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21、NSThread&GCD&NSOperation 使用

21、NSThread&GCD&NSOperation 使用

作者: ChenL | 来源:发表于2021-05-06 09:16 被阅读0次

    一、NSthread

    NSthread 是苹果官方提供面向对象的线程操作技术,是对thread的上层封装,比较偏向于底层。简言之,可以直接操作线程对象,使用频率较少

    线程创建方式主要一下三种方式:

    1、 通过 init 初始化方式创建

    2、通过 detachNewThreadSelector 构造器方式创建

    3、通过 performSelector...方式创建,主要是用于获取 主线程,以及后台线程

    //1、创建
    - (void)cjl_createNSThread{
        NSString *threadName1 = @"NSThread1";
        NSString *threadName2 = @"NSThread2";
        NSString *threadName3 = @"NSThread3";
        NSString *threadNameMain = @"NSThreadMain";
        
        //方式一:初始化方式,需要手动启动
        NSThread *thread1 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(doSomething:) object:threadName1];
        [thread1 start];
        
        //方式二:构造器方式,自动启动
        [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(doSomething:) toTarget:self withObject:threadName2];
        
        //方式三:performSelector...方法创建
        [self performSelectorInBackground:@selector(doSomething:) withObject:threadName3];
        
        //方式四
        [self performSelectorOnMainThread:@selector(doSomething:) withObject:threadNameMain waitUntilDone:YES];
        
    }
    - (void)doSomething:(NSObject *)objc{
        NSLog(@"%@ - %@", objc, [NSThread currentThread]);
    }
    
    

    属性

    - thread.isExecuting    //线程是否在执行
    - thread.isCancelled    //线程是否被取消
    - thread.isFinished     //是否完成
    - thread.isMainThread   //是否是主线程
    - thread.threadPriority //线程的优先级,取值范围0.0-1.0,默认优先级0.5,1.0表示最高优先级,优先级高,CPU调度的频率高
    

    类方法

    • currentThread:当前线程
    • sleep 阻塞线程
    • exit 退出线程
    • mainThread 主线程
    - (void)cjl_NSThreadClassMethod{
        //当前线程
        [NSThread currentThread];
        // 如果number=1,则表示在主线程,否则是子线程
        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
        
        //阻塞休眠
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];//休眠多久
        [NSThread sleepUntilDate:[NSDate date]];//休眠到指定时间
        
        //其他
        [NSThread exit];//退出线程
        [NSThread isMainThread];//判断当前线程是否为主线程
        [NSThread isMultiThreaded];//判断当前线程是否是多线程
        NSThread *mainThread = [NSThread mainThread];//主线程的对象
        NSLog(@"%@", mainThread);
    

    二、GCD

    dispatch_after
    - (void)testAfter{
        /*
         dispatch_after表示在某队列中的block延迟执行
         应用场景:在主队列上延迟执行一项任务,如viewDidload之后延迟1s,提示一个alertview(是延迟加入到队列,而不是延迟执行)
         */
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"2s后输出");
        });
    }
    
    dispatch_once
    - (void)testOnce{
        /*
         dispatch_once保证在App运行期间,block中的代码只执行一次
         应用场景:单例、method-Swizzling
         */
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            //创建单例、method swizzled或其他任务
            NSLog(@"创建单例");
        });
    }
    
    dispatch_apply
    - (void)testApply{
        /*
         dispatch_apply将指定的Block追加到指定的队列中重复执行,并等到全部的处理执行结束——相当于线程安全的for循环
    
         应用场景:用来拉取网络数据后提前算出各个控件的大小,防止绘制时计算,提高表单滑动流畅性
         - 添加到串行队列中——按序执行
         - 添加到主队列中——死锁
         - 添加到并发队列中——乱序执行
         - 添加到全局队列中——乱序执行
         */
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("xxx", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
        NSLog(@"dispatch_apply前");
          /**
             param1:重复次数
             param2:追加的队列
             param3:执行任务
             */
        dispatch_apply(10, queue, ^(size_t index) {
            NSLog(@"dispatch_apply 的线程 %zu - %@", index, [NSThread currentThread]);
        });
        NSLog(@"dispatch_apply后");
    }
    
    dispatch_group_t

    有以下两种方式:

    f1、使用 dispatch_group_async + dispatch_group_notify

    - (void)testGroup1{
        /*
         dispatch_group_t:调度组将任务分组执行,能监听任务组完成,并设置等待时间
         应用场景:多个接口请求之后刷新页面
         */
        dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
        
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
            NSLog(@"请求一完成");
        });
        
