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游戏服务端版本评价参考

游戏服务端版本评价参考

作者: 疯狂猪宝宝 | 来源:发表于2019-07-16 17:53 被阅读0次

评价原则

  1. 做的东西越重要,评价越高。
  2. 做的东西越紧急,评价越高。
  3. 做的东西越好,评价越高。
  4. 做的东西越多,评价越高。

评分构成

评价分成工作结果和工作态度两部分。

工作结果

评分 说明
A+ 完成创新性工作,提高团队工作效率。(很难获得)
A 完成重要性工作。
B+ 工作成果/产出超出预期目标。
B 能按要求完成职责范围内的工作内容。
C 工作成果/产出有待改善。
D 工作中出现严重失误。(考虑淘汰)
评分B,同时满足以下要求:
  1. 能独立负责功能。
  2. 功能按时转测。
  3. 转测质量策划基本满意。
  4. 转测后bug修复情况测试基本满意。
  5. 未出现低级bug,未出现严重bug。

评分降级考虑:

  1. 因个人原因导致功能延期转测,评分至少降一级。
  2. 非个人原因,但是多次出现功能延期转测,会被认为是个人原因,评分至少降一级。
  3. 出现低级bug和严重bug,评分至少降一级。

独立负责:
最多告诉一个设计的方向,就可以自己实现,自己处理问题。

按时转测:
转测时间超过第二天凌晨2:30,或者转测时间延期,均属于不能按时转测。转测前1-2天才发现时间不够,需要修改转测时间,会被认为转测时间延期。
不能按时转测的功能需要备注原因。

策划基本满意:
没有吐槽。

测试基本满意:
没有吐槽。

低级bug举例:

  1. 不校验前端参数。
  2. 用==判断字符串是否相等。

严重bug举例:

  1. 资源被刷。
  2. 游戏进不去。
  3. 内存溢出。
  4. cpu 100%。
评分B+,满足一个或多个要求:
  1. 能够完成超出岗位要求的功能。
  2. 能够解决紧急性问题。
  3. 代码的质量高。
  4. 其他部门主管评价高。

超出岗位要求的功能:
初级人员能做中级人员的工作,中级人员能做高级人员的工作,高级人员能做主程的工作。

紧急性问题举例:

  1. 策划在转测当天增加临时优化,改动到功能的核心逻辑,依然能够按时交付功能。
  2. 同事临时有事请假,或者忙不过来,能够帮忙分担他的工作。

高质量代码举例:

  1. 代码通用性强,易扩展。
  2. 单元测试完善,发奖有对应的单元测试,玩家行为有对应的单元测试。
  3. 代码可读性强,注释详尽,变量、方法名、类名命名清晰,换行和缩进恰当。
评分A,满足一个或多个要求:
  1. 能够解决重要性问题。

重要性问题举例:

  1. 从整个游戏来看,游戏框架、跨服、战斗、大型系统、基础模块等都是游戏中重要的功能。
  2. 从单个版本来看,比如养鲲版本,发版发到凌晨7点,养鲲系统还有问题未解决,大家都认为版本发不出来了,负责养鲲系统的同事继续调试了一段时间,最终把问题解决,保证了版本的正常更新。
  3. 提升效率的工具,比如Jenkins发车工具,自动提取日志注释的工具。
评分A+,满足一个或多个要求:
  1. 大幅提高团队的工作效率。
评分D,满足一个或多个要求:

暂无。

工作态度

评分 说明
B+ 态度积极,责任心强。
B 表现符合要求。
C 态度有待改善,责任心弱。
D 态度差。(考虑淘汰)
评分B+,满足一个或多个要求:
  1. 主动发现和解决项目中的问题。
  2. 花时间帮别人解决问题。
  3. 工作中不懂的东西会利用业余时间学习和研究。
评分C,满足一个或多个要求:
  1. 工作拖延。
  2. 工作推诿。
  3. 功能群消息经常不回复。
  4. 交代的任务忘记执行,或者执行了不反馈。
  5. 无脑复制粘贴代码。

工作拖延举例:

  1. 接到功能后,先玩两天手机再做功能。
  2. 转测时遗留一些工作细节,比如红点。
  3. 转测后几天依然还有细节未完善。

工作推诿举例:

  1. 能让别人做的事情都让别人做。
评分D,满足一个或多个要求:
  1. 正式谈话中表现出不诚信。
  2. 和同事吵架或打架。
  3. 不尊重上级和其他部门主管。
  4. 交代的任务故意不执行。

评价方式

每个人的版本评分介于工作结果的评分和工作态度的评分之间,取哪一个评分由服务端负责人决定。比如工作结果评分为B,工作态度评分为C,最终的评分可以是B,也可以是C。
每个人的评分都要对应具体的点来证明。

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