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“灵犀”App产品报告(正传篇)

“灵犀”App产品报告(正传篇)

作者: 大哲猫 | 来源:发表于2015-01-26 21:50 被阅读568次

    该帖子原发布于http://cn.club.vmall.com/thread-1989675-1-1.html ,欢迎提出宝贵意见,谢谢^_^


    一、产品概述

    “心有灵犀一点通”,“灵犀”APP定位于垂直校园SNS—O2O领域,目标群体为校园(含各研究所)大三大四本科生、硕博研究生,以“帮同学找对象”这一需求作为切入口,以“小圈子”、“周末去哪儿”、“轻游戏”、“神补刀”、“电影墙”这五大版块来连接线上社交网络(SNS)并引导至线下交流(O2O),努力满足校园高年级学生群体的社交需求,倾力打造校园社区3.0时代。

    1.目标群体:本科大三大四、硕士研究生、博士研究生(含各研究所)

    2.解决的用户需求

    (1)“鹊桥”是帮同学找对象的信息平台,让理工男告别“基友”“死宅”,让文科妹子找到“直男”“潜力股”;

    (2)“小圈子”为用户自己所在的学校(研究所),私密性高,和好友畅所欲言吐槽分享;

    (3)“周末去哪儿”推送目标城市展览、景点活动信息,并整合学校周边聚会、唱歌、看电影等优质商家,提供团购优惠券,满足同学线下交流的需求;

    (4)“轻游戏”推出简单易玩的有趣小游戏,可以和好友一块联机对玩,现已计划推出“动物棋”、“飞行鸟”、“救火英雄(任天堂)”、“心方块”、“华容道”等轻游戏;

    (5)“神补刀”类似于社交中的“神最右→_→”,搞笑新潮段子神回复,让同学开怀一笑;

    (6)“电影墙”为时下热映或即将上映的电影,支持用户发表短评、打分,并推出电影相关折扣优惠信息;

    (7)未来将上线众包快递O2O、分期购物金融服务等特色功能业务,深入满足同学用户的各类需求。

    二、项目背景

    “美丽邂逅”是由中科大校研究生会主办,合工大、安大、安农大、安医、安中医、合肥学院、安徽建工协办的校级知名活动,旨在通过联谊晚会、游戏互动等形式,为在校学生提供交友机会。自2003年创办以来,经过十多年发展,已经成为合肥高校最具影响力的活动之一,得到了安徽电视台、合肥晚报、凤凰网、新浪网、合肥新闻网等媒体的关注报道,微博上关于抢票的微博日阅读量更是达到了50多万。我们团队中多名成员均是“2013美丽邂逅”的直接策划参与者,黄同学是“2014美丽邂逅”项目的总负责人,通过活动的策划和参与,我们深刻体会到了高校学生群体中交友这一庞大需求,尤其是对高年级同学来说更为迫切,然而通过两届的“美丽邂逅”活动我们意识到这个需求痛点是一年仅一次的“美丽邂逅”活动无法解决的,对应的一个日常可以参与沟通的交友平台才是解决问题之道,基于此,我们产生了做出一个线上版“美丽邂逅”的想法。

    在这个想法基础上,我们开始调研,根据学生群体的特质,我们首先调研了校园社区1.0的代表——广大高校bbs论坛。根据2012年CNNIC发布的《第29次中国互联网络发展状况统计报告》显示,2012年社区/论坛用户为1.4469亿人,增长率为负2.3%,社区/论坛没落的大潮从此开始,此后用户活跃度近乎直线下降,高校bbs也不能幸免,越来越多的同学选择新型的社交平台,但根据我们最新调研各大高校bbs鹊桥版块(即相亲交友版块)结果数据却发现:与高校BBS整体没落形成鲜明对比的却是BBS鹊桥版块的火热,调查样本统计数据如下表所示(数据来源于各大高校bbs,采取三个随机自然日数据均值统计,有一定处理偏差):