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
            NSLog(@"请求二完成");
        });
        
        dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"刷新页面");
        });
    }
    
    

    f2、使用dispatch_group_enter + dispatch_group_leave + dispatch_group_notify

    - (void)testGroup2{
        /*
         dispatch_group_enter和dispatch_group_leave成对出现,使进出组的逻辑更加清晰
         */
        dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
        
        dispatch_group_enter(group);
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"请求一完成");
            dispatch_group_leave(group);
        });
        
        dispatch_group_enter(group);
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"请求二完成");
            dispatch_group_leave(group);
        });
        
        dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"刷新界面");
        });
    }
    

    在f2的基础上增加超时dispatch_group_wait

    - (void)testGroup3{
        /*
         long dispatch_group_wait(dispatch_group_t group, dispatch_time_t timeout)
    
         group:需要等待的调度组
         timeout:等待的超时时间(即等多久)
            - 设置为DISPATCH_TIME_NOW意味着不等待直接判定调度组是否执行完毕
            - 设置为DISPATCH_TIME_FOREVER则会阻塞当前调度组,直到调度组执行完毕
    
    
         返回值:为long类型
            - 返回值为0——在指定时间内调度组完成了任务
            - 返回值不为0——在指定时间内调度组没有按时完成任务
    
         */
        dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
        
        dispatch_group_enter(group);
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"请求一完成");
            dispatch_group_leave(group);
        });
        
        dispatch_group_enter(group);
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"请求二完成");
            dispatch_group_leave(group);
        });
        
    //    long timeout = dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_NOW);
    //    long timeout = dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        long timeout = dispatch_group_wait(group, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1 *NSEC_PER_SEC));
        NSLog(@"timeout = %ld", timeout);
        if (timeout == 0) {
            NSLog(@"按时完成任务");
        }else{
            NSLog(@"超时");
        }
        
        dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"刷新界面");
        });
    }
    
    dispatch_barrier_sync & dispatch_barrier_async

    栅栏函数,主要有两种使用场景:串行队列、并行队列

    应用场景: 同步锁

    等栅栏前追加 到队列中的任务执行完毕后,再将栅栏后的任务追加到队列中,简言之,就是先执行栅栏前任务,再执行栅栏任务,最后执行栅栏后任务

    • dispatch_barrier_async:前面的任务执行完毕才会来到这里
    • dispatch_barrier_sync:作用相同,但是这个会堵塞线程,影响后面的任务执行
    - (void)testBarrier1{
        //串行队列使用栅栏函数
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("CJL", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
        NSLog(@"开始 - %@", [NSThread currentThread]);
        dispatch_async(queue, ^{
            sleep(2);
            NSLog(@"延迟2s的任务1 - %@", [NSThread currentThread]);
        });
        NSLog(@"第一次结束 - %@", [NSThread currentThread]);
        
        //栅栏函数的作用是将队列中的任务进行分组,所以我们只要关注任务1、任务2
        dispatch_barrier_async(queue, ^{
            NSLog(@"栅栏任务:%@", [NSThread currentThread]);
        });
        NSLog(@"栅栏结束 - %@", [NSThread currentThread]);
        
        dispatch_async(queue, ^{
            sleep(2);
            NSLog(@"延迟2s的任务2 - %@", [NSThread currentThread]);
        });
        NSLog(@"第二次结束 - %@", [NSThread currentThread]);
    } 
    
    
    • dispatch_barrier_async可以控制队列中任务的执行顺序,
    • 而dispatch_barrier_sync不仅阻塞了队列的执行,也阻塞了线程的执行(尽量少用)
    - (void)testBarrier2{
        //并发队列使用栅栏函数
        
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("CJL", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
        
        NSLog(@"开始 - %@", [NSThread currentThread]);
        dispatch_async(queue, ^{
            sleep(2);
            NSLog(@"延迟2s的任务1 - %@", [NSThread currentThread]);
        });
        NSLog(@"第一次结束 - %@", [NSThread currentThread]);
        
        //由于并发队列异步执行任务是乱序执行完毕的,所以使用栅栏函数可以很好的控制队列内任务执行的顺序
        dispatch_barrier_async(queue, ^{
            NSLog(@"栅栏任务%@", [NSThread currentThread]);
        });
        NSLog(@"栅栏结束 - %@", [NSThread currentThread]);
        
        dispatch_async(queue, ^{
            sleep(2);
            NSLog(@"延迟2s的任务2 - %@", [NSThread currentThread]);
        });
        NSLog(@"第二次结束 - %@", [NSThread currentThread]);
    }
    
    dispatch_semaphore_t

    信号量主要用作 同步锁,用于控制GCD最大并发数

    应用场景:同步锁,用于控制GCD最大并发数

    • dispatch_semaphore_create():创建信号量
    • dispatch_semaphore_waite():等待信号量,信号量-1。当信号量<0时会阻塞当前线程,根据传入的等待时间决定接下来的操作 —— 如果永久等待将等到信号signal 才执行下去
    • dispatch_semaphore_signal():释放信号量,信号量+1,当信号量>=0 会执行wait之后的代码
    - (void)testSemaphore{
    
