因为现在普遍使用ARC,所以项目中几乎看不到release这样的字眼了,但是在一个不起眼的地方 —— main.m,有一个@autoreleasepool,本文就是要研究一下这货啦。
// iOS项目的main.m
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
一个疑问
在我对autoreleasepool有一点理解之后,我就发现了一个奇怪的问题:既然main函数并不会真的return,那么这个autoreleasepool究竟有什么用呢?
作为对比,在macOS的项目中,main函数中的return就没有被autoreleasepool包围,是这个样子的:
// macOS项目的main.m
int main(int argc, const char * argv[]) {
return NSApplicationMain(argc, argv);
}
难不成iOS项目的@autoreleasepool真的无关紧要?
autoreleasepool
还是老老实实看一看@autoreleasepool究竟是什么吧。
新建一个iOS项目,用clang重写一下main.m(当然在macOS项目中手写一个@autoreleasepool也没问题)。在main.cpp文件的最后,看到main函数变成了这样:
int main(int argc, char * argv[]) {
/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
return UIApplicationMain(argc, argv, __null, NSStringFromClass(((Class (*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("AppDelegate"), sel_registerName("class"))));
}
}
原先的@autoreleasepool没有了,看起来__AtAutoreleasePool才是其真实面目,搜索一下__AtAutoreleasePool,它的定义是这样的:
struct __AtAutoreleasePool {
__AtAutoreleasePool() {atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();}
~__AtAutoreleasePool() {objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);}
void * atautoreleasepoolobj;
};
就一个构造和一个析构函数,分别调用了这两个方法:
objc_autoreleasePoolPush()
objc_autoreleasePoolPop(obj)
看到这个方法名,首先想到的是栈,难道autoreleasepool的数据结构就是栈吗?
先看看push方法的实现:
void *
objc_autoreleasePoolPush(void)
{
return AutoreleasePoolPage::push();
}
内部调用了一个c++类的类方法,看看这个类是怎么定义的:
class AutoreleasePoolPage
{
...
static size_t const SIZE = PAGE_MAX_SIZE;
...
magic_t const magic; // 16字节
id *next; // 8字节
pthread_t const thread; // 8字节
AutoreleasePoolPage * const parent; // 8字节
AutoreleasePoolPage *child; // 8字节
uint32_t const depth; // 4字节
uint32_t hiwat; // 4字节
...
}
#define PAGE_MAX_SIZE PAGE_SIZE
#define PAGE_SIZE I386_PGBYTES
#define I386_PGBYTES 4096
每个page大小是4096字节,固定字段占用了56字节。剩余的部分都可以用来存放加入到page中的对象地址。
注意这两个字段:
AutoreleasePoolPage * const parent;
AutoreleasePoolPage *child;
这两个字段说明了pool并不是栈结构,而是一个双向链表。
想要了解这些字段的意思,必须看看这个类的构造函数:
AutoreleasePoolPage(AutoreleasePoolPage *newParent)
: magic(), next(begin()), thread(pthread_self()),
parent(newParent), child(nil),
depth(parent ? 1+parent->depth : 0),
hiwat(parent ? parent->hiwat : 0)
{
if (parent) {
parent->check();
assert(!parent->child);
parent->unprotect();
parent->child = this;
parent->protect();
}
protect();
}
除了parent和child以外,其他字段的含义如下:
- magic
用作校验 - next
通过begin()方法初始化:
id * begin() {
return (id *) ((uint8_t *)this+sizeof(*this));
}
返回的是当前page空闲的首位置,即可以用于存放对象地址的第一个位置,即56个字节之后开始的地方。
- thread
当前pool所处的线程 - depth
page的深度,首次为0,以后每次初始化一个page都加1。 - hiwat
这个字段是high water的缩写,这个字段用来计算pool中最多存放的对象个数。在每次执行pop()的时候,会更新一下这个字段。
// Check and propagate high water mark
// Ignore high water marks under 256 to suppress noise.
AutoreleasePoolPage *p = hotPage();
uint32_t mark = p->depth*COUNT + (uint32_t)(p->next - p->begin());
if (mark > p->hiwat && mark > 256) {
for( ; p; p = p->parent) {
p->unprotect();
p->hiwat = mark;
p->protect();
}
...
