UIView的setNeedsDisplay
和setNeedsLayout
方法
一. 首先两个方法都是异步执行的。而setNeedsDisplay
会调用自动调用drawRect
方法,这样可以拿到 UIGraphicsGetCurrentContext
,就可以画画了。而setNeedsLayout
会默认调用layoutSubViews
,
就可以 处理子视图中的一些数据。
综上所诉,setNeedsDisplay
方便绘图,而layoutSubViews
方便出来数据。
layoutSubviews在以下情况下会被调用:
- init初始化不会触发layoutSubviews。
-
addSubview
会触发layoutSubviews。 - 设置view的
Frame
会触发layoutSubviews
,当然前提是frame的值设置前后发生了变化。 - 滚动一个
UIScrollView
会触发layoutSubviews。 -
旋转Screen
会触发父UIView上的layoutSubviews事件。 - 改变一个
UIView大小
的时候也会触发父UIView上的layoutSubviews事件。 - 直接调用
setLayoutSubviews
。
二. drawRect在以下情况下会被调用:
1、如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。drawRect调用是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad
两方法之后调用的.所以不用担心在控制器中,这些View的drawRect就开始画了.这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View draw的时候需要用到某些变量值).
2、该方法在调用sizeToFit
后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。
3、通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw
。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:。
4、直接调用setNeedsDisplay
,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect不能为0。
以上1,2推荐;而3,4不提倡
drawRect方法使用注意点:
- 若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个invalidate的ref并且不能用于画图。
drawRect:方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect,让系统自动调该方法
。 - 若使用
calayer绘图
,只能在drawInContext: 中(类似于drawRect)绘制,或者在delegate中的相应方法绘制。同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法 - 若要实时画图,
不能使用gestureRecognizer
,只能使用touchbegan
等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕
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