    上表中可看出鹊桥版块的活跃度远高于其他版块,可见高校学生群体交友这一需求在全国高校范围内都是普遍存在的。

    我们继续对颠覆传统高校社区bbs的新型社交2.0平台(工具)人人、微博、微信、陌陌、比邻、友加等进行分析,除了人人和微博,微信、陌陌、比邻、友加等初期均是以“下半身思考”来作为需求切入点,符合马斯洛需求理论模型,而微博是一个巨大信息传播媒体,人人是校园社交的代表但正在走下坡路,基于此现状,我们认为以“帮同学找对象”这一需求作为突破口,制定严格的隐私度保护体系,辅以各类直面高校同学需求的特色功能版块,建立新型社交3.0平台是具有巨大市场潜力的。

    三、产品说明※

    1.框架图


    2.视频展示

    请打开该地址http://v.youku.com/v_show/id_XODQ2MDE1Mjgw.html

    (请将画质设置为“超清”或“高清”模式,佩戴耳机全屏观看,谢谢^_^)

    3.应用界面


    四、市场分析

    我们的产品作为一款校园社区App平台,本质上是含有SNS社交属性,但区别于传统的社交产品,我们的切入口是直面“找对象交友”这一刚需,并推出各类满足学生群体需求的接地气功能,同时在商业模式上我们立足于时下最火的“O2O”领域,结合自身优势,专注于引导学生群体从线上发展至线下,从而形成完善的准闭环平台。

    为了更好的了解用户需求,完善产品,我们进行了初步用户问卷调查,调查采用“问卷星”线上问卷形式,样本共122份,具体调查报告请参见附件。根据调查结果,我们可以得出初步结论:我们的产品是有巨大潜在市场的,但是需要注意隐私度保护以及用户身份的认证,此外,“发现”中特色功能“周末去哪儿”得到了最高支持,可见线下的发展是有前景的,更多更细分具体的调查我们会在后期陆续展开。

    五、商业模式

                                                                                             商业模式画布

    六、竞争分析

    1.竞品分析

    2.产品特色

    (1)切入用户痛点需求明确

    马斯洛需求层次理论指出,人的需求层次从低到高由生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求、自我实现需求构成,因此在当代社会面向社交需求SNS社交平台发展迅速,比如Facebook、腾讯qq、人人、微博等,但此类都是大而泛的社区平台,很多垂直领域群体的真实诉求并未得到表达和解决,比如庞大的大学生用户群体存在异性交友的诉求,尤其是高年级的本科生和硕博研究生,这类需求可以认为是基本的生理需求和高级的社交需求、自我实现需求的混合体,传统的人人校园SNS社区和新崛起的课程格子、超级课程表、黑白校园都没有发现这个庞大的用户需求痛点,据我们线上调查各大高校bbs恋爱交友版块以及线下调查相亲交友活动,我们发现此需求痛点是真实且迫切的,拥有庞大的潜在用户群体,因此基于此需求痛点为切入口的产品是我们的前进的有力保障。

    (2)五大特色版块直面校园SNS→O2O

    我们的“小圈子”版块为用户自己所在的学校(研究所),私密性高,可以保证用户畅所欲言吐槽分享,结识好友;”周末去哪儿“版块推送城市展览、景点活动信息,并整合学校周边聚会、唱歌、看电影优质场所,提供团购优惠券,满足好友线下交流的需求;”轻游戏“版块推出简单易上手的有趣小游戏,可以和好友一块联机对玩,先已计划推出”动物棋“、”飞行鸟“、”救火英雄(任天堂)“、”俄罗斯方块(怀旧联机版)“、”华容道“等轻游戏;”神补刀“版块类似于社交网络中的”神最右→_→”,搞笑新潮段子神回复,让用户开怀放松一笑;“电影墙”版块为时下正在或即将放映的电影,支持用户评论打分,并推出电影相关折扣优惠信息。

