最近PoS挖矿在行业里面掀起了一股小高潮。
从Cobo钱包的理财专区,看到出现了很多PoS挖矿的币出来。
那么PoS挖矿是怎么出来的呢?
PoS挖矿最早是住在深山迎风六里的一个超级黑客Sunny King发明的,历史上他超越了中本聪,改革了比特币的共识。全球搞数字货币的各种大佬,只要是老韭菜,都对他膜拜的五体投地,要是哪个大佬说不认识Sunny King,这里哥给你说,这种大佬要么是假的,要么就是一根新韭菜。
不知道Sunny King有多牛逼的,去看看
火星财经发起人王峰的专访 https://www.huoxing24.com/newsdetail/20180921000205038201.html
巴比特CEO长铗的专访 https://www.8btc.com/article/5234
Coindesk - The Creator of Proof-of-Stake Thinks He Finally Figured It Out
BitcoinMagazine - What Proof of Stake Is And Why It Matters
PoS挖矿的核心就是用币做为权利核心,对区块链进行验证和记账。所以哲学上,每个持币的人,就是这个区块链的主人。
Sunny King在点点币上使用了PoS共识,2013年上线,2014年币值一度全球第四,当时的全球膜拜盛况和现在的EOS差不多。
期间Sunny King在采访时给V神洗了脑chuanxiao了一下,V神辞职BitcoinMagazine,创业搞了以太坊,后来成了最年轻的亿万富翁。仔细读读:https://talk.peercoin.net/t/transcript-of-sunny-king-interview-with-vitalik-buterin-from-bitcoinmagazine/463
同时Sunny King又在采访中给BM洗了脑,chuanxiao给他说了一下DPoS的弱点和问题,BM跑回家想了半年,放弃了BitShare,搞了现在的EOS。仔细读读:https://talk.peercoin.net/t/transcript-of-chat-between-sunny-king-peercoin-daniel-larimer-bitshares/2347
不过看到摩天大楼起,也看到摩天大楼倒。点点币在2016年没落了。
话说Sunny King后来就闭关了,跑到深山里面修行和念经,总结了很多,悟出了新道理。2018年又重出江湖,他现在搞一个叫V SYSTEMS的项目,号称区块链的亚马逊云,是区块链数据库云平台,用的是PoS的纯正血统下一演进版本SPoS(supernode PoS 超级节点PoS)。
因为去年有一个叫EOS的币,深深地把有些新韭菜给洗脑了,不断有人来问我DPoS和SPoS的区别到底是啥?有些不明真相的新韭菜还调侃说SPoS不就和DPoS一模一样吗?(晃一眼看,都有超级节点,确实很相似。不过韭菜终归是韭菜,只能看到表皮和K线,怎能不亏钱?)
在这给大家点几句关键的话,看能不能点醒你们:
先说个哲学层面的:
最大的区别在于哲学思想
SPoS延续了PoS原教旨中Stake as Power(币就是权利)的哲学思想,持币者是整个网络的核心。
Sunny King在王峰十问中是如此谈到,SPoS和DPoS之间存在重大差异,SPoS中权益量决定了决策权的权重值。用中国的人大代表制度来类比SPoS更合适,超级节点是代表持币者行使权利的发言人,持币者的利益捆绑在超级节点上。而DPoS更像是公司治理,股东(币权所有者)可以投票给高管(铸币节点),但不获得收益也无动力投票,高管也无须听从股东。
再说个韭菜们关心的点:
SPoS可以挖矿,持币者拿到80%的收益,超级节点是矿池拿到20%收益
DPoS不能挖矿,持币者0收益,超级节点拿走100%收益
再详细给大家说一下五点技术和挖矿的区别:
1、超级节点固定顺序出块
DPoS的出块顺序是随机的,SPoS则是由超级节点固定顺序出块。白皮书显示,SPoS从数学上优化了共识设计,更合理,也更具扩展性。因为按照固定顺序排序后系统响应速度将会更快、更加可预测和稳定。当前SPoS设计的是一共15个可出块的超级节点,全网每4秒出一个块,1分钟内15个节点轮流有序出块,并且当系统要提升性能时,SPoS的机制还可以升级超级节点的数量,出块时间相应等比例缩短。
可以这么理解:
DPoS和SPoS两拨人,分别在不同地点玩丢手绢游戏。
1)DPoS这拨人每次选21个人围成一圈当超级节点,然后有个叫系统的人负责将手绢随机丢在某个节点身后。身后被系统放了手绢的人,就要到中间表演一个节目。
2)SPoS这拨人则是选15个人作为超级节点,同样围成一个圈,系统给每个节点排一个编号,第一次丢给1号节点,第二次丢给2号节点,第三次丢给3号节点,以此类推,这样15个人分别知道自己的上台表演顺序,由于顺序是确定的,节点们事先就可以做好充分的准备,而丢手绢的系统则不需要思考就能按顺序选择节点上台,效率更高了。
2、节点之间的竞争关系
和DPoS类似,SPoS除了超级节点外,还有备选节点。区别在于,DPoS的49个备选节点是有相应收益的(但相对超级节点少很多),而SPoS的备选节点是无收益的,这样一来SPoS的超级节点就成了更加稀缺性的资源,必须积极建设和有效竞争才能够挤进去获得收益,这就形成了节点之间的自由竞争关系,这种机制有助于系统的良性发展。
3、可拓展性和去中心化
目前DPoS的超级节点数固定只有21个,而SPoS的超级节点最初设计15个,在系统需要更高性能时可以扩展到30个、甚至最高的60个。30个超级节点时,出块时间由4秒缩短到2秒,60个超级节点时,出块时间将缩短到1秒。超级节点数量越多,系统越去中心化,当SPoS可拓展到30或60个的超级节点数量时,系统的去中心化程度也就越高。
4、创新的超级节点设计
SPoS延续了PoS原教旨中Stake as Power(Token即权利)的思想,持币者是整个网络的核心。
Sunny King曾公开表示:SPoS和DPoS之间存在重大差异,SPoS中权益量决定了决策权的权重值。用中国的人大代表制度来类比SPoS更合适,超级节点是代表持币者行使权利的发言人,持币者的利益捆绑在超级节点上。而DPoS更像是公司治理,股东(币权所有者)可以投票给高管(铸币节点),但不获得收益也无动力投票,高管也无须听从股东。
SPoS中,明确提出了完全由持币者当家做主人的生态设计:
超级节点 = 矿池
持币者 = 矿工
币 = 矿机
在这里,超级节点类似于PoW共识机制中的矿池,而币则是矿机,矿工的币可以自由选择矿池,相当灵活。而作为矿工,和DPoS不同的是,持币者可以获得矿池分发的收益,这是对所有生态建设者的激励,这就很好解决了主网冷启动的问题,可以避免类似早前EOS持币者参与度低的问题。
我也就只能说到这了,靠数字货币发财实现小目标的人不在少数。
今年币市貌似又要发车了,这次能不能发财,看大家自己造化了!
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