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("CJL", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
        
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            dispatch_async(queue, ^{
                NSLog(@"当前 - %d, 线程 - %@", i, [NSThread currentThread]);
            });
        }
    
        //利用信号量来改写
        dispatch_semaphore_t sem = dispatch_semaphore_create(0);
        
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            dispatch_async(queue, ^{
                NSLog(@"当前 - %d, 线程 - %@", i, [NSThread currentThread]);
                
                dispatch_semaphore_signal(sem);
            });
            dispatch_semaphore_wait(sem, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        }
    }
    
    dispatch_source_t

    主要用于计时操作,其原因是因为它 创建的timer不依赖于Runloop,且计时精准度比NStimer 高

    应用场景:GCDTimer

    在iOS 中一般使用NSTimer 来处理定时逻辑,但NSTimer 是依赖Runloop的,而Runloop 可以运行在不同的模式下。如果NSTimer 添加在一种模式下,当Runloop运行在其他模式下的时候,定时器就挂机了;又如果Runloop 在阻塞状态,NSTimer触发时间会推迟到下一个Runloop 周期。因此NStimer在计时上会有误差,并不是特别精确,而GCD定时器不依赖Runloop,计时精度要高很多

    dispatch_source 一种基本的数据类型,可以用来监听一些底层的系统事件
    Timer Dispatch Source:定时器事件源,用来生成周期性的通知或回调
    Signal Dispatch Source:监听信号事件源,当有UNIX信号发生时会通知
    Descriptor Dispatch Source:监听文件或者socket事件源,当文件或socket 数据发生变化时会通知
    Process Dispatch Source:监听进程事件源,与进程相关额事件通知
    Mach port Dispatch Source:监听mach端口事件源
    Custom Dispatch Source:监听自定义事件

    主要使用的API:
    - dispatch_source_create: 创建事件源
    - dispatch_source_set_event_handler: 设置数据源回调
    - dispatch_source_merge_data: 设置事件源数据
    - dispatch_source_get_data: 获取事件源数据
    - dispatch_resume: 继续
    - dispatch_suspend: 挂起
    - dispatch_cancle: 取消

    - (void)testSource{
     
        //1.创建队列
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
        //2.创建timer
        dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
        //3.设置timer首次执行时间,间隔,精确度
        dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 2.0*NSEC_PER_SEC, 0.1*NSEC_PER_SEC);
        //4.设置timer事件回调
        dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
            NSLog(@"GCDTimer");
        });
        //5.默认是挂起状态,需要手动激活
        dispatch_resume(timer);  
    }
    

    三、NSOperation

    NSOperation 是 基于 GCD之上的更高一层的封装,NSOperation 需要配合NSOperationQueue 来实现多线程。

    NSOperation 实现多线程的步骤如下:

    1、创建任务:先将需要执行的操作封装到NSOperation对象中。
    2、创建队列:创建NSOperationQueue
    3、将任务加入到队列中:将NSOperation 对象添加到NSOperationQueue中

    //基本使用
    - (void)testBaseNSOperation{
        //处理事务
        NSInvocationOperation *op =  [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(handleInvocation::) object:@"xxx"];
        //创建队列
        NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
        //操作加入队列
        [queue addOperation:op];
        
    }
    - (void)handleInvocation:(id)operation{
        NSLog(@"%@ - %@", operation, [NSThread currentThread]);
    }
    

    注: NSOperation 是一个抽象类,实际运用时需要使用他的子类,如下:

    1、使用子类NSInvocationOperation

    //直接处理事务,不添加隐性队列
    - (void)createNSOperation{
        //创建NSInvocationOperation对象并关联方法,之后start。
        NSInvocationOperation *invocationOperation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(doSomething:) object:@"xxx"];
        [invocationOperation start];
    }
    

    2、使用子类 NSBlockOperation

    通过addExecutionBlock这个方法可以让NSBlockOperation实现多线程。
    NSBlockOperation创建时block中的任务是在主线程执行,而运用addExecutionBlock加入的任务是在子线程执行的。
    
    - (void)testNSBlockOperationExecution{
    
        NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            NSLog(@"main task = >currentThread: %@", [NSThread currentThread]);
        }];
        
        [blockOperation addExecutionBlock:^{
                NSLog(@"task1 = >currentThread: %@", [NSThread currentThread]);
        }];
        
        [blockOperation addExecutionBlock:^{
                NSLog(@"task2 = >currentThread: %@", [NSThread currentThread]);
        }];
        
        [blockOperation addExecutionBlock:^{
                NSLog(@"task3 = >currentThread: %@", [NSThread currentThread]);
        }];
        
