DNF是我玩过历史最悠久的游戏了,尤其到了大学,自己的时间很多,怎么规划利用全看个人,大二初,我被老同学拉进坑里,正巧是直播最火的那两年,也是DNF最火的时期,人总是喜欢扎堆,哪里热闹往哪里去。原本我只玩一个角色,后面跟着别人学玩的越来越多的角色,七个八个十个,时间花费也从半个小时开始成倍飙升。过了一两年快考研了,我也不玩了,其实原因和考研关系不大,只是暂时腻了。很快,我又开始玩起手游,玩好手游还有很多好看的漫画突然很想去看,当自己对这些都觉得厌倦的时候,又想捡起曾经脱坑的毒奶粉继续不能自拔。娱乐像是一团杂乱不堪的毛线,越绕越大,越绕越难以解开。
曾经决定不玩游戏的时候,我写过一篇日记,“除了短暂的快乐,虚拟世界的一点成就感,游戏没有给我一点好处,让我在现实变得孤僻,变得不会社交,让我皮肤越来越差,脾气越来越暴躁,最重要的是浪费了大量的宝贵时间。贴吧里有这样一句话:在关上电脑关上手机的那一刻,你依旧什么都不是。”
现在市场上的游戏种类很多,但万变不离其宗,运营的理念大致上是一样的,以我个人接触的网络游戏来看大致对玩家是这样的:
1.养成类和竞技类
养成类就像养花养草,每天都需要细心浇灌,并且时不时你也避免不了和同行对比,为什么一样的时间他们的花草比我家的漂亮健康,运营商会让你想在每天都能挤出一点时间来打理自己的角色,比如经常不登会错过很多活动,会比别人的进度慢,让你觉得有所损失(实际上赌的是玩家的心理,对这些理解透彻了你就不会被牵着鼻子跑)。
竞技类基本上是玩家之间的斗争,也是当今最主流的一类游戏,很多都会设置各式各样的排行榜,你在好友间的排名、在服务器的排名等等。利用的是人的虚荣、攀比心。举个例子,我们每个人身边一定都有玩英雄玩吃鸡或者王者的人,或者说大家多少都玩过,我也曾为了在好友排行榜排前而不分昼夜的冲分。赢了就想继续体验胜利的快感,输了就想着赶紧下一把把损失弥补回来,两种结果往往都事与愿违。
2.花钱、花时间or花钱也花时间
如今游戏的人群不仅仅只是未成年人,成年人的时间不足,但是有收入,充值顺其自然提供了给玩家赶进度或者超越肝帝的捷径,现实里我们经常都说钱是万能的,游戏中花钱自然也是如此。从运营本省的角度来讲,游戏策划千方百计地寻求让玩家更频繁地在线或者充值都在情理之中,但是作为玩家我们不能如此,我们必须考虑考虑效益,相信无论再如何沉迷游戏的人最初也一定不是为了沉迷而玩的,发觉自己有上瘾迹象的时候回想当初自己为了什么去玩。
网络游戏在这个时代早已不仅仅是娱乐,游戏和其延伸的各种线下线上的活动和产业创造了大量的就业机会养活了很多人,它已经成为了社会经济的重要部分。我们不能说游戏都是百害而无一利,只是凡事都讲究适度,任何事情过头了都有负面效果。如果自制力不强,最好的办法就是不要开这个头,不玩游戏你一样可以很快乐。有很多从来不玩网游的朋友,他们大多现实世界的生活更丰富多彩,性格开朗,积极向上,阳光。
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