iOS--多线程

作者: STONEsh | 来源:发表于2016-02-28 15:38 被阅读55次

    ViewController.m#

    //
    //  ViewController.m
    //  多线程
    //
    
    //  Copyright © 2015年 ZJF. All rights reserved.
    //
    
    
    #pragma mark ---- 多线程的面试题
    
    //如何创建单例   请你写出两种创建的方式
    
    
    //1.线程和进程是什么?有什么区别和联系?
    //2.iOS中实现多线程的方式有几种,各有什么特点?
    //3.线程间的通信?
    //4.多线程再使用时需要注意什么?你有什么解决方案?
    //谈一谈你对多线程的了解
    
    
    #import "ViewController.h"
    
    @interface ViewController ()
    
    @property (nonatomic ,strong)NSLock *lock;
    
    @end
    
    void function(void *str){
        NSLog(@"这是个函数 : %s",str);
    }
    
    int count = 10000;
    
    @implementation ViewController
    
    
    -(void)buyTicket{
        
        //线程互斥
        @autoreleasepool {
    //        @synchronized(self) {
            [_lock lock];
                count--;
                NSLog(@"%d",count);
            [_lock unlock];
    //        }
        }
    }
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
        self.lock = [[NSLock alloc]init];
    }
    
    -(void)text{
        //打印当前线程,当前线程是否是主线程
        NSLog(@"%@  %d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread]isMainThread]);
        
        //再IOS里面会自动为UI创建一个主线程   默认主线程分配的内存空间是1M,新开辟的子线程是512K,分配的大小必须是4的倍数,分配给子线程的空间,是用来存储变量的,所以512K是充分够用的
        //IOS运行的时候,程序在主入口自动添加自动释放池,而我们自己创建的子线程是没有自动释放池,所以需要我们手动添加
        
        //添加释放池的原因是子线程公用堆内存,如果不及时回收,随着子线程数量的上升,以及大量使用便利构造器,会对系统本身造成很大的负担
        @autoreleasepool {
            long int n = 0;
            for (int i = 1; i < 635500000; i++) {
                n += i;
            }
            NSLog(@"%ld",n);
        }
        
        //子线程回到主线程(线程间的通行)
        //NSObject-----1
        [self performSelectorOnMainThread:@selector(backMainThread) withObject:nil waitUntilDone:YES];
        //NSObject-----2
    //    [self performSelector:@selector(backMainThread) onThread:[NSThread mainThread] withObject:nil waitUntilDone:YES];//效果同上
        
        
    //    //GCD-------1
    //    __weak typeof(self) temp = self;
    //    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
    //        //在这里面执行主线程任务的操作(UI刷新)
    //        [temp backMainThread];
    //    });
        
        
    }
    
    -(void)backMainThread{
        NSLog(@"在该方法内实现主线程UI的刷新");
    }
    
    - (IBAction)normalAction:(UIButton *)sender {
        [self text];
    }
    
    //最简单的开辟主线程的方法
    - (IBAction)nsobjectAction:(UIButton *)sender {
        [self performSelectorInBackground:@selector(text) withObject:nil];
    }
    
    //NSThread轻量级的多线程
    - (IBAction)nsthreadAction:(UIButton *)sender {
        //1 由init来创建  并且需要手动开启
    //    NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(text) object:nil];
    //    [thread start];
        
        //3 取消线程
    //    [thread cancel];
        
        
        [NSThread sleepForTimeInterval:10];
        //2 是一个类方法  自动开启
        [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(text) toTarget:self withObject:nil];
    }
    
    
    - (IBAction)nsOperationQueueAction:(UIButton *)sender {
        
        //NSOperation 是一个抽象类,他有两个子类
        //NSInvocationOperation
        //NSBlockOperation
        
        //再MVC  属于M层,封装了单个任务的数据和相关的代码,一般我们使用子类
        //NSOperation 只是操作,本身并无主线程和子线程的区分,通常与NSOperationQueue结合使用
        
        
    //    NSInvocationOperation *invocationOperation = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(text) object:nil];
    //    
        __weak typeof(self)temp = self;
    //    NSBlockOperation *blcokOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    //        [temp text];
    //        NSLog(@"这个是blcokOperation");
    //    }];
    //    
    //    //NSOperationQueue线程操作队列  用来管理一组operation对象   会根据实际需求创建出合适数量的子线程,完成任务的并发执行
    //    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
    //    
    //    //设置最大并发执行数
    //    //当并发执行数为1的 时候 程序是串行执行的
    //    [queue setMaxConcurrentOperationCount:1];
    //    
    //    //设置依赖关系  blcokOperation先执行
    //    [invocationOperation addDependency:blcokOperation];
    //    
    //    //添加队列
    //    [queue addOperation:invocationOperation];
    //    [queue addOperation:blcokOperation];
        
        
        NSBlockOperation *blcokOperationOne = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            [temp text];
            NSLog(@"blcokOperationOne");
        }];
        
        NSBlockOperation *blcokOperationTwo = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            [temp text];
            NSLog(@"blcokOperationTwo");
        }];
        
