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14.手撕Go语言-反射

14.手撕Go语言-反射

作者: imsilence | 来源:发表于2019-06-30 19:03 被阅读0次

反射是指在运行时动态的访问和修改任意类型对象的结构和成员,在go语言中提供reflect包提供反射的功能,每一个变量都有两个属性:类型(Type)和值(Value)

Type

reflect.Type是一个接口类型,用于获取变量类型的信息,可通过reflect.TypeOf函数获取某个变量的类型信息

通用方法

  • Name(): 类型名

  • PkgPath(): 包路径

  • Kind(): 类型枚举值

  • String(): Type字符串

  • Comparable(): 是否可进行比较

  • Implements(Type): 是否实现某接口

  • AssignableTo(Type): 是否可赋值给某类型

  • ConvertibleTo(Type): 是否可转换为某类型

  • NumMethod(): 方法个数

  • Method(int): 通过索引获取方法类型

    Method结构体常用属性:

    • Name:方法名
    • Type:函数类型
    • Func:方法值(Value)
  • MethodByName(string): 通过方法名字获取方法类型

特定类型方法

  1. reflect.Int, reflect.UInt,reflect.Float,reflect.Complex

    • Bits(): 获取占用字节位数
  2. reflact.Array

    • Len(): 获取数组长度
    • Elem(): 获取数据元素类型
  3. reflect.Slice

    • Elem(): 获取切片元素类型
  4. reflect.Map

    • Key(): 获取映射键类型
    • Elem(): 获取映射值类型
  5. reflect.Ptr

    • Elem(): 获取指向值类型
  6. reflect.Func

    • IsVariadic(): 是否具有可变参数
    • NumIn(): 参数个数
    • In(int): 通过索引获取参数类型
    • NumOut(): 返回值个数
    • Out(int): 通过索引获取返回值类型
  7. reflect.Struct

    • NumField(): 属性个数

    • Field(int):通过索引获取属性

      StructField结构体常用属性:

      • Name:属性名

      • Anonymous:是否为匿名

      • Tag:标签

        StructTag常用方法:

        • Get(string)
        • Lookup(string)
    • FieldByName(string): 通过属性名获取属性

Value

reflect.Value是一个结构体类型,用于获取变量值的信息,可通过reflect.ValueOf函数获取某个变量的值信息

通用方法

  • Type(): 获取值类型
  • CanAddr():是否可获取地址
  • Addr(): 获取地址
  • CanInterface(): 是否可以获取接口的
  • InterfaceData():
  • Interface(): 将变量转换为interface{}
  • CanSet(): 是否可更新
  • isValid(): 是否初始化为零值
  • Kind():获取值类型枚举值
  • NumMethod(): 方法个数
  • Method(int): 通过索引获取方法值
  • MethodByName(string): 通过方法名字获取方法值
  • Convert(Type):转换为对应类型的值

修改方法

  • Set/Set*:设置变量值

调用方法

  • Call
  • CallSlice

特定类型方法

  1. reflect.Int, reflect.Uint,

    • Int(): 获取对应类型值
    • Unit():获取对应类型值
  2. reflect.Float*

    • Float():获取对应类型值
  3. reflect.Complex*

    • Complex():获取对应类型值
  4. reflact.Array

    • Len(): 获取数组长度
    • Index(int): 根据索引获取元素
    • Slice(int, int): 获取切片
    • Slice3(int, int, int): 获取切片
  5. reflect.Slice

    • IsNil(): 判断是否为
    • Len(): 获取元素数量
    • Cap(): 获取容量
    • Index(int): 根据索引获取元素
    • Slice(int, int): 获取切片
    • Slice3(int, int, int): 获取切片
  6. reflect.Map

    • IsNil(): 判断是否为
    • Len(): 获取元素数量
    • MapKeys(): 获取所有键
    • MapIndex(Value): 根据键获取值
    • MapRange():获取键值组成的可迭代对象
  7. reflect.Ptr

    • Elem(): 获取指向值类型(解引用)
  8. reflect.Func

    • IsVariadic(): 是否具有可变参数
    • NumIn(): 参数个数
    • In(int): 通过索引获取参数类型
    • NumOut: 返回值个数
    • Out(int): 通过索引获取返回值类型
  9. reflect.Struct

