比特魔方原创
作者 |第二个区块
出品 | 比特魔方
任天堂的《动物森友会》有多火
这段时间,游戏圈被任天堂的《动物森友会》刷屏。
游戏上线后,3天日本实体销量达188万套,打破Switch游戏史上的首周销量纪录。实体加数字版销量约为250万套,甚至还顺带着卖了40万台Switch。
实体版本的游戏和Switch一度在万能的淘宝上断货。火爆程度从下图可以窥见一斑:
Switch上一次被玩家如此渴求,恐怕要追述到《塞尔达荒野之息》的时代了(关于这款游戏的好玩之处,详见:《不救公主做熊孩子,是什么让林克们如此不务正业丨从《塞尔达传说·荒野之息》看“快乐游戏”的设计逻辑》)。
年年被索尼微软压制,任天堂终于找到机会,肯定不会放过。于是有了为上图中寂寞汉子倾情推出的动物之森版Switch。
目测,任天堂又将开张吃三年。《动物森友会》也会强势杀入年度最佳游戏的争夺。
这游戏怎么玩
简言之,《动物森友会》是让玩家体验萌版虚拟人生的休闲模拟类游戏。
游戏通过设计大量的简单玩法,如建造、收集,养殖,捕猎,社交等,组成一个庞大的系统。让玩家可以在显示之外经营自己的人生。
游戏开始的时候,玩家可以选择自己居住的小岛。随后通过从易到难的劳动一步步积累财富,然后再通过财富去体验更丰富的进阶玩法。
(某具有高超设计天赋玩家的服装流玩法)比现实世界美好的是,《动物森友会》中,玩家没有衣食住行的刚性支出,延误房贷也不会被罚息。
玩家在有了充足的资金之后,可以DIR大量的物品,甚至可以根据自己的喜好来装修自己的房子。
可以说,玩家是只享受挣钱的乐趣,而不用接受社会的毒打。
(上图引用自机核网某动森玩家的真实经历)我在网上找到一个案例,来说明玩家对打工的痴迷:
国外主播Brianmp16一直是《动物森友会》系列的忠实粉丝兼高玩,过去几年里一直沉迷于完成各类游戏挑战,比如“最快还清所有债务”、“达成100%全收集”、“将房屋评级提升到最高”等等。
而这次,他的想法更加丧心病狂。他想要不依赖游戏修改器,手动打工赚到十亿游戏币,然后用这笔钱买下游戏中古之最高的建筑——邮局。
在Brianmp16之前,还没有人在历代版本中手工做到过这样的壮举。有网友计算过,如果用铺地砖这个形式,铺满全部《动物森友会》世界也只能赚到2.5亿。
但是Brianmp16敏锐的发现了一套致富经。
他发现游戏中萝卜的市场价格经常有巨大波动,很多人通过交易萝卜赚到过大钱,只是这些人没有赚十亿这样的大理想。
Brianmp16显然更有使命感......截止到他分享的一刻,他已经倒卖萝卜累计超过170小时,距离目标也仅剩一亿。
消息称他将会直播自己的成功,还用说嘛,,,屌炸呀!
《动物森友会》对链游的启示
《动物森友会》并不是今年第一个游戏理财产品。它一度在淘宝断货,疯狂的玩家翻遍线上线下商城,甚至二手市场两个月时间,游戏的价格从原价350左右一路飙升到550。
我心里想:XX,牛市哪用靠减半呀。而且,这个“币”还无限超发,并且有保质期......
另一款游戏理财产品是任天堂的健身环,游戏+运动的融合产品。疫情期间,价格已经从600元左右被炒到了1600。让人禁不住感叹,好玩的东西,想不赚钱太难了......(详情见:《健身环大冒险:从500元到1500元,业界良心任天堂,吊锤理财帮你忙...》)
反观区块链游戏,研究了五花八门的锁仓和staking,找到了一个又一个认为可以稳住资产价格的方式,最后,都逃不开资金盘模式或者价格加速下降。我想,很重要的一个原因是重视链而轻视游。
《动物森友会》并没有把在游戏里赚”钱“这事掖着藏着。这个游戏的体系就是建立在经济系统之上去运行的。
游戏中的经济系统里,从薪酬到借贷一样也没少。这现象非常值得链游爱好者好好想想。
(某玩家探索出招聘会玩法,带着大家一起恰大企业的饭)我们可以说币圈玩家还太少,可以说没有任天堂的实力,这都需要时间。但通过《动物森友会》,我很确信的意识到”钱“并不伤害游戏性。
同时,要是Brianmp16那位哥们花了170小时和十亿游戏币买下的邮局能被带到《塞尔达》或者《口袋妖怪》,一定酷炫的很。
想起一句老话:一份快乐,分享出去,就变成了两份快乐。或许,一份快乐如果有了流动性,应当算得上多份快乐了吧。
以上。
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