面控制
// 直接使用sharedCommandCenter来获取MPRemoteCommandCenter的shared实例
MPRemoteCommandCenter *commandCenter = [MPRemoteCommandCenter sharedCommandCenter];
// 启用播放命令 (锁屏界面和上拉快捷功能菜单处的播放按钮触发的命令)
commandCenter.playCommand.enabled = YES;
// 为播放命令添加响应事件, 在点击后触发
[commandCenter.playCommand addTarget:self action:@selector(playAction:)];
// 播放, 暂停, 上下曲的命令默认都是启用状态, 即enabled默认为YES
// 为暂停, 上一曲, 下一曲分别添加对应的响应事件
[commandCenter.pauseCommand addTarget:self action:@selector(pauseAction:)];
[commandCenter.previousTrackCommand addTarget:self action:@selector(previousTrackAction:)];
[commandCenter.nextTrackCommand addTarget:self action:@selector(nextTrackAction:)];
// 启用耳机的播放/暂停命令 (耳机上的播放按钮触发的命令)
commandCenter.togglePlayPauseCommand.enabled = YES;
// 为耳机的按钮操作添加相关的响应事件
[commandCenter.togglePlayPauseCommand addTarget:self action:@selector(playOrPauseAction:)];
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