写于2017年4月5日
Step 1
(1)素材测试:精准窄定向+5个不同方向的素材
定向要求:年龄、性别 + 最契合的单个游戏类型定向(例如休闲益智/角色扮演/经营建设/策略等)
素材要求:排版、画面核心内容、色调等方向有区隔,每张素材都是该方向上的最精修版本。
(2)分析数据:找出效果最优的素材
Step 2
(1)定向测试:使用效果最优素材,测试更多窄定向的效果
定向要求:每次测试只针对同一类定向;同一类定向里,每个广告只选择1个标签。
例如,想测试不同APP兴趣定向的效果,应该这样设置:
广告A:休闲益智,女性,16-40岁,Wi-Fi
广告B:音乐节奏,女性,16-40岁,Wi-Fi
例如,想测试不同年龄段的效果,应该这样设置:
广告C:女性,13-17岁,Wi-Fi
广告D:女性,18-25岁,Wi-Fi
广告F:女性,26-30岁,Wi-Fi
(2)分析数据:找出符合效果预期的定向
例如,预期下载成本为10元,上述的广告C下载成本为8元、广告D下载成本为10元,广告F下载成本为15元,则可认为投放 “女性,13-25岁,Wi-Fi” 成本可达预期。
Step 3
(1)素材测试:根据效果最优的素材方向,制作多版素材,投放符合效果预期的定向
(2)文案测试:使用效果最优的素材和定向,测试更多不同版本的文案
Step 4
(1)提升曝光:在原广告的基础上,提高出价、适度放开定向
(2)进一步拓展曝光量:购买排期广告、投放OCPM广告(同时放开定向)
Step 5
(1)每周使用10%-20%预算,持续测试新素材效果(外层)
(2)优化详情页素材,进一步提升转化率
Step 6
(1)使用”再营销“功能:投放给曾对我的广告感兴趣的用户
(2)使用DMP功能:以游戏内活跃/付费用户为种子用户,使用相似人群拓展功能(lookalike),找到更多潜在用户。
种子用户的要求:至少提供5万以上的种子用户;数据格式可以为手机号、QQ号码、微信号、openid、IDFA、IMEI号、微信uin。
总的来说,相比其他平台,朋友圈广告竞争环境不算激烈。不管点击率高低,单个竞价广告一般都能消耗几百元。相比其他平台,试错成本较高。
为了避免预算浪费,建议从最有信心的素材和定向开始测试,试出满意的广告效果,再迭代优化、拓展流量。
以上方法只是典型方法,不是唯一方法。祝你好运!
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