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灯光篇——常见6种布光

灯光篇——常见6种布光

作者: 喵大仙人儿 | 来源:发表于2017-11-19 21:51 被阅读38次

    光必须加衰减并且开启投影,设置全局光照

    一、三点布光法

    一个前方主光源 +一个侧前方补光源+一个后方全局光

    tips:对灯光启用目标标签,目标对象为一个空白对象

    二、反光板

    一个主光源+构建一个封闭的盒子起反光作用,反光强度可根据材质颜色调整

    tips:

    三、自发光

    一个应用了发光属性材质的对象+一个光源

    tips:自发光对象足够大,大到包容整个场景

    四、HDR贴图

    将一张图片的光影应用到场景中+一个主光源

    tips:对材质应用一张HDI贴图纹理,如果没有灯,则是漆黑一片~

    五、物理天空

    物理天空+光源

    tip:光线很难去掌控,应用于夜晚场景会很出色

    六、无影灯

    以球体为形克隆粗若干个灯光

    tip:

    1.灯光很多,投影很难把控,但是投影会非常的柔和

    2.灯光为无影灯的时候注意反转法线

    补充:实际中常见组合使用,多加联系

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