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Cordova框架的“曲线救国”

Cordova框架的“曲线救国”

作者: LotLewis | 来源:发表于2020-03-18 23:11 被阅读0次

    前言

    《Cordova》框架大家应该都不陌生,它是用来构建JSBridge的一个框架,除了Cordova以外,我们耳熟能详的还有《WebViewJavascriptBridge》框架也是用来解决这个问题。他们有个共同特点,就是不约而同的使用了URL拦截的方式构建的bridge。然而URL拦截的方式并不安全,但是这两个框架使用起来是安全的,那么以Cordova为例,它是怎么处理这个问题的?还是说就没有处理?关于这个问题,实际上Cordova框架内部是做了处理的,本篇主要针对Cordova对于URL拦截方式进行通信做了哪些优化(曲线救国)进行分析。

    Cordova在iOS端是怎么通信的,我之前的文章《cordova-ios源码解析》讲的很清楚了,在iOS端主要是围绕着一个queue数组进行的,具体怎么进行的本篇不做分析了,具体可以看前面提到的文章了解下。

    本篇主要围绕以下三点进行分析为什么叫曲线救国:

    • 1.js在给native发送假请求的时候做了什么
    • 2.实际上js是怎样将各种参数传递给native的
    • 3.pokeNative优化了什么

    js在给native发送假请求的时候做了什么

    真相都在cordova.js里面,作为一个未入门的前端来说,对于cordova.js只能做一个简要分析,主要是针对上面提到的三点,看代码。

    function iOSExec() {
        //删除了一些不在本篇讨论范围内的代码
        var command = [callbackId, service, action, actionArgs];
        commandQueue.push(JSON.stringify(command));
        if (!isInContextOfEvalJs && commandQueue.length == 1) {
            pokeNative();
        }
    }
    

    在js端调用cordova插件的时候,代码会走进cordova.js里面的这个方法,push()函数实际上就是OC中的addObject:操作,commendQueue为cordova.js内维护的全局数组,commandQueue.push就是像commendQueue数组的最后面添加了一个对象,也就是被转为json格式的command对象。那么实际上在前端连续多次频繁的调用插件的时候,插件的command信息都会被存储在commandQueue中而不是把每一个通信都要去做一个假请求。通过if (!isInContextOfEvalJs && commandQueue.length == 1)这个判断可以看到如果commandQueue中的调用次数不为一,也就是说可能有多个的时候,是不会执行pokeNatie()的,pokeNative实际为发送假请求的具体实现,后面会讲到。从而也就避免了插件被频繁调用所引起的通信丢失的情况。

    那么问题来了,插件的调用都被存储在了commandQueue中,native端怎么获取。这也是我们要讨论的第二个问题。

    实际上js是怎样将各种参数传递给native的

    那么这个问题我们需要分析下另一个函数,看代码:

    iOSExec.nativeFetchMessages = function() {
        if (failSafeTimerId) {
            clearTimeout(failSafeTimerId);
            failSafeTimerId = 0;
        }
        if (!commandQueue.length) {
            return '';
        }
        var json = '[' + commandQueue.join(',') + ']';
        commandQueue.length = 0;
        return json;
    };
    

    这是native端收到cordova.js的pokeNative发出的假请求会调用的函数,这个json对象存储的正是commandQueue中的插件调用信息,那么不难看出,实际上Cordova内通信参数并不是在URL上传递,而是JS端告诉Native过来取,大概意思就是我这有好多都取过去吧。实际上只pokeNative()了一次,那么插件调用就都被native端取走了,这样也就避免了快速的频繁的发假请求而导致通信丢失问题。

    pokeNative优化了什么

    实际上经过了上面两步,还是不够安全的,因为有一种情况,那就是当前端的第一次调用刚好结束的时候发生了第二次调用,这个时候已经执行了commandQueue.length = 0;函数,也就是说commandQueue已经被清空了,那么就会执行pokeNative()函数,去发一个假请求给native端,这样就导致了连续的两次假请求发生。实际上这一块cordova.js也是做了处理的,详情在pokeNative()里面,看代码:

    function pokeNative() {
        //代码删减部分
        failSafeTimerId = setTimeout(function() {
            if (commandQueue.length) {
                // CB-10106 - flush the queue on bridge change
                if (!handleBridgeChange()) {
                    pokeNative();
                 }
            }
        }, 50);
    }
    

    setTimeout()函数在javaScript里面相当于添加了个定时器,也就是在50毫秒之后再执行pokeNative()函数,这样也就是做了一个50毫秒的间隔,从而避免了快速的两次调用。这一块pokeNative()函数内部代码注释也有解释,通信效率会降低7%,但是毕竟这种情况不多,而且7%也在我们能接受的范围内。

    总结

    通过上面的三部分,应该很明显的看到了为了构建这个bridge并保证他的安全性,是下了一番苦工的。基于URL拦截的方式,随着JSCore和WKWebView的新特性的出现也正在被逐渐的取缔,但是Cordova框架不单单给我们提供了一种通信方式,更多的是它的设计思想,以及对hybrid框架的交互设计理念,如果有一天需要我们自己来做hybrid框架,我认为除了改变一下通信方式以外,对于Cordova框架的其他部分都是很值得我们去学习的。

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