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设计构思篇

设计构思篇

作者: 卖梦想的男孩 | 来源:发表于2016-12-03 11:09 被阅读35次

    Design(设计)

    一个产品从无到有,从杂乱到规整,从单调到丰富,设计的好坏直接影响整个产品的最终形态,所以整个设计环节要严谨,深思熟虑,考虑到方方面面。这里记下个人的拙见以备日后告诫自己。

    设计关键

    • Express Emotion
      每个产品都要它所要表达的感情,即使是同一款或同一类型的产品,如果设计想要表达的感情不同,那效果肯定也是不同的,就像听一首歌,不同的歌手唱出来的虽然都好听,但是因为每位歌手想要表达的感情都不一样,因此,听起来的感觉就不一样。
    • Emphasis
      情感:如果想要一件东西想要迅速的吸引人的眼球,当然是一定要有自己的特色,但是对于一个产品来说,再华丽的外衣,也只是最终产品的功能的装饰,如果太过花哨,(这里开个玩笑,切莫当真)就像是好多人都喜欢韩国女星,还有一些模仿整容的之类的,你看到她,觉得挺漂亮的,然后看另一个也挺漂亮的,然后再看看,那个也挺漂亮的,最后问你喜欢那个,你说都喜欢,因为都漂亮,而让人忽略了每个人特有的魅力(当然有些人还是自己特别的地方,只是举例)。所以设计产品的时候,一定要考虑自身产品的核心功能,不能为了吸引眼球而设计过度,导致使用者在产品选择或者使用中迷了路。
    • Break The Routine
      在高速发展的时代,花样也层出不穷,一句玩笑话:只要你想要的东西,万能的淘宝都能满足你(当然好多东东其实还是没有的)。现在想要设计一个特有的产品还真不容易,因为人们接触的事物多了,视野也宽阔了,不像以前一个俄罗斯方块都能吸引N多人,还能让人沉浸其中乐此不疲。现在一般设计一个产品的时候,基本上市面上都或多或少的有类似的产品,而人的认知在接触过某个东西后,很容易留下一个潜意识的概念,这也就是一些人经常为了找灵感需要让自己处于空灵状态的原因之一,一款属于自己的产品当然需要借鉴前辈们摸索出来的荆棘之路,毕竟站在巨人的肩膀上,还是看的稍微高一些,但这也容易让人进入怪圈难以突破,所以需要设计者们要适当的突破自我,打破常规,走自己的路,让别人说去吧,至于说的是好是坏,就看你走的是哪条路啦,哈哈。
    • Tuneful
      细节决定成败,老话长谈。一个产品能不能长久的吸引用户,除了是对产品功能上的依赖,还有使用过程中的愉悦度,如果你非常讨厌使用一款产品,而又不得不使用,其效果可想而知。大家使用一款产品的时候,如果产品设计的时候为自己考虑的非常周到,各种细节处理的都非常好,还时不时的能发现一些小惊喜,我想不管其使用率还是保活率都不会太低,当然这也是设计中最难的一块,因为涵盖的范围真的真的真的非常多,如颜色啦,搭配啦,排版啦,意外情况啦,动画啦,技术实现啦 ...

    不管怎样,希望每位设计者都各尽其能,让世界变得美好起来,么么哒。(昨天刚看了《你的名字》,心情美美哒,美好的一天又开始啦)

    你的名字.jpg

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