首先纹理是什么?我们在已经在《OpenGL ES--常用概念》介绍过了,大家如果不太明白可以看下,当然我写的也不一定标准,仅作参考吧。
纹理缓存与前面介绍的缓存具有相同的步骤
生成 :glGenTextures();
绑定:glBindTexture();
初始化缓存:glTexImage2D(),复制图像数据来初始化纹理缓存的内容
详细代码解释请看相关demo,《OpenGL ES 纹理》和《OpenGL ES 纹理——下》
首先纹理是什么?我们在已经在《OpenGL ES--常用概念》介绍过了,大家如果不太明白可以看下,当然我写的也不一定标准,仅作参考吧。
纹理缓存与前面介绍的缓存具有相同的步骤
生成 :glGenTextures();
绑定:glBindTexture();
初始化缓存:glTexImage2D(),复制图像数据来初始化纹理缓存的内容
详细代码解释请看相关demo,《OpenGL ES 纹理》和《OpenGL ES 纹理——下》
本文标题:OpenGL ES--纹理
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