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[015]ANR视角InputDispatcher

[015]ANR视角InputDispatcher

作者: 王小二的技术栈 | 来源:发表于2019-10-15 16:58 被阅读0次

    前言

    有好多人向我咨询过Input ANR问题,说实话,我也是一直无法彻底的解释清楚,我下决心要彻底搞懂这块知识点。

    话不多说先上图

    流程图

    一个event的正常流程

    InputReader线程

    1.InputReader线程一旦发现有新的event,判断mInBoundQueue是否为空,如果为空,设置wakeup = true

    2.添加event到mInBoundQueue,如果wakeup==true,唤醒InputDispatcher的mLooper

    InputDispatcher线程

    1.没有事做的时候,mLooper.pollOnce(timeoutMillis)休眠, timeoutMillis为下次唤醒的delay时间。
    2.mLooper被唤醒

    a.发现mPendingEvnet为空且mInBoundQueue不为空,从mInBoundQueue获取一个event,并赋值给mPendingEvnet,走到第3步
    b.发现mPendingEvnet不为空,走第3步
    c.发现mPendingEvnet为空且mInBoundQueue为空,回到第1步休眠

    3.检查当前的window是否可以接收mPendingEvnet,正常情况下是OK的,异常的情况,我们后面讨论。
    4.通过InputChannel分发mPendingEvnet到APP层后, mPendingEvnet保存到waitQueue
    5.发送成功后releasePendingEventLocked(mPendingEvnet == null),并将mLooper的nextWakeupTime设置LONG_LONG_MIN,然后回到第1步。
    6.当App层处理完event后会发送一个finish信号过来,然后移除waitQueue中event,并唤醒mLooper,触发第2步

    Input ANR的发生的原因:主线程的卡顿

    怎么理解这句话如何导致的ANR?

    主线程卡顿主要是导致的InputDispatcher线程中的正常流程第6步无法完成。

    假设event1的没有完成第6步,这时候来了一个event2这个流程是怎么样子的:

    第1步,第2步是一样的

    第3步:

    waitQueue不为空,导致checkWindowReadyForMoreInputLocked返回值不为空,触发handleTargetsNotReadyLocked,然后将当前时间+5s作为mInputTargetWaitTimeoutTime,并设置mInputTargetWaitTimeoutTime为mLooper下一次唤醒的时间

    std::string reason = checkWindowReadyForMoreInputLocked(currentTime,
             touchedWindow.windowHandle, entry, "touched");
    if (!reason.empty()) {//reason不等于空
            injectionResult = handleTargetsNotReadyLocked(currentTime, entry,
                     NULL, touchedWindow.windowHandle, nextWakeupTime, reason.c_str());
            goto Unresponsive;
    }
    
    std::string InputDispatcher::checkWindowReadyForMoreInputLocked(nsecs_t currentTime,
            const sp<InputWindowHandle>& windowHandle, const EventEntry* eventEntry,
            const char* targetType) {
            //省略好多代码,因为不止一种请款,我们只分析一种
            if (!connection->waitQueue.isEmpty()
                    && currentTime >= connection->waitQueue.head->deliveryTime
                            + STREAM_AHEAD_EVENT_TIMEOUT) {
                return StringPrintf("Waiting to send non-key event because the %s window has not "
                        "finished processing certain input events that were delivered to it over "
                        "%0.1fms ago.  Wait queue length: %d.  Wait queue head age: %0.1fms.",
                        targetType, STREAM_AHEAD_EVENT_TIMEOUT * 0.000001f,
                        connection->waitQueue.count(),
                        (currentTime - connection->waitQueue.head->deliveryTime) * 0.000001f);
            }
        return "";
    }
    
    
    int32_t InputDispatcher::handleTargetsNotReadyLocked(nsecs_t currentTime,
            const EventEntry* entry,
            const sp<InputApplicationHandle>& applicationHandle,
            const sp<InputWindowHandle>& windowHandle,
            nsecs_t* nextWakeupTime, const char* reason) {
            //省略好多代码
            if (mInputTargetWaitCause != INPUT_TARGET_WAIT_CAUSE_APPLICATION_NOT_READY) {
                //省略好多代码
                //设置第一次卡顿的flag后面进来就不会设置了
                mInputTargetWaitCause = INPUT_TARGET_WAIT_CAUSE_APPLICATION_NOT_READY;
                mInputTargetWaitStartTime = currentTime;
                //设置mInputTargetWaitTimeoutTime为当前时间+5s
                mInputTargetWaitTimeoutTime = currentTime + timeout;//timeout = 5s
                //省略好多代码
            }
    
        //如何当前的时候大于mInputTargetWaitTimeoutTime就出现ANR,默认第一次进来是走else
        if (currentTime >= mInputTargetWaitTimeoutTime) {
            onANRLocked(currentTime, applicationHandle, windowHandle,
                    entry->eventTime, mInputTargetWaitStartTime, reason);
            *nextWakeupTime = LONG_LONG_MIN;
            return INPUT_EVENT_INJECTION_PENDING;
        } else {
            //将mInputTargetWaitTimeoutTime下一次wakeup的时间
            if (mInputTargetWaitTimeoutTime < *nextWakeupTime) {
                *nextWakeupTime = mInputTargetWaitTimeoutTime;
            }
            return INPUT_EVENT_INJECTION_PENDING;
        }
    }
    
    第4步:

    因为无法发送event2,releasePendingEventLocked就不会触发,mPendingEvnet就会保留发送失败的event2。

    第5步:

    情况A:在mInputTargetWaitTimeoutTime之前event1完成了常规的操作中的第6步,发送finish信号,就会唤醒mLooper,然后继续处理mPendingEvnet,也就是event2,因为waitQueue已经为空了,那么event2就会按照正常流程的处理了

    情况B:在mInputTargetWaitTimeoutTime之前event1没有完成常规的操作第6步,这时候mLooper被handleTargetsNotReadyLocked中设置的wakeuptime所唤醒,然后继续处理mPendingEvnet,也就是event2,因为waitQueue不为空,event1还在,所以又会触发handleTargetsNotReadyLocked,这一次只会走以下代码,然后触发ANR

    if (currentTime >= mInputTargetWaitTimeoutTime) {
            onANRLocked(currentTime, applicationHandle, windowHandle,
                    entry->eventTime, mInputTargetWaitStartTime, reason);
            *nextWakeupTime = LONG_LONG_MIN;
            return INPUT_EVENT_INJECTION_PENDING;
        }
    

    总结

    Input ANR是所有ANR中最难理解的一种ANR,我只分析了其中一种情况的Input ANR,想要了解所有Input ANR,只需要在源码中搜索handleTargetsNotReadyLocked出现的位置,结合代码看就知道了。

    记住一句话:InputDispatcher永远只能单线程处理一个mPendingEvent,如果分发失败,下一次会继续分发同一个mPendingEvent。

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