    • NumField(): 属性个数

    • Field(int):通过索引获取属性

      StructField结构体常用属性:

      • Name:属性名

      • Anonymous:是否为匿名

      • Tag:标签

        StructTag常用方法:

        • Get(string)
        • Lookup(string)
      • FieldByName(string): 通过属性名获取属性

开发

objs包中创建用于测试的对象

14.01.png 14.02.png

打印变量类型信息

14.03.png 14.04.png 14.05.png 14.06.png 14.07.png 14.08.png

打印变量值信息

14.09.png 14.10.png 14.11.png 14.12.png

对于包中的未公开属性可以通过反射获取到

更新变量值

14.13.png 14.14.png 14.15.png

变量可修改的条件:

  1. 对于基本数据类型变量可获取地址
  2. 对于结构体属性必须是可获取地址且为公开的属性

调用函数

14.16.png 14.17.png 14.18.png

动态创建结构体

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动态创建函数并调用

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应用

反射常用在动态处理所有数据类型(json/xml序列化和反序列化, orm等)或调用所有函数(路由函数调用)的场景

encoding/json

  1. 介绍

    在内存数据进行持久化存储或网络交换时常可采用json格式字符串,go语言提供json包进行json序列化和反序列化

    对于Go提供的基本类型和符合类型可以直接使用json包进行序列化和反序列化操作,针对结构体可通过标签声明属性和json字符串的转换关系,标签名为json,常用格式为:

    • json:

      默认形式,可省略,json键名使用属性名,类型通过属性对应的类型

    • json:"key"

      json键名使用指定名称key

    • json:"-"

      忽略该属性

    • json:"key,type"

      json键名使用指定名称key,类型使用指定类型type

    • json:"key,omitempty"

      json键名使用指定名称key,当值为零值时省略该属性

    • json:"key,type,omitempty"

      json键名使用指定名称key,类型使用指定类型type,当值为零值时省略该属性

    • json:",type"

      类型使用指定类型type

    • json:",omitempty"

      值为零值时省略该属性

    14.22.png
  2. 数据初始化

    14.23.png 14.24.png
  3. 常用函数

    • Marshal: 用于将go语言的数据序列化为json字符串

    • Indent: 将json字符串进行格式化

      14.25.png
    • UnMarshal: 用于json字符串反序列化为go语言的数据

      14.26.png
    • MarshalIndent: 用于将go语言的数据序列化为格式化的json字符串

      14.27.png
    • Valid: 验证是否为正确json字符串

      14.28.png
  4. Encoder与Decoder

    Encoder与Decoder是构建在流之上进行JSON序列化与反序列化,构造函数分别为NewEncoder和NewDecoder,参数要求分别实现接口io.Writer和io.Reader的对象

    • Encoder.Encode序列化

      14.29.png
    • Decoder.Decode反序列化

      14.30.png

encoding/xml

  1. 介绍

    go语言提供xml包进行xml序列化和反序列化

    在进行xml序列化和反序列化时,必须定义根结构体对应xml的根节点,并可通过结构体中xml.Name类型且名称为XMLName属性来定义根节点,可通过各属性的标签声明属性和xml节点的转换关系,标签名为xml,常用格式为:

    • xml:

      默认形式,可省略,xml节点使用结构体属性名

    • xml:"name"

      xml节点名使用指定的名称name

    • xml:"-"

      忽略该属性

    • xml:"name,attr"

      表示该属性为节点的属性值,属性名使用指定名称name

    • xml:",attr"

      表示为节点的属性值,属性名为结构体属性名

    • xml:"name,omitempty"

      xml节点名使用指定的名称name,当值为零值时省略该属性

    • xml:",omitempty"

      值为零值时省略该属性

    • xml:", chardata"

      表示为文本

    • xml:",cdata"

      表示使用CDATA包含

    • xml:",comment"

      表示为注释内容

    • xml:", innerxml"

      表示为数据不进行实体编码

    • xml:"A>B>C"

      定义XML节点结构

    14.31.png
  2. 数据初始化

    14.32.png 14.33.png
  3. 常用函数

    • Marshal: 用于将go语言的数据序列化为xml字符串

      14.34.png
    • UnMarshal: 用于xml字符串反序列化为go语言的数据

      14.35.png
    • MarshalIndent: 用于将go语言的数据序列化为格式化的xml字符串

      14.36.png

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