    (3)独特商业盈利模式

    传统的SNS社区面临用户多盈利少的尴尬,近来一直大热的O2O也面临烧钱培养用户习惯挣未来钱的处境,而我们的产品是中间态的垂直SNS→O2O应用,在保证用户体验的同时,既可以在SNS这一块依靠原创表情包、轻游戏内嵌小广告的方式挣钱,又可以通过”周末去哪玩“和”电影墙“两个O2O版块从线上推到线下从商户身上获取分成,因此盈利模式比较新颖,具有较强的抗风险性,同时未来会在校园学生用户群体中展开众包快递O2O、分期购物金融等业务,在商业模式上存在着较大想象空间。

    (4)轻量版块设计,严格隐私度保证

    在应用APP设计上,我们保证版块设计的轻量化,除了UI交互设计上,我们还在诸多细节上去繁就简,比如电影墙的评论上,我们只允许轻评论即字数只能在200字以内;严格的隐私度设计既保证了用户的隐私,又建立了校园垂直领域的“泛扁平化”大SNS平台,满足用户的社交需求。

    (5)移动互联大潮及政策支持

    在移动互联网、O2O、智能家居、可穿戴设备越来越火的今天,一波全新互联网革命浪潮注定将降临,创业公司也更容易获得相关的政策支持,比如各大创业园区。

    (6)优秀互补团队,合作模式线下推广

    团队七名人员分别在产品、编程开发、交互、市场、运维领域专注钻研,并具有一定的团队协作经验,未来产品的运营推广我们计划利用自身的校友人脉资源,与各大高校展开线上线下合作,进一步扩大我们的影响力。

    七、执行现状&推广策略

    1.执行现状

    灵犀App前端由两人开发,现已基本完成3个一级界面和10个二级界面,三级界面和部分交互仍在开发中;

    后台由一人开发,经过一个月,数据库设计和Api设计(用户系列&用户动态系列),服务端技术选择已经完成,如下表

    2.推广策略

    “灵犀” App目标群体为校园高年级学生,教育程度普遍偏高,由于校园人口集中,口碑营销应为最合适的宣传推广方式,而推广前期阶段的关键则在于种子用户的获取,对此,我们采取线下和线上两种策略:

    线下推广:与校园社团交友类活动进行深入合作。根据我们APP的定位,以赞助&技术支持的形式和各大高校(研究所)的交友类线下活动进行深入合作,准确地找到我们的用户群体,同时也可以作为APP线上社区交流的一个补充,以中国科学技术大学校园推广为例:中国科学技术大学研究生会在每年11月11日左右,都将举行“美丽邂逅”活动,这是覆盖了合肥八大高校上万学子的交友联谊会,现场参与人数达到了5000人,安徽卫视、新浪网、凤凰网等众多媒体都对这一活动进行报道宣传。但是作为一个短时间的线下活动,在交友的长期性、有效性、成功率还存在不足。针对这一特性,我们将“灵犀”APP引入活动中,活动前期通过APP平台进行抢票、展示、预热宣传,后期后期通过APP进行进一步的交流沟通,组织其他线下活动。这样通过精准的用户锁定,有效的引导装机,良好的用户体验,大大增加了APP的种子用户量,并为后期的口碑营销打下了良好的基础。

    线上推广:论坛推广,在各大高校BBS、贴吧以及机锋、安卓、安智等行业论坛发帖推广,同时可联系论坛管理员做一些活动推广,定期维护好帖子,及时回答用户提出的问题,搜集用户反馈的信息,以便下个版本更新改进;微信、微博推广,通过用户推荐有礼、转发抽奖等形式进行病毒式营销,同时联合微信公众账号、微博大V等进行宣传推广;软文推广,在腾讯科技、虎嗅网、36氪、TechWeb、中关村在线等媒体发文推广。

    八、团队成员

    九、致谢

    感谢华为官方为我们提供这个平台,感谢各位评委,感谢露露斑竹;

    感谢在线协作平台worktile、问卷星调研平台;

    感谢团队,感谢每个成员的辛勤付出,这只是阶段的结束,让我们继续向前吧!

    PS:附件(1.worktile协作记录截图2.调查问卷报告3.axure原型截图)

                                                                                                                              ——写于2014.12.11

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