Android签名+打包

作者: 心若冰清_ | 来源:发表于2017-08-17 19:31 被阅读224次

    前言

    签名,打包,发布作为一个APP面向市场的最后步骤,应该作为一个android开发者必须掌握的技能。难不成你的应该是留给自己玩的?


    一、签名的优点


    • 签名是开发者的身份标识,可以防止交易抵赖的发生;
    • 防止开发商或个人混淆替换已经安装的程序,以保证签名不同的包不被替换;
    • 保证应用的无缝持续升级,签名不同的应用不能覆盖升级;
    • 利于应用的模块化开发部署和程序间数据共享;
    • APK如果使用一个key签名,发布时另一个key签名的文件将无法安装或覆盖老的版本,这样可以防止你已安装的应用被恶意的第三方覆盖或替换掉;
    • 避免一些第三方SDK,因为签名文件导致的无法使用,如微信;

    二、签名的方式


    2.1 方法1

    本地Android开发的时候,默认使用的是debug版本,可以参考我的另一篇简书【eclipse修改签名替换debug.keystore】,里面有介绍使用debug签名的一些缺点,因此上传应用到一些应用市场的时候需要正式的release版本的签名文件。
    以Android Studio工具为例:
    打开AS的菜单栏,Build->Generate signed APK,将红色框框中的信息填写好。

    Paste_Image.png Paste_Image.png

    上述文件是已经被建立好的签名文件,如果没有,可以在Generate Signed APK界面中新建一个,如下

    Paste_Image.png Paste_Image.png

    生成以后,就按照上述的方式进行填写即可。

    2.2 方法2

    通过AS中的gradle进行配置可以达到自动打包的目的,效率更高。通过快捷键Ctrl+Alt+Shift+S,或者点击菜单栏File->Project Structure:

    Paste_Image.png

    至此,即可完成签名配置,当然为了更加便捷的自动打包,我们还可以继续对gradle文件进行配置,如下新建一个type,默认的name是release,选中Signing Config,选择在Signing界面配置好的config,如上图。

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    到这一步,我们就有了包含debug和release两种版本的打包方式,可以根据需要自行选择。选中需要编译的工程文件,如app,选择即可。

    Paste_Image.png Paste_Image.png

    现在,每次使用AndroidStudio构建发布版本时,工具将自动使用你指定的签名配置为APK文件进行签名。你可以在/app/build/outputs/apk/工程模块目录下找到已签名的APK文件。

    Paste_Image.png

    注意:如果没有在Build Types里设置Signing Config文件,则AS会使用默认的debug版本的签名文件。


    三、隐藏签名文件的敏感信息


    如上述使用签名后,AS会在工程文件的build.gradle文件中,以代码的形式展示出来签名文件的详细信息,如图

    Paste_Image.png

    如果将项目上传到github,可能会造成信息的泄漏。如何解决这一问题呢?

    3.1 隐藏敏感信息

    1)在项目根目录下新建一个文件,命名为:keystore.properties,输入刚才建立的签名文件中的信息,如下

    storePassword=123456
    keyPassword=123456
    keyAlias=mytest
    storeFile=F:/test.jks
    
    Paste_Image.png

    2)在工程文件的build.gradle中添加如下代码

    // Create a variable called keystorePropertiesFile, and initialize it to your
    // keystore.properties file, in the rootProject folder.
    def keystorePropertiesFile = rootProject.file("keystore.properties")
    
    // Initialize a new Properties() object called keystoreProperties.
    def keystoreProperties = new Properties()
    
    // Load your keystore.properties file into the keystoreProperties object.
    keystoreProperties.load(new FileInputStream(keystorePropertiesFile))
    

    注意其代码的位置,如图示

    Paste_Image.png

    3)在build.gradle的android{}属性中,添加代码

    android {
    
        signingConfigs {
            config {
                keyAlias keystoreProperties['keyAlias']
                keyPassword keystoreProperties['keyPassword']
                storeFile file(keystoreProperties['storeFile'])
                storePassword keystoreProperties['storePassword']
            }
        }
    }
    

    所有的敏感信息都被保存在了keystore.properties文件中了,保存好这个文件即可,不需要将它上传到github上。


    四、通过设置Flavor实现不同的打包资源替换


    在开发中,为了区别debug与release版本,也同时满足个性化的需求,如实现不同的应用市场的发布,如发布的APP的图片不同,适配不同的SDK版本等,logo不同,某些代码不同等,该如何去做呢?

    4.1 设置Flavor

    在AS中通过设置Flavor,译“风味”,即可实现个性化的发布需求。打开Project Structure,默认的flavor配置下图:

    Paste_Image.png

    手动添加flavor,根据需求进行资源配置,如下图

    Paste_Image.png

    看看根据需求,进行多次配置,重复以上步骤即可。

    4.2 设置替换的资源

    打开项目的根目录,/src/main,只有一个文件夹,

    Paste_Image.png

    右击src,新建一个

    Paste_Image.png

    会出现我们建立的flavor的文件选择,以debug为例

    Paste_Image.png

    会默认建立java文件夹,在其中可以进行部分代码的更改操作,以完成个性化需求,当然我们也可以建立res、layout、values、mipmap文件等,以替换APP图标为例,

    Paste_Image.png

    为避免与main文件夹下的ic_launcher名字重复,可以进行修改名称,图标,背景颜色等属性。

    Paste_Image.png

    选择需要创建的资源目录,选择debug

    Paste_Image.png

    成功创建后,如图

    Paste_Image.png

    在不同的打包签名版本中切换编译,会出现以下的提示,签名更改了,需要重新安装。

    Paste_Image.png Paste_Image.png Paste_Image.png

    为了在视觉上能够更直观的看到因为更改了flavor所带来的个性化的资源替换,在工程APP下build.gradle的buildTypes中添加如下代码:

    buildTypes {
        release {
            // 这里的作用是选择是否混淆代码
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
    
            signingConfig signingConfigs.config
            /*这里是在 applicationId 中添加了一个后缀,其作用是在不改变默认程序包名的情况下,添加后缀,
              当要区分debug和release的时候,添加后缀,则包名就会变成com.**.**.release
            */
            applicationIdSuffix ".release"
        }
        debug {
            signingConfig signingConfigs.config
            applicationIdSuffix ".debug"
        }
    }
    

    再次运行结果如下,注意在重新运行的时候,要在Build Varint中选择debug

    Paste_Image.png

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