        NSBlockOperation *blcokOperationThree = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            [temp text];
            NSLog(@"blcokOperationThree");
        }];
        
        NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
        [queue setMaxConcurrentOperationCount:1];
        [blcokOperationOne addDependency:blcokOperationTwo];
        [blcokOperationThree addDependency:blcokOperationTwo];
        
        
        [queue addOperation:blcokOperationOne];
        [queue addOperation:blcokOperationTwo];
        [queue addOperation:blcokOperationThree];
    }
    
    
    - (IBAction)GCDAction:(UIButton *)sender {
        //GCD三种队列
        //主队列
        //全局队列
        //自定义队列(串行队列,并行队列)
        
        __weak typeof(self)temp = self;
    #pragma  mark --- 主队列 ----
        //1 主队列
    //// ///获取主队列生成一个串行的队列,队列中的block块安照先进先出的顺序执行,实际上就是一个单线程队列
    //    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    //    
    //    //往队列中添加任务
    //    dispatch_async(queue, ^{
    //        [temp text];
    //        NSLog(@"1");
    //    });
    //    
    //    dispatch_async(queue, ^{
    //        [temp text];
    //        NSLog(@"2");
    //    });
    //    dispatch_async(queue, ^{
    //        [temp text];
    //        NSLog(@"3");
    //    });
    //    
    //    
    ////    延时任务
    //    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    //        [temp text];
    //        NSLog(@"2");
    //    });
        
        
    #pragma  mark --- 全局队列 ----
        //全局队列 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
        dispatch_queue_t global = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
        
        //添加任务  并发执行
        dispatch_async(global, ^{
            [temp text];
            NSLog(@"1");
        });
        
        dispatch_async(global, ^{
            [temp text];
            NSLog(@"2");
        });
        
        dispatch_async(global, ^{
            [temp text];
            NSLog(@"3");
        });
        
        //重复执行
        //第一个参数重复执行的次数
        //第二个参数执行的队列
        dispatch_apply(3, global, ^(size_t t) {
            NSLog(@"执行到第%ld次",t);
        });
        
        
    #pragma mark ----自定义队列 ----  
        //串行队列 DISPATCH_QUEUE_SERIAL
    //    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("AAA", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
        
    //    dispatch_async(queue, ^{
    //        [temp text];
    //        NSLog(@"1");
    //    });
    //    
    //    dispatch_async(queue, ^{
    //        [temp text];
    //        NSLog(@"2");
    //    });
    //    
    //    dispatch_async(queue, ^{
    //        [temp text];
    //        NSLog(@"3");
    //    });
        
        //添加函数
    //    dispatch_async_f(queue,"textContext", function);
        
    //    并行队列 DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
    //    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.baidu", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
        
        //障碍执行
        //该方法创建的任务在执行的时候,会先检查是否有其他任务正在执行,若有,等待其执行完毕再执行,否则其他要等待它执行完毕之后再执行
    //    dispatch_barrier_async(queue, ^{
    //        [temp text];
    //        NSLog(@"障碍");
    //    });
        
    
    #pragma mark ---- 分组任务 ---- 
    //    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
        
        
        //添加任务
    //    dispatch_group_async(group, queue, ^{
    //        [temp text];
    //        NSLog(@"1");
    //    });
    //    
    //    dispatch_group_async(group, queue, ^{
    //        [temp text];
    //        NSLog(@"2");
    //    });
    //    
    //    dispatch_group_async(group, queue, ^{
    //        [temp text];
    //        NSLog(@"3");
    //    });
    //    
        
        //拒绝拿第一
    //    dispatch_group_notify(group, queue, ^{
    //        NSLog(@"斯巴达");
    //    });
        
    //    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.12306", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    //    dispatch_async(queue, ^{
    //        for ( int i = 0; i < 10000; i++) {
    //            [temp buyTicket];
    //        }
    //    });
    //    
    //    dispatch_async(queue, ^{
    //        for ( int i = 0; i < 10000; i++) {
    //            [temp buyTicket];
    //        }
    //    });
        
        
        
        
        
    }
    
    - (void)didReceiveMemoryWarning {
        [super didReceiveMemoryWarning];
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }
    
    @end
    
    

    Elite.h#

    //
    //  Elite.h
    //  UI_22_多线程
    //
    
    //  Copyright © 2015年 ZJF. All rights reserved.
    //
    
    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    @interface Elite : NSObject
    +(instancetype)sharedElite;
    @end
    
    

    Elite.m#

    //
    //  Elite.m
    //  UI_22_多线程
    //
    
    //  Copyright © 2015年 ZJF. All rights reserved.
    //
    
    #import "Elite.h"
    
    @implementation Elite
    static Elite *elite = nil;
    +(instancetype)sharedElite{
        //第一种写法
    //    @synchronized(self) {
    //        if (nil == elite) {
    //            elite = [[Elite alloc]init];
    //        }
    //        return elite;
    //    }
        
        //第二种方式
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            elite = [[Elite alloc]init];
        });
        return elite;
    }
    
    @end
    
    

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