}
push方法
类的结构已经清楚了,回过去看看push()方法的实现:
static inline void *push()
{
id *dest;
if (DebugPoolAllocation) {
// Each autorelease pool starts on a new pool page.
dest = autoreleaseNewPage(POOL_BOUNDARY);
} else {
dest = autoreleaseFast(POOL_BOUNDARY);
}
assert(dest == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER || *dest == POOL_BOUNDARY);
return dest;
}
# define POOL_BOUNDARY nil
因为目的是了解autoreleasepool的真实表现,所以我们只需要关心autoreleaseFast()这个方法:
static inline id *autoreleaseFast(id obj)
{
AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
if (page && !page->full()) {
return page->add(obj);
} else if (page) {
return autoreleaseFullPage(obj, page);
} else {
return autoreleaseNoPage(obj);
}
}
这个方法是autorelease的关键,分成4个部分来研究一下:
- AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
- page->add(obj);
- autoreleaseFullPage(obj, page);
- autoreleaseNoPage(obj);
part1
AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
static inline AutoreleasePoolPage *hotPage()
{
AutoreleasePoolPage *result = (AutoreleasePoolPage *) tls_get_direct(key);
if ((id *)result == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER) return nil;
if (result) result->fastcheck();
return result;
}
看看hotPage()方法的源码,这里使用了tls的方法来存取当前的page。
TLS
TLS是线程局部存储(Thread Local Storage)的缩写,在oc中通过这两个方法来使用:
static inline void *tls_get_direct(tls_key_t k)
{
assert(is_valid_direct_key(k));
if (_pthread_has_direct_tsd()) {
return _pthread_getspecific_direct(k);
} else {
return pthread_getspecific(k);
}
}
static inline void tls_set_direct(tls_key_t k, void *value)
{
assert(is_valid_direct_key(k));
if (_pthread_has_direct_tsd()) {
_pthread_setspecific_direct(k, value);
} else {
pthread_setspecific(k, value);
}
}
其实就是通过键值对来存取信息,但是很快我发现了一个问题:这个key是定义在AutoreleasePoolPage类中的:
static pthread_key_t const key = AUTORELEASE_POOL_KEY;
#define AUTORELEASE_POOL_KEY ((tls_key_t)__PTK_FRAMEWORK_OBJC_KEY3)
#define __PTK_FRAMEWORK_OBJC_KEY3 43
但是如果key是全局的,那么对于不同的线程来说,通过相同的key不是会取到相同的page吗,那么不同线程的autoreleasepool之间不是乱套了吗?
当然这个担心是多余的,我用c++测试了一下,即使key是全局的,不同线程通过这个key操作的也是不同的内存区域,不会互相影响。
回过去看hotPage(),就可以理解成当前使用的这个page,第一次调用push的时候,当然还没有page,所以通过hotPage()是获取不到的。
所以我们先看一看最后那个部分。
part2
autoreleaseNoPage(obj)
static __attribute__((noinline))
id *autoreleaseNoPage(id obj)
{
...
bool pushExtraBoundary = false;
if (haveEmptyPoolPlaceholder()) {
pushExtraBoundary = true;
}
else if (obj != POOL_BOUNDARY && DebugMissingPools) {
...
}
else if (obj == POOL_BOUNDARY && !DebugPoolAllocation) {
return setEmptyPoolPlaceholder();
}
AutoreleasePoolPage *page = new AutoreleasePoolPage(nil);
setHotPage(page);
if (pushExtraBoundary) {
page->add(POOL_BOUNDARY);
}
return page->add(obj);
}
static inline bool haveEmptyPoolPlaceholder()
{
id *tls = (id *)tls_get_direct(key);
return (tls == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER);
}
第一次调用这个方法时,haveEmptyPoolPlaceholder()返回的是false,所以会进入最后一个if判断中,调用setEmptyPoolPlaceholder():
static inline id* setEmptyPoolPlaceholder()
{
assert(tls_get_direct(key) == nil);
tls_set_direct(key, (void *)EMPTY_POOL_PLACEHOLDER);
return EMPTY_POOL_PLACEHOLDER;
}
这个方法调用完之后,再次进入autoreleaseNoPage()时,就会进入第一个if判断中了。接着就会走到这个方法的最后那部分,创建一个新page,设置为hotpage。给page中添加一个边界标记,最后把将要autorelease的对象添加进来。
关于整个调用流程,最后会做一下汇总。
part3
page->add(obj);
id *add(id obj)
{
assert(!full());
unprotect();
id *ret = next; // faster than `return next-1` because of aliasing
*next++ = obj;
protect();
return ret;
}
这个方法很简单,就是给把obj添加到page中,然后把next指针向后移动一步。
part4
autoreleaseFullPage(obj, page);
static __attribute__((noinline))
id *autoreleaseFullPage(id obj, AutoreleasePoolPage *page)
{
// The hot page is full.
// Step to the next non-full page, adding a new page if necessary.
