1、基础知识
- (1) 所有 Touch 事件都被封装成了 MotionEvent 对象,包括 Touch 的位置、时间、历史记录以及第几个手指(多指触摸)等。
- (2) 事件类型分为 ACTION_DOWN, ACTION_UP, ACTION_MOVE, ACTION_POINTER_DOWN, ACTION_POINTER_UP, ACTION_CANCEL,每个事件都是以 ACTION_DOWN 开始 ACTION_UP 结束。
- (3) 对事件的处理包括三类,分别为传递——dispatchTouchEvent()函数、拦截——onInterceptTouchEvent()函数、消费——onTouchEvent()函数和 OnTouchListener
2、传递流程
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(1) 事件从 Activity.dispatchTouchEvent()开始传递,只要没有被停止或拦截,从最上层的 View(ViewGroup)开始一直往下(子 View)传递。子 View 可以通过 onTouchEvent()对事件进行处理。
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(2) 事件由父 View(ViewGroup)传递给子 View,ViewGroup 可以通过 onInterceptTouchEvent()对事件做拦截,停止其往下传递。
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(3) 如果事件从上往下传递过程中一直没有被停止,且最底层子 View 没有消费事件,事件会反向往上传递,这时父 View(ViewGroup)可以进行消费,如果还是没有被消费的话,最后会到 Activity 的 onTouchEvent()函数。
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(4) 如果 View 没有对 ACTION_DOWN 进行消费,之后的其他事件不会传递过来。
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(5) OnTouchListener 优先于 onTouchEvent()对事件进行消费。
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
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用来进行事件的分发。如果事件能够传递给当前的View。那么此方法一定会被调用,返回结果受当前View的onTouchEvent和下级的dispatchTouchEvent 方法的影响,表示是否消费当前事件。
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) -
在上述方法内部调用,用来判断是否拦截某个事件,如果当前View拦截了某个事件,那么在同一个事件序列当中,此方法不会被再次调用,返回结果表示是否拦截当前事件。
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) -
在dispathTouchEvent方法中调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件,如果不消耗,则在同一个事件序列中,当前View无法再次接受到事件。
事件分发>>事件拦截>>事件消费
事件分发流程图
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
boolean consume = false;
if(onInterceptTouchEvent(ev)){
consume = onTouchEvent(ev);
}else{
consume = child.dispathTouchEvent(ev);
}
return consume;
}
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