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<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Title</title>
</head>
<body>
<div class="box">
<h2>认为你自己很帅的请点赞</h2>
<div id="btn">
我非常赞同你的观点
<span id="spanNum">0</span>
</div>
</div>
<script type="text/javascript">
var oBtn = document.getElementById("btn");
var spanNum = document.getElementById("spanNum");
// 1 全局
// 利用全局作用域不销毁的原理,把需要累加的数字,定义为全局的变量
// 弊端 : 在项目中为了防止全局变量之间的冲突,我们一般都是禁止或者减少使用全局变量
// var count = 0;
// oBtn.onclick = function () {
// count++;
// spanNum.innerHTML = count;
// }
// 2.自己形成一个不销毁的私有作用域来保存我们需要累加的数字
// 弊端: 有一个不销毁的私有作用域 ,所以占那么一丢丢的内存
~function () {
var count = 0;
oBtn.onclick = function () {
count++;
spanNum.innerHTML = count;
}
}();
oBtn.onclick = (function () {
var count = 0;
return function () {
count++;
spanNum.innerHTML = count;
}
})();
// 3.利用innerHTML的方式处理:每一次点击的时候都剪刀页面中获取到最新的值,然后累加,最后把累加的结果放回去
// spanNum.innerHTML 获取的页面中的内容返回的是一个字符串
// 弊端: 每一次都需要把页面中的内容先转换成字符串然后再累加,累加完再重新添加回去,当重新添加的时候浏览器都要重新的渲染一下
oBtn.onclick = function () {
spanNum.innerHTML++;
}
// 4.利用自定义属性存储(推荐)
oBtn.count = 0;
oBtn.onclick = function () {
spanNum.innerHTML = ++this.count;
}
</script>
</body>
</html>
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