重新修改一下配色

布光注意事项:这个属于非常规布光。
1、这个透明的玻璃材质,而且和光源之前没有遮挡,如果灯光放在主体后方,会照亮整个玻璃,高光会占据太多内容。所以灯光的位置选择在物体的两侧,两面夹击状,可以较好的照亮主体,勾勒细。

动画部分
1、在镜头一中,主体是快出快出,中间慢,曲线的斜度,也就是表示物体的速度。

在第二个镜头处,摄像机是在跟随曲线一起运动的,但是这里用语言很难表达出来哈。最终的效果就是,使主体在视野内,保持缓慢上升的趋势,在动画方面,经验不足,只能写到这了。

第三个镜头,基本上和第一个一样,快进快出,中间缓慢。等渲染完了,我在上传视频吧

科幻动态 曲线动画
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