在这浓浓的鞭炮声中,迎来了这个系列的最后一篇。哈哈~这是多么有纪念意义的春节呀。
今天我们来写一个小小的Demo,来演练一下通过OC绘图,根据进度自己绘制出来一个进度条,或者进度扇形、进度球形。
在此之前,分享了一些关于绘图方面的基础。可以通过传输门快捷进入:
1. 效果展示及思维导图
效果展示:
效果展示.gif
思维导图:
进度条、进度扇形、进度球的思维导图.png
2. 项目准备工作
- 为了省事,我们所有的绘图都是在SotryBoard上面进行。如果有兴趣的同学可以自己通过代码约束的方式实现。
- 用一个UISlider来模拟进度下载,这样可以通过拖动滑杆,感受到下载的过程。
- 实际开发中的提醒:在实际中,下载进度通常都不会放在主线程上,所以子线程获得下载的进度之后,不要忘记回到主线程刷新UI。
- 我们这些模拟都是通过滑杆的,所以所有的操作不涉及到多线程。
3. 进度条的实现
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进度条我们这里就直接使用了SB的UIProgressView这个控件。如果觉得不好看的同学,可以通过自定义线段+Label的方式实现。绘制线段的部分可以参考上一篇分享里面有,同时也可以参考下面绘制扇形或者球形进度指示器的部分。
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安全赋值
- 我们通常看到的下载进度都是0%~100%这种表达方式,所以表示下载进度的数值范围是0~1.
- 然而UISlider的范围是可以自定义的,所以我们需要做一下数值的安全处理,让最终下载进度的数值范围在0~1之间。
一行代码搞定:
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIProgressView *lineView;
- (IBAction)sliderValueChanged:(UISlider *)sender {
// 对进度条进行赋值,同时对数值进行安全处理
self.lineView.progress = (sender.value - sender.minimumValue) / (sender.maximumValue - sender.minimumValue);
}
完成效果:
progressLine.gif
4. 扇形进度指示器
- 定义扇形的中心、扇形的半径、扇形的起点;
- 计算扇形的结束位置:起点 + 进度百分比*2PI
- 根据起始点、原点、半径绘制弧线.
- 从弧线结束为止绘制一条线段到圆心。这样系统会自动闭合图形,绘制一条从圆心到弧线起点的线段。
- 设置扇形的填充模式、填充颜色。
- 给View设置一个进度的属性,用来让外界赋值。
- 重新进度属性的set方法,为的是给进度赋值的时候可以时时刷新UI,同时用文字Label显示进度的具体数值。
代码如下:
@interface SectorProgress : UIView
@property(assign,nonatomic)CGFloat progress;
@property(weak,nonatomic) IBOutlet UILabel *progressLabel;
@end
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// 定义扇形中心
CGPoint origin = CGPointMake(100, 100);
// 定义扇形半径
CGFloat radius = 100.0f;
// 设定扇形起点位置
CGFloat startAngle = - M_PI_2;
// 根据进度计算扇形结束位置
CGFloat endAngle = startAngle + self.progress * M_PI * 2;
// 根据起始点、原点、半径绘制弧线
UIBezierPath *sectorPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:origin radius:radius startAngle:startAngle endAngle:endAngle clockwise:YES];
// 从弧线结束为止绘制一条线段到圆心。这样系统会自动闭合图形,绘制一条从圆心到弧线起点的线段。
[sectorPath addLineToPoint:origin];
// 设置扇形的填充颜色
[[UIColor darkGrayColor] set];
// 设置扇形的填充模式
[sectorPath fill];
}
//重写progress的set方法,可以在赋值的同时给label赋值
- (void)setProgress:(CGFloat)progress{
_progress = progress;
// 对label进行赋值
self.progressLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%0.2f%%",progress * 100];
// 赋值结束之后要刷新UI,不然看不到扇形的变化
[self setNeedsDisplay];
}
完成效果:
sectorProgress.gif5. 球形指示器
球形指示器几乎和扇形的一样,只是在绘制的时候计算角度稍稍有点点点点不一样而已。
- 定义扇形的中心、扇形的半径;
- 定义起始点位置的属性,用来赋值;
- 根据起始点、原点、半径绘制弧线.
- 系统会自动的从起点到终点进行闭合,形成一个球形。
- 设置球形的填充模式、填充颜色。
- 为了让球形看起来更自然,要在球形的外面填充一个空心描边的圆形。
- 给View设置一个进度的属性,用来让外界赋值。
- 重新进度属性的set方法,这里和扇形指示器有一点点不一样。在这里我们需要根据进度计算球形的起始位置,同时刷新UI,对文字Label进行赋值。
球形是从下往上进行增长的,所以计算角度的时候起点要从PI/2开始。
@interface BallProgress ()
@property(assign,nonatomic)CGFloat progress;
@property(assign,nonatomic)CGFloat startAngle;
@property(assign,nonatomic)CGFloat endAngle;
@property(weak,nonatomic) IBOutlet UILabel *progressLabel;
@end
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGPoint origin = CGPointMake(100, 100);
CGFloat radius = 95.0f;
UIBezierPath *ballPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:origin radius:radius startAngle:_startAngle endAngle:_endAngle clockwise:YES];
[[UIColor purpleColor]set];
[ballPath fill];
// 在球形的外面绘制一个描边空心的圆形,不然很难看
UIBezierPath *strokePath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:origin radius:radius startAngle:0 endAngle:-0.00000001 clockwise:YES];
[[UIColor lightGrayColor]set];
[strokePath stroke];
}
- (void)setProgress:(CGFloat)progress{
_progress = progress;
// 设置起始点,位置是根据进度动态变换的
self.startAngle = M_PI_2 - progress * M_PI;
self.endAngle = M_PI_2 + progress * M_PI;
self.progressLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%0.2f%%",progress * 100];
[self setNeedsDisplay];
}
最终完成效果:
ballProgress.gif好了,过年不戳更,新年有大吉~加油!
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