// Then add the object to that page.
assert(page == hotPage());
assert(page->full() || DebugPoolAllocation);
do {
if (page->child) page = page->child;
else page = new AutoreleasePoolPage(page);
} while (page->full());
setHotPage(page);
return page->add(obj);
}
如果一个page满了,那么就需要新建一个页,然后把链表的链条接上。最后同样把新建的页设为hotpage,并把obj添加进来。
autorelease方法
static inline id autorelease(id obj)
{
assert(obj);
assert(!obj->isTaggedPointer());
id *dest __unused = autoreleaseFast(obj);
assert(!dest || dest == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER || *dest == obj);
return obj;
}
这个方法也很简单,就调用了autoreleaseFast(),只不过这个时候参数是调用这个方法的对象,而不是push方法中的边界标识。
所以autorelease的过程并不是对象真正释放的过程,这也是autorelease的作用,说白了就是延迟释放的时机。真正释放的时机是在@autoreleasepool块结束的时候,那个时候会调用pop()方法。
pop方法
static inline void pop(void *token)
{
AutoreleasePoolPage *page;
id *stop;
(*******part1*******)
if (token == (void*)EMPTY_POOL_PLACEHOLDER) {
if (hotPage()) {
pop(coldPage()->begin());
} else {
setHotPage(nil);
}
return;
}
page = pageForPointer(token);
(*******part2*******)
stop = (id *)token;
if (*stop != POOL_BOUNDARY) {
if (stop == page->begin() && !page->parent) {
} else {
return badPop(token);
}
}
(*******part3*******)
...
page->releaseUntil(stop);
...
if (page->child) {
if (page->lessThanHalfFull()) {
page->child->kill();
}
else if (page->child->child) {
page->child->child->kill();
}
}
}
这个方法大致可以分为3个部分,
- part1部分,判断token是否是EMPTY_POOL_PLACEHOLDER,这个东西是autoreleasepool首次push的时候返回的,也就是最顶层的pop会执行这一部分
- part2部分,这部分不太理解,主要是不清楚什么时候token会不等于POOL_BOUNDARY,先略去。
经@KylinRoc提示,在非ARC情况下,在新创建的线程中不使用autoreleasepool,直接调用autorelease方法时会出现这个情况。此时没有pool,直接进行autorelease。详细情况请参考评论。
- part3部分,多数情况下,都会进入到这一部分。重点说一下这个部分。
我们可以先把autoreleasepool运行的过程大概表示一下:
token1 = push()
...
token2 = push()
...
token3 = push()
...
pop(token3)
...
pop(token2)
...
pop(token1)
每次pop,实际上都会把最近一次push之后添加进去的对象全部release掉,所以autoreleasepool是nest结构完全没问题。
在part3开始前,先通过token获取了一下当前的page:
page = pageForPointer(token);
static AutoreleasePoolPage *pageForPointer(const void *p)
{
return pageForPointer((uintptr_t)p);
}
static AutoreleasePoolPage *pageForPointer(uintptr_t p)
{
AutoreleasePoolPage *result;
uintptr_t offset = p % SIZE;
assert(offset >= sizeof(AutoreleasePoolPage));
result = (AutoreleasePoolPage *)(p - offset);
result->fastcheck();
return result;
}
这个方法可以缩写为以下几步:
uintptr_t offset = p % SIZE;
result = (AutoreleasePoolPage *)(p - offset);
例如:
p = 0x100623bc2
offset = p % 4096 = 0xbc2
result = p - offset = 0x100623000
获取到page的地址之后,就可以调用release方法了:
page->releaseUntil(stop);
void releaseUntil(id *stop)
{
while (this->next != stop) {
AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
while (page->empty()) {
page = page->parent;
setHotPage(page);
}
page->unprotect();
id obj = *--page->next;
memset((void*)page->next, SCRIBBLE, sizeof(*page->next));
page->protect();
if (obj != POOL_BOUNDARY) {
objc_release(obj);
}
}
setHotPage(this);
}
从next指针开始,一个一个向前调用release方法,直到碰到push时压入的token为止。
最后就是kill child的过程:
if (page->child) {
if (page->lessThanHalfFull()) {
page->child->kill();
}
else if (page->child->child) {
page->child->child->kill();
}
}
如果当前page小于一半满,则把当前页的所有孩子都杀掉,否则,留下一个孩子,从孙子开始杀。正是因为这一步,在autoreleaseFullPage()方法中才会有这两步:
if (page->child) page = page->child;
else page = new AutoreleasePoolPage(page);
而不是直接new一个新的page出来。
这么做是不是出于性能的考虑?
总结
汇总一下autoreleasepool的调用流程:
- 使用@autoreleasepool标记,调用push()方法;
- 没有hotpage,调用autoreleaseNoPage()方法,设置EMPTY_POOL_PLACEHOLDER;
- 在@autoreleasepool块内部,第一次有对象调用autorelease,进而调用autoreleaseFast(),此时依然没有hotpage,进入autoreleaseNoPage();
这么说是不准确的,通常在我们的代码第一次调用autorelease的时候,page已经被创建出来了,但没关系,意思还是这么个意思。
- 因为在2设置了EMPTY_POOL_PLACEHOLDER,所以会设置本页为hotpage,添加边界标记POOL_BOUNDARY,最后添加obj;
- 继续有对象调用autorelease,此时已经有了page,调用page->add(obj);
- 如果page满了,调用autoreleaseFullPage()创建新page,重复步骤5;
- 到达autoreleasepool边界,调用pop方法,通常情况下会释放掉POOL_BOUNDARY之后的所有对象。
autoreleasepool和runloop关系挺大,后面写runloop的时候再分析用法吧。
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