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OpenGL ES--纹理

OpenGL ES--纹理

作者: 小圆菜陪你财务自由 | 来源:发表于2018-11-02 17:39 被阅读0次

首先纹理是什么?我们在已经在《OpenGL ES--常用概念》介绍过了,大家如果不太明白可以看下,当然我写的也不一定标准,仅作参考吧。

纹理缓存与前面介绍的缓存具有相同的步骤
生成 :glGenTextures();
绑定:glBindTexture();
初始化缓存:glTexImage2D(),复制图像数据来初始化纹理缓存的内容

详细代码解释请看相关demo,《OpenGL ES 纹理》《OpenGL ES 纹理——下》

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