        [blockOperation start];
    }
    

    3、定义继承自NSOperation的子类,通过实现内部相应的方法来封装任务。

    //*********自定义继承自NSOperation的子类*********
    @interface XXXOperation : NSOperation
    @end
    
    @implementation XXXOperation
    - (void)main{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"NSOperation的子类:%@",[NSThread currentThread]);
        }
    }
    @end
    
    //*********使用*********
    - (void)test XXXOperation{
        //运用继承自NSOperation的子类 首先我们定义一个继承自NSOperation的类,然后重写它的main方法。
        XXXOperation *operation = [[XXXOperation alloc] init];
        [operation start];
    }
    

    三、NSOperationQueue

    作用:NSOperationQueue 添加事务

    NSOperationQueue 有两种队列:主队列、其他队列(串行、并行)。

    主队列:主队列上的任务是在主线程执行的

    其他队列(非主队列):加入到“非主队列”中的任务 默认是并发,开启多线程

    区别:
    NSInvocationOperation和NSBlockOperation两者的区别在于:
    - 前者类似target形式
    - 后者类似block形式——函数式编程,业务逻辑代码可读性更高

    NSOperationQueue是异步执行的,所以任务一、任务二的完成顺序不确定

    - (void)testNSOperationQueue{
    
        // 初始化添加事务
        NSBlockOperation *bo = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            NSLog(@"任务1————%@",[NSThread currentThread]);
        }];
        // 添加事务
        [bo addExecutionBlock:^{
            NSLog(@"任务2————%@",[NSThread currentThread]);
        }];
        // 回调监听
        bo.completionBlock = ^{
            NSLog(@"完成了!!!");
        };
        
        NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
        [queue addOperation:bo];
        NSLog(@"事务添加进了NSOperationQueue");
    }
    

    设置执行顺序

    //执行顺序
    - (void)testQueueSequence{
            NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                [queue addOperationWithBlock:^{
                    NSLog(@"%@---%d", [NSThread currentThread], i);
                }];
            }
    }
    

    设置优先级

    NSOperation 设置优先级只会让CPU有更高的几率调用,不是说设置高 就一定全部先完成

    • 不使用 sleep : 高优先级的任务一 先于 低优先级的任务二
    • 使用sleep 进行延时:高优先级的任务一 慢于 低优先级的任务二
    - (void)testOperationQuality{
    
         NSBlockOperation *bo1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                //sleep(1);
                NSLog(@"第一个操作 %d --- %@", i, [NSThread currentThread]);
            }
        }];
        // 设置最高优先级
        bo1.qualityOfService = NSQualityOfServiceUserInteractive;
        
        NSBlockOperation *bo2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                NSLog(@"第二个操作 %d --- %@", i, [NSThread currentThread]);
            }
        }];
        // 设置最低优先级
        bo2.qualityOfService = NSQualityOfServiceBackground;
        
        NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
        [queue addOperation:bo1];
        [queue addOperation:bo2];
    
    }
    
    

    设置并发数

    在GCD中只能使用信号量来设置并发数;NSOperation 可以轻易的设置并发数,通过设置 maxConcurrentOperationCount 来控制单次出队列去执行的任务数

    //设置并发数
    - (void)testOperationMaxCount{
    
        NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
        queue.name = @"Felix";
        queue.maxConcurrentOperationCount = 2;
        
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            [queue addOperationWithBlock:^{ // 一个任务
                [NSThread sleepForTimeInterval:2];
                NSLog(@"%d-%@",i,[NSThread currentThread]);
            }];
        }
    }
    

    添加依赖

    //添加依赖
    - (void)testOperationDependency{
        NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
        NSBlockOperation *bo1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            [NSThread sleepForTimeInterval:0.5];
            NSLog(@"请求token");
        }];
        
        NSBlockOperation *bo2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            [NSThread sleepForTimeInterval:0.5];
            NSLog(@"拿着token,请求数据1");
        }];
        
        NSBlockOperation *bo3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            [NSThread sleepForTimeInterval:0.5];
            NSLog(@"拿着数据1,请求数据2");
        }];
        
        [bo2 addDependency:bo1];
        [bo3 addDependency:bo2];
        
        [queue addOperations:@[bo1,bo2,bo3] waitUntilFinished:YES];
        
        NSLog(@"执行完了?我要干其他事");
    }
    

    线程间通讯

    //线程间通讯
    - (void)testOperationNoti{
        NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
        queue.name = @"Felix";
        [queue addOperationWithBlock:^{
            NSLog(@"请求网络%@--%@", [NSOperationQueue currentQueue], [NSThread currentThread]);
            
            [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
                NSLog(@"刷新UI%@--%@", [NSOperationQueue currentQueue], [NSThread currentThread]);
            }];
        }];
    }
    

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